Mục lục:
Video: Arduino Car (Khái niệm): 4 bước
2024 Tác giả: John Day | [email protected]. Sửa đổi lần cuối: 2024-01-30 13:35
Ik ga een Arduino auto maken die je bestuurt gặp bluetooth thông qua ứng dụng een mobiele. Ứng dụng met deze kan je aangeven của de motor aan của uit moeten. Je kan aangeven hoeveel hij moet draaien met de app door de graden van de hoek aan te geven hoever hoe moet draaien. Ik ben om dit Idee te komen omdat ik keek naar mijn zelfgemaakte houten auto keek die ik had gemaakt in de eerste tijdens. Ik dacht hoe gaaf zal het zijn als ik deze een nâng cấp zal kunnen geven gặp mijn Arduio. Na wat denken kwam ik er achter dat ik dit gewoon zal kunnen doen met alle kennis die ik heb en beschik over de Arduino. Hierna heb ik alles genoteerd trong mijn schrift en daar alles verder uitgewerkt. Ik heb hier voor gật gù: 2x Arduino motor1x mô-đun Bluetooth1x Arduino1x Servo moter4x WielenCasing voor de auto zelfDe code waarop zal rijden ga ik zelf schrijven, maar omdat ik al eerder met deze onderdelen heb gewerkt zal zijder.
Bước 1: Tiến độ
Na mijn eerste blogpost ben ik verder gaan met het ontwikkelen van mijn product.
Ik heb het verder ontworpen en een klein model er van laser printen het is dus nog niet op de schaal die ik wil hebben.
Hij là nu 15cmx7.5xmx5cm
Ik het materiaal van de Cab nog gaan veranderen gặp een andere materiaal.
Ik wil nu nog een klep aan de achterkant toevoegen omdat ik daar een arduino wil plaatsen en ervoor zorgen dat die daar goed verstopt is en veilig ligt.
Ik heb deze eerste keer Wel fouten gemaakt door de afmetingen verkeert te doen waardoor er dingen niet goed werden gelijkt.
Ik đã có dingen verkeert afgemeten door de verkeerde afmetingen gebruiken.
Ik had er ook geen rekening mee gehouden dat wanneer ik houd op me model plak dat de zijkanten van de auto ook korter moeten zijn omdat triplex al 3mm opneemt waardoor er een groot deel uit stak.
Bước 2: Het Onderstel
Bắt đầu van het dự án wist ik nog niet wat ik als onderstel zal doen. Ik zat er steeds mee in me hoofd maar kwam niet met een idee. Toen kwam ik op het Idee toen ik wieltjes aan het pakken is van mijn technisch lego set kwam ik op het Idee om het van technisch lego te maken. Na wat verschillende dingen te proberen kon ik eindelijk een geod design vinden waarop ik makkelijk mijn Cab kon plakken. Als ik de Cab erboven wilden plakken moest ik er hàn wat chân maken gặp een klein patform erboven om alles goed te plakken aan elkaar.
Bước 3: Arduino Onderdelen En 3d Printen
Voor het maken van de auto heb ik lampjes gemaakt die de voor lampen. Ik maak daarbij een knop aan de achterkant van de Cab en dan gaan de lampen aan en uit. Ik heb alles aan elkaar gesoldeerd zodat ik alles vanaf me arduino kan laten lopen en dat er geen breadboard tussen moet muon dit neem alleen, maar ruimte in. Door alles via de arduino te laten lopen scheelt dit mij veel ruimte.
(bức ảnh) (bức ảnh) Ik heb allemaal ghim gemaakt die in het technisch lego gaan en daardoor kan ik alles makkelijk aan elkaar plakken vanaf het technisch lego. Ik heb meerdere keren dit moeten uitprinten om ervoor te zorgen dat ik de goede afmetingen đã có. Na wat proberen đã ik uiteindelijk de goede afmetingen. Toen ik deze had dacht ik ze eerst allemaal in één keer te 3d printen alleen dit liep niet zo goed af want de print printen het verkeerd. Toen heb ik elke pin stuk voor stuk moeten printen.
(ghim foto)
Bước 4: Chuyển tiếp
Nu ik alle onderdelen heb ben ik nu bezig geweest met het plakken van alles en alles werkt nu prima. Ik heb alleen de bovenkant er nog niet opgeplakt zodat iedereen tijdens de presenteer ronden dat iedereen kan kijken hoe het eruit ziet. Als je op de knop op de achterkant klikt dan gaan de lampjes voor aan! Ik heb hàn tôi scharnier moeten verplaatsen zodat ik hàn bij tôi arduino en een kabel kon aansluiten. Jammer genoeg là mijn orginele idee niet gelukt muốn tôi có er gewoon te weinig tijd voor om al deze dingen te doen. Misschien is dit een idee om sau uit te voeren. Nu het keuzen van voorbij is ben ik niet helemaal tevreden met mijn eindproduct muon ik vind dat het beter had gekund. Maar ik ben hàn Blij dat ik nu heb geleerd omgoed met de lijsersnijder te werken en de 3d printen. Dit was ook mijn eindoel met dit keuze vak om al deze dingen te leren. Ik heb geleerd door vele keren te falen met de 3d printen heo deze werkt en wat het beste is voor alles. Ik heb geleerd dat je beter één ding tegelijk kan doen dan 6 tegelijk muon dat haalt de kwaliteit gót erg omlaag.
Đề xuất:
Trình điều khiển cầu chữ H tí hon - Khái niệm cơ bản: 6 bước (có hình ảnh)
Trình điều khiển cầu chữ H tí hon | Thông tin cơ bản: Xin chào và chào mừng bạn trở lại với một chương trình Có thể hướng dẫn khác! Trong phần trước, tôi đã hướng dẫn bạn cách tạo cuộn trong KiCad bằng cách sử dụng tập lệnh python. Sau đó, tôi tạo và thử nghiệm một vài biến thể của cuộn dây để xem loại nào hoạt động tốt nhất. Mục đích của tôi là thay thế
Giới thiệu Python - Katsuhiko Matsuda & Edwin Cijo - Khái niệm cơ bản: 7 bước
Giới thiệu Python - Katsuhiko Matsuda & Edwin Cijo - Khái niệm cơ bản: Xin chào, chúng tôi là 2 sinh viên của MYP 2. Chúng tôi muốn dạy bạn những điều cơ bản về cách viết mã Python. Nó được tạo ra vào cuối những năm 1980 bởi Guido van Rossum ở Hà Lan. Nó được tạo ra như một sự kế thừa cho ngôn ngữ ABC. Tên của nó là " Python " bởi vì khi
Mô hình hóa và kết xuất Ván trượt khái niệm trong Fusion 360: 7 bước
Mô hình hóa và kết xuất ý tưởng Skateboards trong Fusion 360: Tôi nhận thấy rằng trong khi thực sự xây dựng một cỗ máy vật lý, chẳng hạn như ván trượt, rất thú vị và bổ ích, đôi khi chúng tôi chỉ muốn ngồi một chỗ và mô hình hóa các kết quả tuyệt vời … mà không cần bất kỳ công cụ, vật liệu hoặc bất cứ thứ gì khác! Đó chính xác là
Khái niệm cơ bản về động cơ - Khái niệm Siêu dễ hiểu với một thử nghiệm: 7 bước (có hình ảnh)
Khái niệm cơ bản về động cơ | Khái niệm Siêu dễ hiểu với một thí nghiệm: Trong bài hướng dẫn này, tôi sẽ dạy bạn về nguyên lý cơ bản cơ bản của động cơ. Tất cả các động cơ xung quanh chúng ta đều hoạt động dựa trên nguyên tắc này. Ngay cả các máy phát điện cũng hoạt động dựa trên tuyên bố có đi có lại của quy tắc này. Tôi đang nói về chữ Ru tay trái của Fleming
Khái niệm cơ bản về giao diện TFT của Arduino: 10 bước (có hình ảnh)
Cơ bản về giao diện TFT của Arduino: Màn hình cảm ứng TFT là giao diện đồ họa tuyệt vời có thể được sử dụng với các bộ vi điều khiển như Atmel, PIC, STM, vì nó có dải màu rộng, khả năng đồ họa tốt và ánh xạ điểm ảnh tốt. sang Giao diện TFT 2,4 inch