![Chỉnh sửa nền màn hình tiêu đề Pokémon GBA: 9 bước Chỉnh sửa nền màn hình tiêu đề Pokémon GBA: 9 bước](https://i.howwhatproduce.com/images/005/image-12758-19-j.webp)
Mục lục:
2025 Tác giả: John Day | [email protected]. Sửa đổi lần cuối: 2025-01-23 15:15
![Chỉnh sửa nền màn hình tiêu đề Pokémon GBA Chỉnh sửa nền màn hình tiêu đề Pokémon GBA](https://i.howwhatproduce.com/images/005/image-12758-20-j.webp)
Đây là phần thứ ba của loạt bài Hướng dẫn mà tôi sẽ thực hiện về hack ROM Pokémon. Bạn có thể tìm thấy cái đầu tiên ở đây và cái thứ hai ở đây. Có thể hướng dẫn này chỉ cho bạn cách thay đổi nền màn hình tiêu đề. Vì đơn giản, tôi sẽ sử dụng một nền rất cơ bản, theo cách đó mọi thứ không trở nên quá khó hiểu. Là hướng dẫn đầu tiên của tôi về hack ROM Pokémon, cách này chỉ áp dụng cho Pokémon FireRed và LeafGreen.
Bước 1: Tìm nền tảng của bạn
![Tìm nền tảng của bạn Tìm nền tảng của bạn](https://i.howwhatproduce.com/images/005/image-12758-21-j.webp)
Trước hết, bạn sẽ cần phải tìm một hình ảnh mà bạn thích. Đừng chụp một hình ảnh không đẹp ở độ phân giải thấp (240x160), và hình ảnh đó sẽ xấu với 16 màu, vì không thể có nhiều hơn 16, màu đen là một. Tôi đã chọn nền màu xanh lam rất đơn giản này chỉ có 5 màu: đen và 4 màu xanh lam.
Hãy nhớ rằng sau khi thay thế nền, sẽ không còn bất kỳ văn bản "Nhấn Bắt đầu" nào nữa, vì vậy nếu bạn muốn dòng chữ đó xuất hiện trên màn hình tiêu đề của mình, hãy thêm nó vào ảnh. Ngoài ra, bạn có thể học cách hack ASM. Thông tin thêm ở bước cuối cùng.
Bước 2: Đặt màu trong suốt
![Đặt màu trong suốt Đặt màu trong suốt](https://i.howwhatproduce.com/images/005/image-12758-22-j.webp)
ROM Pokémon chia tất cả hình ảnh của nó thành các ô vuông có kích thước 8 x 8 pixel. Trên màn hình tiêu đề, hình vuông góc trên cùng bên trái đặt màu nào trong hình trong suốt và màu nào không. Với phông nền của tôi, nếu tôi để nguyên như vậy và đặt nó làm nền, tất cả màu xanh đậm trong ảnh của tôi sẽ biến mất và sẽ được thay thế bằng màu đen. Vì vậy, để tránh điều này, trong bất kỳ phần mềm chỉnh sửa hình ảnh nào, chẳng hạn như MS Paint, hãy thêm một hình vuông màu đen 8 x 8 pixel ở góc trên bên trái.
Bước 3: Giảm độ sâu màu
![Giảm độ sâu màu Giảm độ sâu màu](https://i.howwhatproduce.com/images/005/image-12758-23-j.webp)
![Giảm độ sâu màu Giảm độ sâu màu](https://i.howwhatproduce.com/images/005/image-12758-24-j.webp)
![Giảm độ sâu màu Giảm độ sâu màu](https://i.howwhatproduce.com/images/005/image-12758-25-j.webp)
Bây giờ bạn cần chụp ảnh của mình và giảm độ sâu màu xuống 16 màu. Để làm điều này, tôi sử dụng IrfanView, bạn có thể lấy từ đây. Sau khi bạn mở nền bằng IrfanView, hãy nhấp vào tab "Hình ảnh" và chọn "Giảm độ sâu màu". Chọn "16 Màu" và đảm bảo tắt "Phối màu Floyd-Steinberg". Bây giờ bạn chỉ cần lưu hình ảnh của mình.
Bước 4: Xuất bảng màu
![Bảng màu xuất khẩu Bảng màu xuất khẩu](https://i.howwhatproduce.com/images/005/image-12758-26-j.webp)
Nếu bạn muốn nền của mình xuất hiện với màu sắc phù hợp, bạn sẽ cần lưu bảng màu của mình để có thể chuyển đổi màu ban đầu với màu này sau này. Để lưu bảng màu cho nền của bạn, hãy nhấp vào tab "Hình ảnh", chọn "Bảng màu", sau đó chọn "Bảng màu xuất khẩu". Lưu nó vào một nơi bạn có thể truy cập sau này.
Bước 5: Tạo bộ gạch
Để tiết kiệm dung lượng trong ROM GBA, trò chơi chỉ lưu trữ một trong mỗi loại hình vuông 8 x 8 pixel. Nếu hình ảnh của bạn có nhiều vùng màu duy nhất, hãy cắt vùng đó của ảnh ra và di chuyển vùng còn lại của ảnh đến nơi từng có vùng màu lớn. Trong trường hợp của tôi, hình ảnh của tôi chỉ sử dụng 7 hình vuông 8 pixel khác nhau, vì vậy tôi đã thu nhỏ toàn bộ hình ảnh 160x240 của mình xuống còn 8x64. Hãy nhớ rằng bạn phải giữ hình vuông màu đen ở góc trên cùng bên trái.
Bước 6: Tạo tệp. RAW
![Tạo tệp. RAW Tạo tệp. RAW](https://i.howwhatproduce.com/images/005/image-12758-28-j.webp)
Mở Trình chỉnh sửa bản đồ không tên. Nếu bạn không có nó, hãy lấy nó từ đây. Mở bộ xếp hình bạn vừa thực hiện. Ở góc dưới cùng bên phải, trong "Kích thước đặt trước", chọn "FR / LG TS". Bây giờ, bên cạnh tab "Bản đồ bảng màu" ở dưới cùng, hãy nhấp vào chữ "E" nhỏ màu tím. Trong hộp đen phía trên chữ "E", bây giờ bạn phải xây dựng lại hình ảnh của mình. Bạn có thể làm điều đó bằng cách chọn 8 x 8 hình vuông trong bộ ô xếp của bạn và nhấp vào hộp đen để đặt hình vuông đó ở đó. Sau khi hoàn tất, bạn có thể nhấp vào "File" và chọn "Save Tile Map". Lưu nó vào một nơi mà bạn có thể truy cập sau này.
Bước 7: Chuyển nền
![Chuyển nền Chuyển nền](https://i.howwhatproduce.com/images/005/image-12758-29-j.webp)
![Chuyển nền Chuyển nền](https://i.howwhatproduce.com/images/005/image-12758-30-j.webp)
![Chuyển nền Chuyển nền](https://i.howwhatproduce.com/images/005/image-12758-31-j.webp)
![Chuyển nền Chuyển nền](https://i.howwhatproduce.com/images/005/image-12758-32-j.webp)
Bây giờ bạn cần mở unLZ-GBA. Nếu bạn không có nó, bạn có thể lấy nó từ đây. Tải lên ROM của bạn. Nếu quá trình tải mất nhiều thời gian, chỉ cần đóng và mở lại. Sau khi tải, bạn cần phải chuyển đến nền ban đầu. Nếu làm việc với FireRed, hãy nhập năm 2013 vào hộp bên cạnh nút "Đi tới", với LeafGreen, năm 2014. Nhấp vào "Nhập", chọn hình ảnh của bạn, sau đó nhấp vào "Viết vào ROM". Nếu bạn gặp lỗi thông báo "kích thước quá lớn", hãy làm theo bước này. Sau đó, nhấp vào nút "Tiếp theo". Tại đây, nhấp vào tab "File" và chọn "Load RAW". Chọn tệp RAW bạn đã lưu trước đó. Nhấp vào "Ghi vào ROM". Nếu bạn gặp lại lỗi "kích thước quá lớn", hãy thực hiện như trước.
Bước 8: Sửa màu
![Sửa màu Sửa màu](https://i.howwhatproduce.com/images/005/image-12758-33-j.webp)
![Sửa màu Sửa màu](https://i.howwhatproduce.com/images/005/image-12758-34-j.webp)
![Sửa màu Sửa màu](https://i.howwhatproduce.com/images/005/image-12758-35-j.webp)
![Sửa màu Sửa màu](https://i.howwhatproduce.com/images/005/image-12758-36-j.webp)
Nếu bạn mở ROM ngay bây giờ, màu nền của bạn sẽ bị xáo trộn. Để khắc phục điều này, bạn sẽ cần Advanced Palette Editor. Bạn có thể lấy nó từ đây. Mở nó và tải ROM của bạn. Nhập độ lệch bảng màu nền, là 00EAE094, sau đó nhấp vào "Tải". 16 ô đầu tiên sẽ trở nên nhiều màu sắc. Bên cạnh 16 ô thứ hai, nhấp vào biểu tượng mô tả bảng màu có mũi tên màu xanh lam. Trong cửa sổ xuất hiện, thay đổi loại tệp thành *.pal và chọn hình ảnh của bạn. Nếu bạn gặp lỗi như trên thì đó là điều bình thường. Chụp ảnh màn hình và nhấp vào "OK". Mở lại Advanced Palette Editor, ROM, gõ offset và nhấp vào "Load". Thay vì nhập lại bảng màu, lần này chỉ cần viết các màu bằng tay bằng cách nhìn vào ảnh chụp màn hình. Sau khi bạn hoàn tất, hãy nhấp vào "Thay thế". Để xác minh rằng nó hoạt động, hãy nhấp vào "Tải". 16 hộp đầu tiên sẽ thay đổi để phù hợp với 16 hộp thứ hai.
