Mục lục:

Tạo giao diện người dùng cong trong Unity cho thực tế ảo: 4 bước
Tạo giao diện người dùng cong trong Unity cho thực tế ảo: 4 bước

Video: Tạo giao diện người dùng cong trong Unity cho thực tế ảo: 4 bước

Video: Tạo giao diện người dùng cong trong Unity cho thực tế ảo: 4 bước
Video: [Học lập trình VR AR] AR Foundation thực tế tăng cường - Bài 4: AR Markerless | Unity AR Tutorials 2024, Tháng mười một
Anonim
Tạo giao diện người dùng cong trong Unity cho thực tế ảo
Tạo giao diện người dùng cong trong Unity cho thực tế ảo

Nếu bạn đang tìm kiếm một giải pháp miễn phí và dễ dàng để tạo giao diện người dùng cong cho Ứng dụng thực tế ảo hoặc Trò chơi VR của bạn ở đúng nơi. Trong blog này, bạn sẽ học cách tạo một phần tử ui cong thống nhất bằng cách sử dụng Unity UI Extensions. Điều này không lạ mắt như các nội dung trả phí khác có sẵn nhưng hoạt động thực sự tốt đối với các phần tử giao diện người dùng cong tĩnh.

Bước 1: Tải xuống Gói tiện ích mở rộng giao diện người dùng Unity

Tải xuống Gói tiện ích mở rộng giao diện người dùng Unity
Tải xuống Gói tiện ích mở rộng giao diện người dùng Unity

Tải xuống gói Tiện ích mở rộng giao diện người dùng Unity theo liên kết. Sau khi bạn đã tải xuống gói, hãy nhập gói đó vào dự án của bạn. Bây giờ, khi bạn nhấp chuột phải vào cấu trúc phân cấp, bạn có thể thấy một tùy chọn mới được gọi là “Tiện ích mở rộng” bên dưới ui.

Bước 2: Thêm phần tử giao diện người dùng

Thêm phần tử giao diện người dùng
Thêm phần tử giao diện người dùng

Thêm phần tử giao diện người dùng mà bạn muốn bẻ cong. Nó có thể là một Hình ảnh, một nút hoặc thậm chí một Văn bản.

Bước 3: Thêm thành phần giao diện người dùng Curly

Thêm thành phần giao diện người dùng Curly
Thêm thành phần giao diện người dùng Curly

Chọn phần tử giao diện người dùng và trong trình kiểm tra, nhấp vào thêm thành phần và tìm kiếm "xoăn". Bạn sẽ tìm thấy ba thành phần “Curly UI Graphic”, “Curly UI Image” và “Curly UI Text”. Sử dụng Curly UI Graphic cho Raw Image, Curly UI Image cho Image và Curly UI Text cho Text. Chỉ cần thêm thành phần cho phần tử giao diện người dùng của bạn.

Bước 4: Uốn cong phần tử giao diện người dùng

Sau khi thêm thành phần, bạn có thể thấy hai đối tượng Con mới được gọi là “BottomRefCurve” và “TopRefCurve” được tạo bên dưới phần tử giao diện người dùng của bạn. Bằng cách điều chỉnh các điểm điều khiển, bạn có thể uốn cong các yếu tố ui theo ý muốn của mình.

Đề xuất: