Mục lục:
2025 Tác giả: John Day | [email protected]. Sửa đổi lần cuối: 2025-01-13 06:58
Tôi luôn bị mê hoặc một nửa bởi những đĩa đấu tay đôi trong loạt phim hoạt hình Yugioh. Sẽ thật tuyệt biết bao khi triệu hồi một sinh vật bằng cách sử dụng một bộ bài và sau đó để họ đánh bại nó trong một đấu trường chiến đấu ba chiều nào đó?
Sau đây, tôi sẽ giới thiệu cho các bạn cách tạo đĩa đấu và bảng trò chơi của riêng bạn (khi được kết hợp với Scratch, bảng mạch và một vài clip cá sấu) cho phép bạn chiến đấu rất riêng trong Battle Arena được mã hóa bằng Scratch.
Quân nhu
Đấu trường chiến đấu được mã hóa bằng Scratch
Bảng mạch như bộ Makey Makey hoặc Bộ điều khiển Vilros Funforce
Mẫu quái vật / động vật (xem bên dưới)
Vòng đệm (Qty. 8)
Alligator Clips (Qty. 18)
1 miếng gỗ hoặc bìa cứng (12 "x 12")
Băng
Sơn, bút dạ hoặc các vật liệu trang trí khác tùy chọn
Bước 1: Nguồn cung cấp
(5) vít 3 inch
(17) kẹp cá sấu
(2) vòng đệm 2 inch
(10) Vòng đệm 1/2 inch
Keo siêu dính (tôi đã sử dụng E6000)
(2) Trang tính 8,5 x 11 thẻ kho
(1) miếng gỗ [8 inch x 2 inch]
(2) Hình vuông bằng gỗ [4 inch x 4 inch]
(2) Mẫu Thẻ Chiến đấu [tổng cộng 10 thẻ]
(1) Bảng mạch như Bộ trang điểm Makey HOẶC Bộ điều khiển Vilros FunForce
Bước 2: Xây dựng Bảng trò chơi Đĩa Duel & Thẻ Chiến đấu
Keo một trong những vòng đệm 2 inch vào đầu mỗi miếng gỗ hình vuông (4 inch x 4 inch).
Vặn tất cả năm con vít vào đầu của miếng gỗ 8 inch x 2 inch, để lại khoảng trống khoảng 1 inch giữa mỗi vít.
In các Thẻ Chiến đấu trên hai trang của kho thẻ.
Keo 1 máy giặt 2 inch vào mặt sau trên cùng của mỗi thẻ để lại khoảng một nửa vòng đệm phía trên thẻ.
Bước 3: Thiết lập Đĩa Duel
Sử dụng bảy kẹp cá sấu và kết nối chúng theo sơ đồ được cung cấp (1 đến 1; 2 đến 2; v.v.). Khi kết nối kẹp cá sấu với vít, hãy bắt đầu ở dưới cùng, để lại nhiều chỗ ở trên cùng.
Sử dụng các kẹp cá sấu còn lại để kết nối vòng đệm trên mỗi thẻ với các vít của bảng trò chơi. Chừa đủ chỗ để các kẹp chỉ chạm vào vít chứ không chạm vào nhau.
Kết nối các thẻ như hình dưới đây:
1 - Kỳ lân
2 - Gấu
3 - Griffin
4 - Rồng
Không gian - Bướm
Khi tất cả các kẹp cá sấu đã được gắn vào mỗi vít sẽ có ba 3 kẹp cá sấu được gắn vào nó. Kết nối GND bên trái với một trong các vòng đệm 2 inch; kết nối GND bên phải với máy giặt 2 inch khác.
Bước 4: Chơi trò chơi
* Nếu bạn không có bảng mạch, bạn vẫn có thể chơi trong Battle Arena bằng cách sử dụng điều khiển bàn phím
Lên: Chịu; Xuống: Rồng; Trái: Kỳ lân; Phải: Griffin; Không gian: Bướm
Kết nối bộ Makey Makey hoặc Bộ điều khiển Vilros FunForce với máy tính và sử dụng Battle Arena để triệu hồi các sinh vật của bạn và cho chúng chiến đấu.
Để triệu hồi một sinh vật, hãy đặt máy giặt ở đầu thẻ trên đầu máy giặt gắn với Đĩa Duel. Sau khi triệu hồi một sinh vật, ngay lập tức loại bỏ thẻ để sinh vật bạn triệu hồi có thể nghỉ ngơi sau trận chiến của chúng.
Hãy cảnh báo: đôi khi các sinh vật hoang dã can thiệp và tự mình tiếp quản cuộc chiến. Động vật hoang dã sẽ luôn luôn chiến thắng theo mặc định.