Bước 9: Kết quả cuối cùng
![Kết quả cuối cùng Kết quả cuối cùng](https://i.howwhatproduce.com/images/005/image-12758-37-j.webp)
Bây giờ bạn có thể mở ROM của mình và thưởng thức màn hình tiêu đề của bạn.
Chú thích bên lề:
Nếu bạn muốn tạo hiệu ứng cho màn hình tiêu đề của mình giống như trong ROM gốc, bạn sẽ phải học cách hack ASM Pokémon. Tôi không biết làm thế nào để tự mình làm điều này, nhưng bài đăng này có thể giúp ích.
Đề xuất:
Chỉnh sửa âm thanh trong Premiere Pro sử dụng khung hình chính: 5 bước
![Chỉnh sửa âm thanh trong Premiere Pro sử dụng khung hình chính: 5 bước Chỉnh sửa âm thanh trong Premiere Pro sử dụng khung hình chính: 5 bước](https://i.howwhatproduce.com/images/006/image-15437-j.webp)
Chỉnh sửa âm thanh trong Premiere Pro bằng cách sử dụng khung hình chính: Có thể hướng dẫn này được thiết kế như một hướng dẫn để điều khiển âm thanh trong Premiere Pro, cho dù đó là điều chỉnh âm lượng để chồng các bản nhạc lên nhau và trộn chúng tốt hơn hoặc để thiết kế lại một bản nhạc thành một thứ gì đó bộ quần áo tốt hơn th
Tiêu chuẩn, Điểm chuẩn và Mục tiêu học tập: 5 bước
![Tiêu chuẩn, Điểm chuẩn và Mục tiêu học tập: 5 bước Tiêu chuẩn, Điểm chuẩn và Mục tiêu học tập: 5 bước](https://i.howwhatproduce.com/images/011/image-32467-j.webp)
Tiêu chuẩn, Điểm chuẩn và Mục tiêu Học tập: Tài liệu hướng dẫn này sẽ hướng dẫn học sinh xây dựng cảm biến đỗ xe bằng arduino. Cụ thể, tôi sẽ có một cảm biến siêu âm liên tục dò tìm khoảng cách và cùng với một mã nhỏ lấy khoảng cách này và đặt nó
Phát hiện chuyển động và tiêu diệt mục tiêu! Dự án DIY Autonomous: 5 bước
![Phát hiện chuyển động và tiêu diệt mục tiêu! Dự án DIY Autonomous: 5 bước Phát hiện chuyển động và tiêu diệt mục tiêu! Dự án DIY Autonomous: 5 bước](https://i.howwhatproduce.com/images/001/image-906-48-j.webp)
Phát hiện chuyển động và tiêu diệt mục tiêu! Dự án tự làm tự động: Phát hiện chuyển động và tiêu diệt mục tiêu! Trong video này, tôi hướng dẫn bạn cách xây dựng dự án theo dõi chuyển động tự làm với Raspberry Pi 3. Dự án tự động nên nó di chuyển và bắn súng khi phát hiện chuyển động. Tôi đã sử dụng mô-đun laser cho dự án này, nhưng bạn
Làm thế nào để đo chính xác mức tiêu thụ điện năng của các mô-đun truyền thông không dây trong kỷ nguyên tiêu thụ điện năng thấp ?: 6 bước
![Làm thế nào để đo chính xác mức tiêu thụ điện năng của các mô-đun truyền thông không dây trong kỷ nguyên tiêu thụ điện năng thấp ?: 6 bước Làm thế nào để đo chính xác mức tiêu thụ điện năng của các mô-đun truyền thông không dây trong kỷ nguyên tiêu thụ điện năng thấp ?: 6 bước](https://i.howwhatproduce.com/images/003/image-8287-10-j.webp)
Làm thế nào để đo chính xác mức tiêu thụ điện năng của các mô-đun truyền thông không dây trong kỷ nguyên tiêu thụ điện năng thấp ?: Tiêu thụ điện năng thấp là một khái niệm cực kỳ quan trọng trong Internet of Things. Hầu hết các nút IoT cần được cung cấp năng lượng bằng pin. Chỉ bằng cách đo chính xác mức tiêu thụ điện năng của mô-đun không dây, chúng tôi mới có thể ước tính chính xác lượng pin mà tôi
Chỉnh sửa ảnh viết màn hình tiêu đề Pokémon GBA: 10 bước (có hình ảnh)
![Chỉnh sửa ảnh viết màn hình tiêu đề Pokémon GBA: 10 bước (có hình ảnh) Chỉnh sửa ảnh viết màn hình tiêu đề Pokémon GBA: 10 bước (có hình ảnh)](https://i.howwhatproduce.com/images/005/image-12802-15-j.webp)
Chỉnh sửa GBA Pokémon Title Screen Sprite: Sau khi đánh bại Elite Four một lần nữa trên Pok é mon Yellow vài ngày trước, tôi tự hỏi liệu đã có phiên bản làm lại của trò chơi giới thiệu tôi với thế giới Pok é mon chưa. Thật không may là không có, nhưng bằng cách nhìn xung quanh, tôi đã được giới thiệu với