Mục lục:

Archery VR 2.0: 7 bước
Archery VR 2.0: 7 bước

Video: Archery VR 2.0: 7 bước

Video: Archery VR 2.0: 7 bước
Video: PVC Slingshot bow V 2.0 | What The Hack #18 2024, Tháng mười một
Anonim
Archery VR 2.0
Archery VR 2.0

Hướng dẫn này sẽ được mở rộng trên trang trước của tôi https://www.instructables.com/id/Archery-VR-Projec…. Trong phần hướng dẫn này, tôi sẽ chỉ cho bạn cách thêm âm thanh, dịch chuyển tức thời, cách tạo bản dựng thử nghiệm trong Unity và cách kết nối tai nghe VR với máy tính của bạn.

Bước 1: Vật liệu cần thiết

Chương trình đầu tiên cần có là Unity: Unity là một phần mềm phát triển trò chơi

Điều thứ hai cần là Steam VR: Steam VR là một tài sản được Unity sử dụng để thêm mã VR vào Unity

Chương trình thứ ba bạn sẽ cần là Steam: Steam là một chương trình cho phép bạn tải xuống và chơi trò chơi.

Vật dụng thứ tư cần có là một máy tính đủ mạnh để chạy tai nghe VR. Sử dụng liên kết này để kiểm tra

Mặt hàng cuối cùng bạn sẽ cần là tai nghe VR. Tôi đã sử dụng Oculus Rift.

Bước 2: Thêm hiệu ứng âm thanh

Bước đầu tiên là tìm tệp Âm thanh bạn muốn sử dụng. Tôi đã chọn một tệp từ thư viện Steam VR có tên là ArrowAir01. Bạn cũng có thể sử dụng đoạn âm thanh từ bên ngoài Steam VR.

Bước 3: Thêm Trình nghe âm thanh và Nguồn âm thanh

Thêm Trình nghe âm thanh và Nguồn âm thanh
Thêm Trình nghe âm thanh và Nguồn âm thanh

Trong mục bạn muốn thêm âm thanh, hãy bấm vào thêm thành phần và nhập vào Trình nghe âm thanh. Sau khi bạn thêm Trình nghe âm thanh, hãy quay lại để thêm thành phần và nhập Nguồn âm thanh.

Bây giờ, hãy truy cập Nguồn âm thanh và nhập tệp mp3 bạn đã chọn.

Bước 4: Cách thiết lập tai nghe Oculus Rift

Image
Image

Bước 5: Cách thêm dịch chuyển dịch chuyển vào Unity

Làm thế nào để thêm dịch chuyển dịch chuyển vào Unity
Làm thế nào để thêm dịch chuyển dịch chuyển vào Unity

Để thêm Nhà lắp ghép Dịch chuyển [1], hãy chuyển đến cửa sổ Trình quản lý tài sản như thể hiện trong hình thứ hai. [2] trong Steam VR và [3] trong InteractionSystem [4] vào Teleportation [5], chuyển đến prefabs và [6] kéo prefabs qua Hệ thống phân cấp dự án của bạn được hiển thị trong hình đầu tiên.

Đề xuất: