Mục lục:
Video: Sử dụng LCD 16x2 với I2C: 4 bước
2024 Tác giả: John Day | [email protected]. Sửa đổi lần cuối: 2024-01-30 13:34
Trong một trong những Người có thể hướng dẫn trước đây của tôi, tôi đã hướng dẫn bạn cách kết nối và giao diện màn hình LCD với Arduino Uno và hiển thị các giá trị trên đó. Nhưng theo quan sát, có rất nhiều kết nối và nếu dự án bắt đầu sẽ trở nên lộn xộn do quá nhiều dây.
Trong Tài liệu hướng dẫn này, tôi sẽ chỉ cho bạn cách kết nối màn hình LCD với I2C, thiết bị này sẽ chỉ có 4 chân để điều khiển và sử dụng màn hình LCD. Vậy hãy bắt đầu.
Bước 1: Các thành phần bắt buộc
Đối với dự án này, bạn sẽ cần:
- Arduino Uno
- LCD 16x2
- I2C cho màn hình LCD 16x2
- Dây móc
Với tất cả những điều này, chúng ta hãy đi vào phần kết nối.
Bước 2: Kết nối
Tham khảo các hình ảnh và thực hiện các kết nối. Nó khá đơn giản, bạn chỉ cần cắm I2C vào các cổng của màn hình LCD và hàn nó vào vị trí. Sau đó kết nối chân SCL với chân A4 trên Arduino và chân SDA với chân A5 trên Arduino.
Tôi không hàn I2C vì tôi đã hàn các chân tiêu đề trên màn hình LCD. Nhưng tôi khuyên bạn nên hàn I2C trên màn hình LCD
Bước 3: Mã
Có một thư viện chính LCD I2C được bao gồm trong Arduino IDE. Nhưng có một vấn đề nhỏ với mã trong đó. Tất cả các ví dụ trong thư viện này giả định địa chỉ mặc định của I2C là 0x27. Vì vậy, trước tiên chúng ta phải tìm ra địa chỉ I2C của chúng ta là gì. Chúng tôi có thể làm điều này bằng cách sử dụng mã máy quét I2C. Khi chúng ta có địa chỉ I2C, chúng ta có thể thay thế giá trị này trong mã ví dụ và bắt đầu sử dụng nó.
Mã máy quét I2C:
#bao gồm
void setup () {Wire.begin (); Serial.begin (9600); while (! nối tiếp); // đợi màn hình nối tiếp Serial.println ("\ nI2C Scanner"); } void loop () {lỗi byte, địa chỉ; int nDevices; Serial.println ("Đang quét…"); nDevices = 0; for (address = 1; address <127; address ++) {// i2c_scanner sử dụng giá trị trả về của // Write.endTransmisstion để xem liệu // một thiết bị có xác nhận địa chỉ hay không. Wire.beginTransmission (địa chỉ); error = Wire.endTransmission (); if (error == 0) {Serial.print ("Tìm thấy thiết bị I2C tại địa chỉ 0x"); if (địa chỉ <16) Serial.print ("0"); Serial.print (địa chỉ, HEX); Serial.println ("!"); nDevices ++; } else if (error == 4) {Serial.print ("Lỗi không xác định tại địa chỉ 0x"); if (địa chỉ <16) Serial.print ("0"); Serial.println (địa chỉ, HEX); }} if (nDevices == 0) Serial.println ("Không tìm thấy thiết bị I2C / n"); else Serial.println ("xong / n"); chậm trễ (5000); // đợi 5 giây cho lần quét tiếp theo}
Mã ví dụ (Để hiển thị các ký tự đã nhập trong Màn hình nối tiếp):
#include #include
Màn hình LCD LiquidCrystal_I2C (0x3F, 20, 4); // đặt địa chỉ LCD thành 0x27 để hiển thị 16 ký tự và 2 dòng
void setup ()
{lcd.init (); // khởi tạo lcd lcd.backlight (); Serial.begin (9600); }
void loop ()
{// khi các ký tự đến cổng nối tiếp… if (Serial.available ()) {// đợi một chút để toàn bộ thông báo đến độ trễ (100); // xóa màn hình lcd.clear (); // đọc tất cả các ký tự có sẵn while (Serial.available ()> 0) {// hiển thị từng ký tự ra màn hình LCD lcd.write (Serial.read ()); }}}
Bước 4: Đầu ra
Khi bạn đã tải lên mã, bạn đã sẵn sàng. Đối với phần Có thể hướng dẫn này, tôi đã lấy ví dụ về Mã in nối tiếp. Vì vậy, bây giờ sau khi tải lên mã, hãy mở Trình theo dõi nối tiếp và nhập một từ và nhấp vào "gửi". Bây giờ bạn sẽ thấy giá trị này được hiển thị trên màn hình LCD.
Đề xuất:
Cách sử dụng màn hình LCD ký tự I2C 20x4 với Arduino: 6 bước
Cách sử dụng màn hình LCD ký tự I2C 20x4 với Arduino: Trong hướng dẫn đơn giản này, chúng ta sẽ học cách sử dụng màn hình LCD ký tự I2C 20x4 với Arduino Uno để hiển thị văn bản đơn giản " Hello World. Hãy xem video
Esp8266 dựa trên Boost Converter với giao diện người dùng Blynk tuyệt vời với bộ điều chỉnh phản hồi: 6 bước
Esp8266 dựa trên Boost Converter với giao diện người dùng Blynk tuyệt vời với bộ điều chỉnh phản hồi: Trong dự án này, tôi sẽ chỉ cho bạn một cách hiệu quả và phổ biến cách tăng điện áp DC. Tôi sẽ cho bạn thấy việc xây dựng một bộ chuyển đổi tăng cường có thể dễ dàng như thế nào với sự trợ giúp của Nodemcu. Hãy xây dựng nó. Nó cũng bao gồm một vôn kế trên màn hình và một phản hồi
Hướng dẫn sử dụng Arduino LCD 16x2 - Giao diện màn hình LCD 1602 với Arduino Uno: 5 bước
Hướng dẫn sử dụng Arduino LCD 16x2 | Giao diện màn hình LCD 1602 với Arduino Uno: Xin chào các bạn vì nhiều dự án cần màn hình để hiển thị dữ liệu cho dù đó là một số đồng hồ tự làm hay màn hình hiển thị số lượng đăng ký YouTube hoặc máy tính hoặc khóa bàn phím có màn hình và nếu tất cả các loại dự án này được thực hiện bằng arduino họ sẽ xác định
Màn hình LCD I2C / IIC - Sử dụng SPI LCD cho Màn hình LCD I2C Sử dụng SPI đến IIC Mô-đun với Arduino: 5 bước
Màn hình LCD I2C / IIC | Sử dụng SPI LCD với màn hình LCD I2C Sử dụng mô-đun SPI đến IIC Với Arduino: Xin chào các bạn vì SPI LCD 1602 bình thường có quá nhiều dây để kết nối nên rất khó giao tiếp với arduino nhưng có một mô-đun có sẵn trên thị trường có thể chuyển đổi hiển thị SPI thành hiển thị IIC, do đó bạn chỉ cần kết nối 4 dây
Hoạt ảnh trên LCD 16x2 I2c SỬ DỤNG STM32 Nucleo: 4 bước
Hoạt ảnh trên LCD 16x2 I2c SỬ DỤNG STM32 Nucleo: Xin chào các bạn, đây là hướng dẫn minh họa cách tạo hoạt ảnh tùy chỉnh trên LCD 16x2 i2c. Có rất ít thứ cần thiết cho dự án, vì vậy nếu bạn có quyền truy cập vào mã, bạn có thể hoàn thành nó trong 1 giờ. Sau khi làm theo hướng dẫn này, bạn sẽ thấy