Mục lục:
- Quân nhu
- Bước 1: Đếm túi bằng điện tử
- Bước 2: Cài đặt cảm biến
- Bước 3: Thiết kế bảng điểm điện tử
- Bước 4: Các nút điều khiển
- Bước 5: Thiết lập băng ghế dự bị thành phần
- Bước 6: Mã
- Bước 7: Kết hợp tất cả lại với nhau
- Bước 8: Trò chơi đứng
Video: Tính điểm điện tử cho trò chơi ném túi đậu Trò chơi bóng chày: 8 bước (có hình ảnh)
2024 Tác giả: John Day | [email protected]. Sửa đổi lần cuối: 2024-01-30 13:31
Tài liệu hướng dẫn này sẽ giải thích cách tự động giữ điểm số điện tử cho trò chơi bóng chày theo chủ đề Bean Bag Toss. Tôi sẽ không trình bày bản xây dựng chi tiết của trò chơi bằng gỗ, bạn có thể tìm thấy những kế hoạch đó trên trang web của Ana White tại:
www.ana-white.com/woodworking-projects/bean-bag-toss-baseball-game
Những kế hoạch này rất tốt và chi tiết. Những kế hoạch này là những gì tôi đã sử dụng để tạo ra trò chơi của mình. Tôi đã thực hiện một vài sửa đổi đối với các kế hoạch. Sửa đổi đầu tiên mà tôi thực hiện là mở rộng tấm ván phía dưới để đỡ các túi đậu rơi xuống tốt hơn. Sửa đổi thứ hai của tôi là sử dụng ván ép ½ inch thay vì ván ép ¼ inch.
Quân nhu
Bạn có thể mua các túi đậu theo chủ đề bóng chày trên Amazon. Xem trang web:
www.amazon.com/gp/product/B00IIVJHSY/ref=p… Sau khi xây dựng cấu trúc bằng gỗ của trò chơi, tôi đặt quả bóng chày “kim cương” và vị trí của các lỗ ghi điểm. Tôi đã sử dụng một cái cưa lỗ 4”gắn trong máy khoan cầm tay của mình để cắt những lỗ ghi đồng nhất này. Mỗi cạnh lỗ sau đó được chà nhám mịn.
Bước 1: Đếm túi bằng điện tử
Tôi cần tìm cách đếm số túi khi chúng đi qua từng lỗ ghi điểm. Hãy nhớ rằng mỗi lỗ có một giá trị tính điểm khác nhau, trong đó lỗ "Lượt về Nhà" có giá trị điểm cao nhất. Lần đầu tiên tôi nghĩ đến việc sử dụng một công tắc cơ học, chẳng hạn như một công tắc cửa đồng xu arcade tạm thời với một dây hành trình dài. Tôi đã sử dụng những thứ này trong máy xiên bóng, nhưng tôi không nghĩ rằng chúng sẽ hoạt động tốt với túi đậu vải.
Tôi sử dụng cảm biến tia hồng ngoại (IR) để phát hiện túi khi chúng đi qua các lỗ ghi. Tôi đã sử dụng một sản phẩm tuyệt vời của Adafruit Industries được gọi là “Cảm biến Tia sáng IR - Đèn LED 3mm”. ID sản phẩm là 2167:
www.adafruit.com/product/2167
Chúng được bán theo cặp (bộ phát và bộ thu) và cung cấp một cách đơn giản để phát hiện chuyển động. Chúng hoạt động cách nhau tối đa 10 inch và có thể được cấp nguồn bởi nguồn điện 5V Arduino. Bạn có thể sử dụng những thứ này với điện trở kéo lên được tích hợp sẵn của Arduino, vì vậy không cần một điện trở riêng. Bộ phát gửi ra một chùm tia hồng ngoại và bộ thu, trực tiếp đối diện với nó, nhạy cảm với ánh sáng hồng ngoại này. Nếu một vật rắn nào đó đi qua chùm tia (như túi đậu) thì chùm tia sẽ bị hỏng và bộ thu có thể được lập trình để cho bạn biết.
Bước 2: Cài đặt cảm biến
Tôi lật trò chơi bằng gỗ của mình để gắn các cảm biến. Tôi cần phải gắn các cảm biến IR ở mặt dưới của ván chơi ván ép để chúng không cản trở sự rơi tự do của các túi đậu nhỏ. Một lỗ có đường kính 1”được khoan ở các mặt đối diện của mỗi lỗ ghi đến độ sâu 3/8 inch (một lý do chính đáng khác để sử dụng ván ép dày 1/2”). Bộ thu và bộ phát hồng ngoại được đặt ngay bên trong vành lỗ để các túi không va vào chúng. Chúng được gắn cố định bằng một khung kim loại nhỏ và một vít gỗ, vì vậy chúng được căn chỉnh hoàn hảo với nhau. Khi tất cả các cảm biến IR đã được gắn kết, chúng phải được nối dây và hàn vào một bo mạch sở thích đục lỗ trung tâm với điểm chung và kết nối 5V. Tất cả hệ thống dây điện đều được thắt chặt và gắn chặt vào mặt trong của bảng trò chơi để không cản trở việc rơi bao đậu sau khi nó đi qua một lỗ ghi điểm.
Bước 3: Thiết kế bảng điểm điện tử
Tiếp theo, khu vực ghi điểm (Nhà & Đội khách) ở trên cùng của bảng trò chơi phải được sửa đổi để hiển thị bảng điểm điện tử. Bảng điểm sẽ bao gồm các đèn LED 7 đoạn 4 chữ số cho điểm của mỗi đội và một đèn LED 7 đoạn 1 chữ số sẽ được sử dụng để theo dõi các lượt đấu. Đèn LED 4 chữ số, 7 đoạn là của Adafruit Industries. Chúng được gọi là Màn hình hiển thị 7 đoạn 4 chữ số “1,2” với Ba lô 12C - Màu đỏ”. Bạn cần hai trong số này và ID sản phẩm là 1269. Xem bên dưới:
www.adafruit.com/product/1269
Đèn LED 7 đoạn một chữ số (2,3”) quá khổ là một sản phẩm mua chung từ eBay. Mọi màn hình quá khổ sẽ hoạt động và phải được đấu dây chính xác cho đèn LED 7 đoạn có cực âm chung hoặc cực dương chung.
Một lỗ 2 ½”x 18” được cắt trên ván ép. Các cạnh được chà nhám mịn. Một bảng gắn tương ứng đã được cắt từ ván ép dày 1/8”thành một kích thước lớn hơn một chút sau đó mở ra. Điều này sẽ cho phép nó được gắn vào bên trong bảng trò chơi. Đây là bảng mà hai đèn LED 7 đoạn 4 chữ số và đèn LED 7 đoạn một chữ số quá khổ sẽ được gắn vào. Màn hình của hiệp sẽ được gắn ở giữa với hai màn hình tính điểm được đặt chính giữa ở một trong hai hiệp của trận đấu. Tôi sẽ gắn đội "Sân khách" ở bên trái vì họ sẽ "đánh" trước. Tôi cũng sẽ gắn một đèn LED màu xanh lá cây trên bảng điểm để sáng lên mỗi khi một chiếc túi đi qua lỗ ghi điểm.
Bước 4: Các nút điều khiển
Chúng ta sẽ cần ba nút để điều khiển dòng chảy của trò chơi tung bao đậu. Tất cả các nút sẽ được gắn ở bên ngoài trò chơi ở vị trí lõm xuống để bảo vệ chúng không bị rơi trúng túi đậu vô tình.
Nút bật / tắt trò chơi sẽ được gắn ở đầu trò chơi. Công tắc bật / tắt sẽ được kết nối thẳng hàng với nguồn pin DC 9 volt cung cấp năng lượng cho bảng Arduino Uno và tất cả các thành phần điện tử khác.
Hai nút tạm thời khác sẽ được gắn ở mỗi bên của trò chơi. Nút bên trái sẽ là nút “Đặt lại”. Nút này được đẩy về 0 để hiển thị bảng điểm và các biến chương trình để dự đoán bắt đầu một trò chơi mới.
Nút bên phải sẽ là nút “At Bat”. Mỗi “đội” hoặc người chơi sẽ có 9 túi để ném cho mỗi lần “vào lưới” hoặc nửa hiệp. Vì tất cả các túi đậu được tung ra có thể sẽ không đi qua một lỗ ghi điểm, nên tôi không thể đếm các túi đã ném một cách nhất quán để xác định khi nào một hiệp đấu kết thúc. Tôi cần một số cách khác để chuyển đổi “đội” hoặc cầu thủ nào thành “dơi”. Điều này sẽ được thực hiện thủ công với công tắc "At Bat" này.
Sau khi một “đội” hoặc người chơi tung 9 bao đậu, dù họ có đi qua lỗ ghi điểm hay không, nút “At Bat” được nhấn để đưa đối phương (đấu thủ đối phương) lên bat (ném).
Bước 5: Thiết lập băng ghế dự bị thành phần
Việc bố trí băng ghế được hiển thị trong hình dưới đây. Các nút kéo lên đã được sử dụng trên băng ghế để bắt chước các cảm biến IR chùm tia phá vỡ. Tôi sử dụng màn hình LCD 4 dòng trên băng ghế thử nghiệm của mình để theo dõi các biến và đảm bảo mã điều khiển bảng điểm đang hoạt động chính xác. Tôi thích sử dụng cái này thay cho màn hình nối tiếp.
Chỉ có một màn hình LED 7 đoạn 4 chữ số được hiển thị trên băng ghế dự bị, nhưng cả màn hình tỷ số “Sân nhà” và “Đội khách” đều hoạt động chính xác. 3 nút nhấn điều khiển trò chơi cũng đã được thử nghiệm và cho thấy hoạt động chính xác.
Bước 6: Mã
Mã Arduino để kiểm soát dòng chảy của trò chơi và cộng điểm một cách chính xác được hiển thị bên dưới:
Bước 7: Kết hợp tất cả lại với nhau
Bước cuối cùng là cố định tất cả các thành phần vào bo mạch trò chơi và kết nối tất cả các hệ thống dây điện cho từng bộ phận. Mọi thứ được gắn chặt vào ván ép và các kết nối (hệ thống dây điện) được giữ ở mức độ thấp nhất có thể để không gây trở ngại cho việc các túi đậu rơi qua các lỗ ghi điểm. Các màn hình bảng điểm đã được kết nối với Arduino và nguồn điện tương ứng. Pin 9 volt đã được sử dụng để cấp nguồn cho Arduino. Tôi đã sử dụng tấm cứng dày 1/8”cho mặt sau của trò chơi. Tấm ván này được gắn bằng 6 vít gỗ.
Bước 8: Trò chơi đứng
Tôi muốn trò chơi của mình có thể di chuyển được, vì vậy tôi đã không treo nó lên tường. Tôi đã làm hai chân bên từ ống PVC 1 ½”. Chúng được gắn vào bên cạnh trò chơi bằng các vít T-Track có ren đầy đủ với các nút bấm
www.amazon.com/gp/product/B07SZ6568V/ref=p…
đã vặn vào T-Nuts được nhúng trong phần bên của trò chơi (bên dưới các nút nhấn ở hai bên).
Đề xuất:
Tính điểm tự động cho trò chơi gôn Executive Par 3: 12 bước (có hình ảnh)
Tính điểm tự động cho trò chơi gôn Executive Par 3: Gần đây tôi đã đăng một bài Hướng dẫn về cách xây dựng một trò chơi đánh gôn thú vị có thể di chuyển được và có thể chơi cả bên trong và bên ngoài. Nó được gọi là “Trò chơi gôn Executive Par 3”. Tôi đã thiết kế một thẻ điểm sao chép để ghi lại điểm mỗi người chơi cho 9 “lỗ”. Như trong
Bộ điều khiển trò chơi tự làm dựa trên Arduino - Bộ điều khiển trò chơi Arduino PS2 - Chơi Tekken với tự làm trò chơi Arduino: 7 bước
Bộ điều khiển trò chơi tự làm dựa trên Arduino | Bộ điều khiển trò chơi Arduino PS2 | Chơi Tekken với Bàn điều khiển Arduino tự làm: Xin chào các bạn, chơi game luôn thú vị nhưng chơi với Bộ điều khiển trò chơi tùy chỉnh tự làm của riêng bạn sẽ thú vị hơn
Mô hình đường sắt điểm đến điểm tự động đơn giản chạy hai đoàn tàu: 13 bước (có hình ảnh)
Mô hình đường sắt điểm đến điểm tự động đơn giản chạy hai chuyến tàu: Bộ vi điều khiển Arduino là một cách tuyệt vời để tự động hóa bố cục đường ray mô hình do tính sẵn có chi phí thấp, phần cứng và phần mềm mã nguồn mở và một cộng đồng lớn để trợ giúp bạn. Đối với các tuyến đường sắt mô hình, bộ vi điều khiển Arduino có thể chứng minh là một
Máy bắn đá tự động để ném thức ăn cho vật nuôi (chó, mèo, gà, v.v.), ném bóng và hơn thế nữa !: 4 bước (có hình ảnh)
Máy bắn đá tự động để ném thức ăn cho vật nuôi (chó, mèo, gà, v.v.), ném bóng và hơn thế nữa !: Xin chào và chào mừng bạn đến với Tài liệu hướng dẫn đầu tiên của tôi! Con chó của chúng tôi YÊU thức ăn của mình, theo đúng nghĩa đen thì cô ấy sẽ ăn hết chúng trong vòng vài giây. Tôi đã nghĩ ra nhiều cách để làm chậm điều này, từ những quả bóng có thức ăn bên trong đến ném nó ra khắp sân sau. Thật ngạc nhiên, cô ấy
20 giờ $ 20 Bảng xây dựng trò chơi điện tử hàng đầu với hàng trăm trò chơi được tích hợp sẵn.: 7 bước (có hình ảnh)
20 giờ $ 20 Table Top Arcade Build với hàng trăm trò chơi được tích hợp sẵn. Vì tôi không quá vội vàng nên tôi chỉ đợi cho đến khi tích lũy được tất cả các thành phần cần thiết cho việc xây dựng với giá rẻ. Đây là