Mục lục:
- Bước 1: Paso 1. CAM-LN (Câu 1.0)
- Bước 2: Paso 2: Menú
- Bước 3: Paso 3: Descripción De Los Ítems
- Bước 4: Paso 4: Paso a Paso Del Funcionamiento
- Bước 5: DESCRIPCIÓN DEL CÓDIGO DE LA APLICACIÓN
- Bước 6: CÓDIGO EN ARDUINO
- Bước 7: EVIDENCIAS
Video: Caja De Arena: 7 bước
2024 Tác giả: John Day | [email protected]. Sửa đổi lần cuối: 2024-01-30 13:35
Primero se verá la descripción de la aplicación móvil para el renocimiento de imágenes. Luego, adjunto en un archivo de Word, se explicará el código para el desarrollo de dicha aplicación.
Se presentan también el código hecho en Arduino y algunas fotos que evidencian el montaje de ciertos elementos físicos.
Bước 1: Paso 1. CAM-LN (Câu 1.0)
La aplicación una vez instalada creará un icono en el celular que llevará a la iniciación de la aplicación.
Bước 2: Paso 2: Menú
A primera vista se tiene un menú bổ sung funcional que consta de 7 biểu tượng.
La aplicación en un funcionamiento óptimo tiene la apariencia de la imagen.
Bước 3: Paso 3: Descripción De Los Ítems
Một. Título “CamScannerV1”: Nombre provisional de la aplicación, título Informativo que denota el nombre de la apk y su versión en cuestión.
NS. Botón “Kết nối”: El botón establece la conexión entre el celular y el módulo bluetooth del Arduino.
NS. Botón “Gửi”: Envía una cadena de caracteres bởi medio del bluetooth para comprobar que el puente se halla establecido de manra correcta.
NS. Botón “Máy ảnh”: Activa la cámara del celular para hacer fotografías.
e. Botón “Khởi động camera”: Crea una cámara embebida en la aplicación.
NS. Botón “Chụp ảnh”: Captura una fotografía cuando es activada la cámara mediante el botón “Khởi động máy ảnh”.
NS. Botón “Chuyển máy ảnh”: Alterna la cámara entre la frontal y la predeterminada.
Bước 4: Paso 4: Paso a Paso Del Funcionamiento
1. Arranque la aplicación presionando el icono adjunto como imagen en este paso, con el nombre de “CamScanner-v1” una vez instalada en su celular.
2. Establezca la conexión con el Arduino, Verificando que el módulo bluetooth se encuentra encendido y un led rojo parpadeando, dando la señal de que está listo para ser emparejado. Presione el botón “Kết nối”, một người kiểm chứng liên tục que el led del módulo deje de parpadear y se mantenga encendido, dando a entender de que se encuentra emparejado.
3. Realice una prueba de conexión presionando el botón “Gửi”, el cual enviará una cadena de caracteres al puerto serial del Arduino, si la cadena es enviada correctamente, podrá leer una frase desde la consola de Arduino.
4. Si desea hacer una prueba del funcionamiento de recnocimiento de texto, presione el botón “Máy ảnh”, el cual abrirá la cámara y podrá tomar una foto de algun texto legible, de esta manra printmirá en pantalla por medio de una alerta lo que la aplicación entienda bởi vì fotografía.
5. Para comenzar a enviar la Información al Arduino, procedurea a presionar el botón “Start camera” el cual colocará una pantalla de cámara embebida en la aplicación y que dará la posibilidad de tomar fotografías sin la necesidad de usar la aplicación de cámara tradicional del tế bào.
6. Una vez Idificado el texto a fotografiar, se deberá presionar el botón "Chụp ảnh" que es el encargado de realizar el proceso de fotografía, además, recnocerá la imagen ya Associateación enviará por bluetooth la cadena que recnozca al Arduino para pararentar con su hợp lệ.
7. El proceso de fotografía comenzará a funcionar de marafías periódicamente (con khoảngos de 10 segundos Recnocerá el texto y enviará las cadenas al módulo del Arduino, con el fin de que se pueda tener la oportunidad de borrar el lienzo y escribeir una nueva letra o numro para cuando la actividad realizada por el niño no cumpla con el objetivo de escribeir bien.
8. Finalmente el botón de “Switch camera” brinda la posibilidad de alternar entre la cámara frontal o predeterminada del celular, esto con el fin de manjar la posibilidad de sportsular el celular mientras cumple con la función de la toma de fotografías o simplemente dejarlo trabajando de Machra Continua, sin ver el hiển thị.
Bước 5: DESCRIPCIÓN DEL CÓDIGO DE LA APLICACIÓN
Bước 6: CÓDIGO EN ARDUINO
Se adjunta aquí el código hecho en Arduino para el renocimiento de la Ididad del usuario, la actividad que realiza, si la realizó correctamente, y cómo postea todo en un servidor; y se adjuntan, además, las capturas de pantalla de dicho código, en donde se puede ver que cada bloque está comentado acorde a su función.
Bước 7: EVIDENCIAS
Đề xuất:
Caja Fuerte Digital: 4 bước
Caja Fuerte Digital: Una caja fuerte es un compartimiento se seguridad. Su Sistema de seguridad es muy difícil, haciendo de este un objeto muy seguro y complexado de abrir o romper de manras saias. En este se pueden Guardar cualquier tipo de objetos, siempre y cu
Tạo đĩa Duel của riêng bạn để sử dụng trong Battle Arena: 4 bước
Tạo Đĩa đấu tay đôi của riêng bạn để sử dụng trong Đấu trường chiến đấu: Tôi luôn bị mê hoặc một nửa bởi những đĩa đấu tay đôi trong loạt phim hoạt hình Yugioh. Sẽ thật tuyệt biết bao khi triệu hồi một sinh vật bằng cách sử dụng một bộ bài và sau đó để họ đánh bại nó trong một đấu trường chiến đấu ba chiều nào đó? Đây, tôi sẽ xem xét
Caja De Permanencia (Rediseño): 8 bước
Caja De Permanencia (Rediseño): La caja de permanencia es unjuguete dis ñ ado especialmente para beb é s entre los 6 y 12 meses. Tồn tại khác nhau configuraciones de las cajas de permanencia, siendo las m á s đại diện: el caj ó n peque ñ o, el caj
Động cơ bước Điều khiển động cơ bước Động cơ bước - Động cơ bước như một bộ mã hóa quay: 11 bước (có hình ảnh)
Động cơ bước Điều khiển động cơ bước Động cơ bước | Động cơ bước như một bộ mã hóa quay: Có một vài động cơ bước nằm xung quanh và muốn làm điều gì đó? Trong Có thể hướng dẫn này, hãy sử dụng động cơ bước làm bộ mã hóa quay để điều khiển vị trí của động cơ bước khác bằng vi điều khiển Arduino. Vì vậy, không cần phải quảng cáo thêm, chúng ta hãy
Beyblade Arena với hiệu ứng ánh sáng và âm thanh: 8 bước
Đấu trường Beyblade Với Hiệu ứng ánh sáng và Âm thanh: Đấu trường Beyblade Burst là một đấu trường với hiệu ứng ánh sáng và âm thanh dành cho các đồ chơi có gắn lưỡi kiếm. Khi con trai tôi đến và cho tôi xem " Beyblade " ngọn và khi chúng ta thấy chúng quay xung quanh nhau, đâm vào nhau và vỡ ra từng mảnh