Mục lục:
- Bước 1: Thiết lập Dolphin
- Bước 2: Chạy trò chơi và tạo đầu vào
- Bước 3: Lưu Bang và Frame Advance
- Bước 4: Ghi lại đầu vào và phát lại của bạn
- Bước 5: Thats It
Video: Tạo công cụ Chạy tốc độ nhanh / Siêu chơi có hỗ trợ [TAS] (Dolphin): 5 bước
2024 Tác giả: John Day | [email protected]. Sửa đổi lần cuối: 2024-01-30 13:35
Tạo phim Speedrun / Superplay [TAS] có hỗ trợ của riêng bạn bằng Dolphin Gamecub / Wii Emulator.
Đối với hướng dẫn này, chúng tôi sẽ thực hiện TAS của Super Smash Brothers Melee cho Nintendo Gamecube. Tôi sẽ sử dụng Dolphin, phiên bản 4.0.2 trên Windows.
Bước 1: Thiết lập Dolphin
Tải xuống phiên bản Dolphin thích hợp cho hệ thống của bạn (Tôi đang sử dụng v4.0.2 cho Windows x64)
Xem trang Câu hỏi thường gặp này về cách thiết lập Dolphin trên máy của bạn nếu bạn chưa có. Nếu không, hãy tiếp tục bước tiếp theo.
Ghi chú
Đừng lo lắng quá nhiều về cài đặt hiệu suất trừ khi bạn quan tâm đến việc phát lại một bộ phim TAS trong thời gian thực. Chúng tôi sẽ kết xuất khung hình vào một tệp để xem phim của chúng tôi trong thời gian thực, vì vậy tốc độ phát lại không quá quan trọng. Nếu chúng tôi thực hiện kết xuất khung chất lượng cao, chúng sẽ chạy chậm hơn bất kể
Bước 2: Chạy trò chơi và tạo đầu vào
Sau khi Dolphin được cài đặt trên máy của bạn, bạn nên cố gắng làm quen với bất kỳ trò chơi nào mà bạn sẽ TASING nhiều nhất có thể để bạn cảm thấy thoải mái khi chạy nó trong một trình giả lập. Trong phần này, chúng ta cũng sẽ xem xét công cụ TAS đầu tiên của bạn, Công cụ Nhập liệu TAS.
CHẠY TRÒ CHƠI
- Nhấp đúp vào biểu tượng trò chơi hoặc nhấp vào nút "Chạy" ở menu trên cùng để chạy trò chơi bạn đã chọn.
- Sau khi trò chơi tải lên, bạn sẽ muốn mở menu "Giả lập"
SỬ DỤNG CÔNG CỤ ĐẦU VÀO TAS
Mở menu thả xuống "Mô phỏng" ở thanh menu trên cùng và chọn "TASInputTool"
Công cụ này thậm chí còn có TAS trong tên để bạn biết nó sẽ hữu ích. Công cụ này cho phép bạn nhập các đầu vào chính xác cho trò chơi gần như không thể ở cấp độ con người. Bạn có thể nhấp và kéo các thanh tương tự khác nhau và khóa chúng vào các vị trí nhất định cũng như kiểm tra các nút nhất định sẽ được nhấn và nhả. Chơi xung quanh công cụ này cho đến khi bạn cảm thấy tự tin vào những gì nó hoạt động và nó hoạt động như thế nào.
Bước 3: Lưu Bang và Frame Advance
LƯU TRẠNG THÁI
Lưu trạng thái là một tính năng hữu ích để trình giả lập ghi nhớ vị trí của bạn trong TAS. Nếu bạn thực hiện một đầu vào mà bạn muốn thực hiện lại, bạn có thể quay lại trạng thái lưu và thực hiện lại đầu vào. Dolphin cho bạn biết các phím nóng để lưu các trạng thái trong tab "Giả lập".
Lưu trạng thái
Trình giả lập sẽ ghi nhớ chính xác thời điểm bạn lưu trạng thái và sẽ quay lại thời điểm chính xác này trong trò chơi khi bạn tải trạng thái đó.
