Mục lục:

Thực hiện một Triển lãm Khoa học Tương tác: 7 Bước (có Hình ảnh)
Thực hiện một Triển lãm Khoa học Tương tác: 7 Bước (có Hình ảnh)

Video: Thực hiện một Triển lãm Khoa học Tương tác: 7 Bước (có Hình ảnh)

Video: Thực hiện một Triển lãm Khoa học Tương tác: 7 Bước (có Hình ảnh)
Video: 5 Cách Mở Đầu Bài Thuyết Trình Ấn Tượng - Áp Dụng Ngay Để Có Bài Thuyết Trình Tuyệt Vời 2024, Tháng mười hai
Anonim
Thực hiện một Triển lãm Khoa học Tương tác
Thực hiện một Triển lãm Khoa học Tương tác

Nếu bạn đã từng muốn loại bỏ các định dạng trình chiếu tiêu chuẩn hoặc ba lần, bạn có thể thích tạo một triển lãm tùy chỉnh, tương tác, có sức mạnh bằng lập trình Scratch, bảng Makey Makey và các vật liệu thủ công cơ bản!

Hoạt động này hỗ trợ các nhà sản xuất trẻ bằng cách cung cấp cơ hội phong phú để khám phá, mày mò và chơi trong khi cũng làm việc với lập trình, kỹ thuật và chế tạo mạch cơ bản.

Bước 1: Vật liệu

Vật liệu
Vật liệu
  • Bộ trang điểm Makey
  • Chromebook hoặc máy tính xách tay
  • Tài khoản lập trình cào
  • Khác. nguồn cung cấp thủ công:

    • bảng áp phích
    • cây kéo
    • điểm đánh dấu
    • băng dẫn điện (hoặc lá nhôm)
    • keo nóng
    • thư mục xương

Bước 2: Tạo áp phích

Tạo áp phích
Tạo áp phích

Tiếp theo, quyết định chủ đề mà bạn muốn thêm các tính năng tương tác vào. Trong ví dụ này, học sinh lớp 3 đang nghiên cứu các hệ thống cơ thể.

Phác thảo, vẽ và dán nhãn nếu cần.

Bước 3: Chuẩn bị Poster cho Makey Makey

Chuẩn bị Poster cho Makey Makey
Chuẩn bị Poster cho Makey Makey
Chuẩn bị Poster cho Makey Makey
Chuẩn bị Poster cho Makey Makey
Chuẩn bị Poster cho Makey Makey
Chuẩn bị Poster cho Makey Makey

Để kết nối với bảng Makey Makey, bạn sẽ cần sửa đổi áp phích một chút.

Đầu tiên, chọn năm vị trí trên áp phích phù hợp với yếu tố phương tiện, như âm thanh, hoạt ảnh và văn bản sẽ được hiển thị trên máy tính xách tay khi được kích hoạt.

Tiếp theo, chọc lỗ trên các vị trí mà bạn đã chọn, sau đó lật ngược tấm áp phích lên. Trong bút chì, theo dõi các đường dẫn mạch kết hợp từ mỗi lỗ và dọc theo mặt sau của bảng áp phích (tổng số năm).

Sau đó dán băng dính đồng dọc theo các đường dẫn. Chúng sẽ tương ứng với năm điểm trên bảng Makey Makey, các kết nối Lên, Xuống, Trái, Phải và Phím cách.

Bước 4: Kết nối Poster với Makey Makey

Kết nối Poster với Makey Makey
Kết nối Poster với Makey Makey

Kẹp năm clip cá sấu từ các vị trí Lên, Xuống, Trái, Phải và Phím cách vào năm đường dẫn băng đồng trên áp phích, với một clip cho mỗi đường dẫn.

Trên áp phích, hãy dán nhãn "chìa khóa" nào từ bảng Makey Makey đang được kết nối với từng đường dẫn mạch băng đồng riêng lẻ, điều này sẽ giúp ích cho các bước sắp tới.

Đừng quên đính kèm một chiếc kẹp cá sấu cuối cùng vào phần "Earth" của bảng Makey Makey, vị trí nào cũng được.

Bước 5: Tạo phương tiện trong Scratch

Tạo phương tiện trong Scratch
Tạo phương tiện trong Scratch
Tạo phương tiện trong Scratch
Tạo phương tiện trong Scratch

Chỉ với một vài khối, bạn có thể thêm hoạt ảnh, văn bản, âm thanh và âm nhạc vào áp phích của mình!

Trong Scratch, nhấp vào phần "Sự kiện" màu cam và kéo khối "Khi phím cách được nhấn" vào vùng tập lệnh. Bạn sẽ làm điều này tổng cộng năm lần.

Tiếp theo, sử dụng menu thả xuống trên các khối này, gán mỗi khối cho một "phím" tương ứng trên Makey Makey (tức là Lên, Xuống, Trái, Phải). May mắn thay, phím "khoảng trắng" đã được thực hiện!

Năm khối này sẽ là cơ sở cho cách máy tính, đang chạy Scratch, sẽ phản hồi với các đầu vào từ bảng Makey Makey khi được kích hoạt.

Trong mã mẫu được hiển thị, việc kích hoạt các phím sẽ khiến tệp âm thanh phát.

Để biết thêm ví dụ về các khả năng khác, quá nhiều so với hướng dẫn này, hãy xem phần Những điều cần thử của trang web Scratch.

Khi bạn đã thêm tất cả các yếu tố bạn muốn đưa vào áp phích, đã đến lúc kiểm tra thiết lập.

Bước 6: Kiểm tra nó

Kiểm tra nó
Kiểm tra nó
Kiểm tra nó
Kiểm tra nó

Đối với dự án này, để kích hoạt các yếu tố tương tác, bạn cần phải trở thành một phần của mạch!

Để thực hiện việc này, trước tiên hãy đảm bảo rằng chương trình Scratch của bạn đang chạy, bảng mạch Makey Makey được kết nối qua USB với máy tính và tất cả các kẹp cá sấu từ bảng được gắn vào đúng đường dẫn mạch băng coper trên áp phích.

Tiếp theo, giữ phần cuối còn lại của kẹp cá sấu được kết nối với "Earth" trên bảng Makey Makey.

Cuối cùng, bằng tay khác của bạn, chạm vào bất kỳ điểm tương tác nào bạn đã thực hiện trước đó. Trên màn hình máy tính, bạn sẽ thấy phương tiện bạn đã tạo trong Scrach được kích hoạt. Nếu không, bạn có thể cần thực hiện một số gỡ lỗi trong thiết lập, với các mạch, kết nối và / hoặc lập trình.

Bước 7: Chia sẻ

Đăng lại
Đăng lại
Đăng lại
Đăng lại

Phần còn lại là tùy thuộc vào bạn. Các áp phích có thể được dán thực tế ở bất cứ đâu và có thể được hoạt động bởi một người hoặc thậm chí một nhóm người cùng nắm tay nhau.

Chúc may mắn và làm việc vui vẻ!

Đề xuất: