Mục lục:
- Bước 1: Tích hợp
- Bước 2: Mô tả
- Bước 3: Vấn đề Y Misión
- Bước 4: Paso 1: Bệnh viện Las Llantas De La Nave Espacial ADELE
- Bước 5: Paso 2: Diseñar El Platillo Volador De ADELE
- Bước 6: Paso 3: Cabina Espacial ADELE
- Bước 7: Paso 4: Diseño Y Creación Del Motor O Cuerpo De La Nave Espacial
Video: ROBOGEODELE: 7 bước
2024 Tác giả: John Day | [email protected]. Sửa đổi lần cuối: 2024-01-30 13:33
ADELE, es un robot que nos ayudará a giới thiệu là temática de robótica en nuestras escuelas. Con esta herramienta pseudemos hacer que el tema de las figuras geométricas rules (Matemática), del Sistema solar (Ciencias Naturales) e Inglés deje de ser difícil de aprender, debido a que proponemos dos etapas de integrationción. La primera parte ince en que el docente prepara un material didáctico que le permite ambientar el aula de clases (Dichos pasos de preparación de material de ver más detalles más adelante), una vez que tiene todo listo para realizar dos ejercicios prácticos el primero es:
a) El docente disñará en el piso 03 figuras geométricas con cinta aislante negra, debido a que una de las funciones del robot es seguir la línea negra, Desués de la demostración a los alumnos como ADELE puede ser programado con un código de barra para sedigo de barra para la línea trực tràng, una vez que el robot completa el phimmiento, el maestro tensrá la oportunidad de abordar los estudiantes con las siguientes preguntas:
1. ¿Cuál es la forma de la figura?
2. ¿Cuántos lados tiene?
3. ¿Cuántos lados iguales posee?
4. ¿De acuerdo a esta figura que Observan cuantos objetos hay en sus casas que tiene la misma forma?
5. ¿Qué tipos de dibujos podemos hacer con ella?
b) Una vez que el niño o niña ya ha contextualizado las figuras geométricas, el ambiente, el salón de clases, la Distribión de todo el piso, las figuras que inheritan el sistema solar; Donde el alumno programará a ADELE, bởi medio de código de barra para que el robot se desplace por las Planetas formando figuras geométricas.
Bước 1: Tích hợp
Elaborado bởi:
- Christopher Arteaga
- Nayiri Urbina
- Linton Ugarte.
Bước 2: Mô tả
Concepto Umbral:
Identificación de figuras geométricas y sus características.
Metas:
Definir las figuras geométricas quy định.
Conocimiento previo:
- Estudiar los phimmientos de ADELE.
- Conocer las figuras geométricas quy định son aquellos que tienen todos sus lados y ángulos iguales.
Competencias:
- Trabajo en Equipo.
- Liderazgo
- Pensamiento lógico
- Từ vựngario
- Circulo, Cuadrado y Triángulo.
Chất liệu:
- Papel de màu.
- Silicio en gel
- Tijera
- ADELE
- Manual de actividades de ADELE
- Cinta negra aislante
- Bản đồ
- Lápiz de grafito.
Bước 3: Vấn đề Y Misión
Vấn đề:
Con este proyecto trataremos los niños y las niñas de 1ro - 3er grado que Idfiquen las características de las figuras geométricas.
Misión:
Lograr que los niños y las niñas se Introductionuzcan a la robótica, en su aprendizaje diario con laciplina de la matemática, dentro del Contenido de las figuras geométricas.
Bước 4: Paso 1: Bệnh viện Las Llantas De La Nave Espacial ADELE
Se redondea el borde del vaso, para Evitar Que sea muy abierto y roce el suelo, Seguido de Ello se disñarán y Líneas Cuadrados con el marcador de la punta Fina Sharpie en la parte externa del vaso, para darle vistosidad al vaso.
Una vez listo en el vaso se adhirió en la parte Lower del mismo un trozo de Cinta de enmascarar y se pegó al proceso de centrado en la parte centrada.
Bước 5: Paso 2: Diseñar El Platillo Volador De ADELE
Usaremos un plato desechable para same nuestra nave espacial y le colocamos varias recortes de cinta que simularán nuestros tentabot.
Dichas cintas se harán tomando hojas de post-it para aprovechar la pega que poseen y así ubicarlas alrededor del plato, simulando ser sensores de figuras geométricas.
Bước 6: Paso 3: Cabina Espacial ADELE
Para crear la cabina espacial, lo primero que necesitamos es obtener los recursos como:
- Botella limpia de refreshco.
- Fomi.
- Imágenes de replicar el robot.
- Tijera.
- Lápiz de grafito.
Seguidamente tomamos la botella reciclada le droparemos la etiqueta y cortaremos por la mitad para poder simular la cabina espacial, el siguiente paso a realizar es la creación del robot que está dentro de la nave, es por ello que nosotros sugerimos la busquemos en web de robot que puedan replicar (a mano alzada), para que simule nuestros pilotos de la nave.
Así mismo para aprovechar el fomi, dibujaremos pequeñas imágenes de las figuras geométricas rules, las recortamos y pegamos en la parte de los laterales del platillo espacial para la vida en nuestra nave, aquí el docente puede desarrollar su creatividad.
Bước 7: Paso 4: Diseño Y Creación Del Motor O Cuerpo De La Nave Espacial
Lo que se quiere es cuidar el motor del robot, es por eso se ha encontrado una caja pequeña que debe cubrir el motor de ADELE, pero sin interferir en el funcionamiento del mismo.
Así mismo, en la parte trasera de la caja, quedará descubierta para que se haga Preisamente eso programar
los phimmientos, es por eso que solo 03 lados de los 04 que posee la caja se ha Decdo para darle vida a nuestra nave espacial.
Đề xuất:
Động cơ bước Điều khiển động cơ bước Không cần vi điều khiển !: 6 bước
Động cơ bước Điều khiển động cơ bước Không cần vi điều khiển !: Trong phần Hướng dẫn nhanh này, chúng tôi sẽ tạo một bộ điều khiển động cơ bước đơn giản bằng cách sử dụng động cơ bước. Dự án này không yêu cầu mạch phức tạp hoặc vi điều khiển. Vì vậy, không cần thêm ado, chúng ta hãy bắt đầu
Động cơ bước được điều khiển Động cơ bước không có vi điều khiển (V2): 9 bước (có hình ảnh)
Động cơ bước được điều khiển bằng động cơ bước Không cần vi điều khiển (V2): Trong một trong những Hướng dẫn trước đây của tôi, tôi đã chỉ cho bạn cách điều khiển động cơ bước bằng cách sử dụng động cơ bước mà không cần vi điều khiển. Đó là một dự án nhanh chóng và thú vị nhưng nó đi kèm với hai vấn đề sẽ được giải quyết trong Có thể hướng dẫn này. Vì vậy, hóm hỉnh
Đầu máy mô hình điều khiển động cơ bước - Động cơ bước như một bộ mã hóa quay: 11 bước (có hình ảnh)
Đầu máy mô hình điều khiển động cơ bước | Động cơ bước làm bộ mã hóa quay: Trong một trong những phần Hướng dẫn trước, chúng ta đã học cách sử dụng động cơ bước làm bộ mã hóa quay. Trong dự án này, bây giờ chúng ta sẽ sử dụng bộ mã hóa quay động cơ bước đó để điều khiển đầu máy mô hình bằng vi điều khiển Arduino. Vì vậy, không có fu
Âm thanh bay bổng với Arduino Uno Từng bước (8 bước): 8 bước
Acoustic Levitation With Arduino Uno Step-by-by-by (8 bước): bộ chuyển đổi âm thanh siêu âm L298N Dc cấp nguồn cho bộ chuyển đổi âm thanh nữ với chân cắm một chiều nam Arduino UNOBreadboard Cách hoạt động: Đầu tiên, bạn tải mã lên Arduino Uno (nó là một vi điều khiển được trang bị kỹ thuật số và các cổng tương tự để chuyển đổi mã (C ++)
Động cơ bước Điều khiển động cơ bước Động cơ bước - Động cơ bước như một bộ mã hóa quay: 11 bước (có hình ảnh)
Động cơ bước Điều khiển động cơ bước Động cơ bước | Động cơ bước như một bộ mã hóa quay: Có một vài động cơ bước nằm xung quanh và muốn làm điều gì đó? Trong Có thể hướng dẫn này, hãy sử dụng động cơ bước làm bộ mã hóa quay để điều khiển vị trí của động cơ bước khác bằng vi điều khiển Arduino. Vì vậy, không cần phải quảng cáo thêm, chúng ta hãy