Tải trạng thái
Trình giả lập sẽ quay lại trạng thái đã lưu trước đó.
Chơi xung quanh với các trạng thái lưu cho đến khi bạn cảm thấy thoải mái khi sử dụng chúng. Hình ảnh trên minh họa cách tôi sử dụng chúng.
KHUNG NỔI BẬT
Cải tiến khung hình là một tính năng hữu ích khác khi bạn muốn thực hiện đầu vào trong trò chơi từng khung hình.
Khung hình là một đơn vị thời gian duy nhất trong trò chơi. Đó là mỗi khi màn hình được cập nhật.
- Đặt phím nóng trước khung trong tab "Tùy chọn"> "Phím nóng".
- Sau khi bạn nhấn nó lần đầu tiên trong khi đang chạy trò chơi, nó sẽ tạm dừng trò chơi ở khung đó, cứ mỗi lần nhấn liên tiếp thì trò chơi sẽ tạm dừng trò chơi 1 khung hình tại một thời điểm.
- Để tiếp tục trò chơi ở tốc độ chơi bình thường, chỉ cần nhấn vào nút "Chơi" trong tab mô phỏng.
Hãy thử sử dụng tính năng này cho đến khi bạn cảm thấy hài lòng với cách hoạt động của nó.
Bước 4: Ghi lại đầu vào và phát lại của bạn
TRƯỚC KHI GHI / PHÁT LẠI (Riêng cá heo)
- Thay đổi một số cài đặt trong Dolphin để tránh việc đầu vào của bạn trở nên không đồng bộ hóa với trò chơi:
- Tắt "Bỏ qua không hoạt động" và "Lõi kép" trong "Tùy chọn"> "Định cấu hình"
- Đặt Âm thanh thành "Trình thông dịch LLE" hoặc "Trình biên dịch lại LLE". Điều này sẽ tránh được nhiều vấn đề mà bạn có thể gặp phải.
GHI NHẬP ĐẦU VÀO
Để ghi dữ liệu đầu vào, hãy đi tới "Mô phỏng"> "Bắt đầu ghi"
Trình giả lập sẽ bắt đầu ghi đầu vào trong khi bạn chơi, ngay cả khi đang sử dụng tính năng nâng cao khung hình và lưu trạng thái!
CẢNH BÁO !! (Riêng cá heo)
Không nhấn "Bắt đầu ghi" khi đã bắt đầu trò chơi. Dolphin sẽ tự động khởi động trò chơi từ khi khởi động cho bạn sau khi bạn nhấn "Bắt đầu ghi". Điều này rất quan trọng vì tính năng phát lại sẽ không hoạt động nếu bạn ghi âm giữa lúc bắt đầu trò chơi từ dolphin.
Ghi chú:
Khi sử dụng trạng thái lưu trong khi ghi, bạn phải nhớ rằng việc quay lại trạng thái lưu sẽ khiến trình giả lập quên tất cả các đầu vào bạn đã thực hiện sau khi thực hiện tiết kiệm đó và bạn sẽ làm lại chúng. Không tạo trạng thái lưu sau đó trong TAS của bạn, hãy quay lại trạng thái trước đó, thực hiện đầu vào, rồi quay lại trạng thái sau. Bạn không thể nhập "Patch in" ở giữa TAS của mình, sau khi quay lại, bạn sẽ làm việc từ đó với giả định rằng bạn không có dữ liệu đầu vào nào được lưu trong tương lai.
CHƠI TRỞ LẠI CÔNG VIỆC CỦA BẠN
- Khi bạn đã đến thời điểm mà bạn muốn dừng, chỉ cần dừng mô phỏng bằng cách đi tới "Mô phỏng"> "Dừng".
- Một cửa sổ bật lên sẽ xuất hiện yêu cầu bạn lưu tệp ".dtm". Tệp này chứa tất cả các đầu vào của bạn từ TAS của bạn.
- Lưu nó vào một thư mục bạn chọn và sau đó quay lại Dolphin.
- Đi tới "Giả lập"> "Phát Ghi âm" và chọn tệp ".dtm" mà bạn vừa tạo và trình giả lập sẽ phát lại TAS của bạn!
Bước 5: Thats It
Đó là những điều cơ bản để thực hiện TAS! Hy vọng rằng bạn thấy hướng dẫn này hữu ích.
Nếu bạn quan tâm đến việc ghi TAS của mình thành một định dạng có thể chia sẻ như video youtube hoặc thứ gì đó, hãy sử dụng một số phần mềm thu âm thanh và màn hình trong khi phát lại TAS của bạn hoặc nếu bạn có một máy tính cấp thấp hơn như tôi, hãy xem Dolphin's hoặc trình mô phỏng của bạn tính năng kết xuất Khung / Âm thanh của lựa chọn. Trong Dolphin, công cụ này cho phép bạn ghi âm thanh và video của mình vào các tệp.avi và.wav tương ứng, sau đó bạn có thể sử dụng một số phần mềm chỉnh sửa video để kết hợp cả hai.
VUI VẺ NHIỆM VỤ
Tôi không sở hữu bất kỳ nhân vật / trò chơi nào được mô tả trong hướng dẫn này, Super Smash Brothers Melee thuộc sở hữu của Nintendo, bản quyền trò chơi gốc HAL Laboratories.
Đề xuất:
Chạy các trò chơi Steam của bạn trên Bộ máy trò chơi cổ điển với Raspberry Pi: 7 bước
Chạy các trò chơi Steam của bạn trên Bộ máy trò chơi cổ điển với Raspberry Pi: Bạn có tài khoản Steam với tất cả các trò chơi mới nhất không? Làm thế nào về một tủ arcade? Nếu vậy, tại sao không kết hợp cả hai thành một máy chơi game Steam Streaming tuyệt vời. Cảm ơn những người ở Steam, giờ đây bạn có thể phát trực tuyến các trò chơi mới nhất từ PC hoặc Ma
Tính điểm điện tử cho trò chơi ném túi đậu Trò chơi bóng chày: 8 bước (có hình ảnh)
Tính điểm điện tử cho trò chơi ném túi đậu Trò chơi bóng chày: Tài liệu hướng dẫn này sẽ giải thích cách tự động giữ điểm số bằng phương pháp điện tử cho trò chơi bóng chày theo chủ đề Túi đậu. Tôi sẽ không trình bày cách xây dựng chi tiết của trò chơi bằng gỗ, bạn có thể tìm thấy những kế hoạch đó trên trang web của Ana White tại: https: // www
Trò chơi Aruduino LED Nhấp nhanh Trò chơi hai người chơi: 8 bước
Aruduino LED Game Fast Click Two Player Game: Dự án này được lấy cảm hứng từ @HassonAlkeim. Nếu bạn sẵn sàng tìm hiểu sâu, đây là một liên kết bạn có thể kiểm tra https://www.instructables.com/id/Arduino-Two-Player-Fast-Button-Clicking-Game/. Trò chơi này là một phiên bản cải tiến của Alkeim's. Nó là một
Bộ điều khiển trò chơi tự làm dựa trên Arduino - Bộ điều khiển trò chơi Arduino PS2 - Chơi Tekken với tự làm trò chơi Arduino: 7 bước
Bộ điều khiển trò chơi tự làm dựa trên Arduino | Bộ điều khiển trò chơi Arduino PS2 | Chơi Tekken với Bàn điều khiển Arduino tự làm: Xin chào các bạn, chơi game luôn thú vị nhưng chơi với Bộ điều khiển trò chơi tùy chỉnh tự làm của riêng bạn sẽ thú vị hơn
Trình mô phỏng trò chơi điện thoại thông minh- Chơi trò chơi Windows bằng IMU điều khiển bằng cử chỉ, Gia tốc kế, Con quay hồi chuyển, Từ kế: 5 bước
SmartPhone Game Simulator- Chơi Windows Games Sử dụng IMU Điều khiển bằng cử chỉ, Gia tốc kế, Con quay hồi chuyển, Từ kế: Hỗ trợ dự án này: https://www.paypal.me/vslcreations bằng cách quyên góp cho mã nguồn mở & hỗ trợ để phát triển hơn nữa