Mục lục:
- Bước 1: Vật liệu cần thiết
- Bước 2: Thêm hiệu ứng âm thanh
- Bước 3: Thêm Trình nghe âm thanh và Nguồn âm thanh
- Bước 4: Cách thiết lập tai nghe Oculus Rift
- Bước 5: Cách thêm dịch chuyển dịch chuyển vào Unity
- Bước 6: Cách tạo bản dựng thử nghiệm
Video: Archery VR 2.0: 7 bước
2024 Tác giả: John Day | [email protected]. Sửa đổi lần cuối: 2024-01-30 13:34
Hướng dẫn này sẽ được mở rộng trên trang trước của tôi https://www.instructables.com/id/Archery-VR-Projec…. Trong phần hướng dẫn này, tôi sẽ chỉ cho bạn cách thêm âm thanh, dịch chuyển tức thời, cách tạo bản dựng thử nghiệm trong Unity và cách kết nối tai nghe VR với máy tính của bạn.
Bước 1: Vật liệu cần thiết
Chương trình đầu tiên cần có là Unity: Unity là một phần mềm phát triển trò chơi
Điều thứ hai cần là Steam VR: Steam VR là một tài sản được Unity sử dụng để thêm mã VR vào Unity
Chương trình thứ ba bạn sẽ cần là Steam: Steam là một chương trình cho phép bạn tải xuống và chơi trò chơi.
Vật dụng thứ tư cần có là một máy tính đủ mạnh để chạy tai nghe VR. Sử dụng liên kết này để kiểm tra
Mặt hàng cuối cùng bạn sẽ cần là tai nghe VR. Tôi đã sử dụng Oculus Rift.
Bước 2: Thêm hiệu ứng âm thanh
Bước đầu tiên là tìm tệp Âm thanh bạn muốn sử dụng. Tôi đã chọn một tệp từ thư viện Steam VR có tên là ArrowAir01. Bạn cũng có thể sử dụng đoạn âm thanh từ bên ngoài Steam VR.
Bước 3: Thêm Trình nghe âm thanh và Nguồn âm thanh
Trong mục bạn muốn thêm âm thanh, hãy bấm vào thêm thành phần và nhập vào Trình nghe âm thanh. Sau khi bạn thêm Trình nghe âm thanh, hãy quay lại để thêm thành phần và nhập Nguồn âm thanh.
Bây giờ, hãy truy cập Nguồn âm thanh và nhập tệp mp3 bạn đã chọn.
Bước 4: Cách thiết lập tai nghe Oculus Rift
Bước 5: Cách thêm dịch chuyển dịch chuyển vào Unity
Để thêm Nhà lắp ghép Dịch chuyển [1], hãy chuyển đến cửa sổ Trình quản lý tài sản như thể hiện trong hình thứ hai. [2] trong Steam VR và [3] trong InteractionSystem [4] vào Teleportation [5], chuyển đến prefabs và [6] kéo prefabs qua Hệ thống phân cấp dự án của bạn được hiển thị trong hình đầu tiên.
Đề xuất:
Động cơ bước Điều khiển động cơ bước Không cần vi điều khiển !: 6 bước
Động cơ bước Điều khiển động cơ bước Không cần vi điều khiển !: Trong phần Hướng dẫn nhanh này, chúng tôi sẽ tạo một bộ điều khiển động cơ bước đơn giản bằng cách sử dụng động cơ bước. Dự án này không yêu cầu mạch phức tạp hoặc vi điều khiển. Vì vậy, không cần thêm ado, chúng ta hãy bắt đầu
Động cơ bước được điều khiển Động cơ bước không có vi điều khiển (V2): 9 bước (có hình ảnh)
Động cơ bước được điều khiển bằng động cơ bước Không cần vi điều khiển (V2): Trong một trong những Hướng dẫn trước đây của tôi, tôi đã chỉ cho bạn cách điều khiển động cơ bước bằng cách sử dụng động cơ bước mà không cần vi điều khiển. Đó là một dự án nhanh chóng và thú vị nhưng nó đi kèm với hai vấn đề sẽ được giải quyết trong Có thể hướng dẫn này. Vì vậy, hóm hỉnh
Đầu máy mô hình điều khiển động cơ bước - Động cơ bước như một bộ mã hóa quay: 11 bước (có hình ảnh)
Đầu máy mô hình điều khiển động cơ bước | Động cơ bước làm bộ mã hóa quay: Trong một trong những phần Hướng dẫn trước, chúng ta đã học cách sử dụng động cơ bước làm bộ mã hóa quay. Trong dự án này, bây giờ chúng ta sẽ sử dụng bộ mã hóa quay động cơ bước đó để điều khiển đầu máy mô hình bằng vi điều khiển Arduino. Vì vậy, không có fu
Âm thanh bay bổng với Arduino Uno Từng bước (8 bước): 8 bước
Acoustic Levitation With Arduino Uno Step-by-by-by (8 bước): bộ chuyển đổi âm thanh siêu âm L298N Dc cấp nguồn cho bộ chuyển đổi âm thanh nữ với chân cắm một chiều nam Arduino UNOBreadboard Cách hoạt động: Đầu tiên, bạn tải mã lên Arduino Uno (nó là một vi điều khiển được trang bị kỹ thuật số và các cổng tương tự để chuyển đổi mã (C ++)
Động cơ bước Điều khiển động cơ bước Động cơ bước - Động cơ bước như một bộ mã hóa quay: 11 bước (có hình ảnh)
Động cơ bước Điều khiển động cơ bước Động cơ bước | Động cơ bước như một bộ mã hóa quay: Có một vài động cơ bước nằm xung quanh và muốn làm điều gì đó? Trong Có thể hướng dẫn này, hãy sử dụng động cơ bước làm bộ mã hóa quay để điều khiển vị trí của động cơ bước khác bằng vi điều khiển Arduino. Vì vậy, không cần phải quảng cáo thêm, chúng ta hãy