Mục lục:

ISycophant: 5 bước (có hình ảnh)
ISycophant: 5 bước (có hình ảnh)

Video: ISycophant: 5 bước (có hình ảnh)

Video: ISycophant: 5 bước (có hình ảnh)
Video: Learn English Words - SYCOPHANT - Meaning, Vocabulary Lesson with Pictures and Examples 2024, Tháng mười một
Anonim
ISycophant
ISycophant
ISycophant
ISycophant

Đây là cách tạo lại iSycophant tại nhà! ISycophant là một tấm gương hiển thị thông điệp khích lệ, cho dù bạn đang cảm thấy buồn hay vui. Bạn nhấn một nút màu xanh lá cây cho hạnh phúc hoặc một nút màu đỏ cho buồn. Nếu bạn rời iSycophant, đèn vàng sẽ bật vì nó muốn bạn quay lại.

Bước 1: Động não

Động não
Động não

Bước 1: Tập hợp / tạo ra một nhóm những người sáng tạo, thông minh, hấp dẫn.

Bước 2: Lấy một tờ giấy lớn và bắt đầu động não các ý tưởng.

Hãy chắc chắn rằng bạn viết ra mọi suy nghĩ và ý tưởng

Bước 3: Suy nghĩ xem công nghệ đã ảnh hưởng như thế nào đến cuộc bầu cử Mỹ vừa qua.

Điều gì ảnh hưởng đến suy nghĩ và ý kiến của bạn về các ứng viên và kết quả?

Bước 4: Phản ánh ảnh hưởng của mạng xã hội đối với quan điểm chính trị.

  • Làm thế nào để “buồng dội âm” của mạng xã hội đóng vai trò xác thực / thực thi niềm tin của chúng ta về bản thân và về thế giới xung quanh?
  • Bạn có nghĩ rằng mạng xã hội có xu hướng cho chúng ta thấy nhiều hơn những gì chúng ta tin / muốn thấy không?

Bước 2: Màn hình LCD và cảm biến

Màn hình LCD và cảm biến
Màn hình LCD và cảm biến
Màn hình LCD và cảm biến
Màn hình LCD và cảm biến
Màn hình LCD và cảm biến
Màn hình LCD và cảm biến
Màn hình LCD và cảm biến
Màn hình LCD và cảm biến

Breadboard

Bước 1:

Nhận các tài liệu sau:

  • Arduino
  • Breadboard
  • Dây móc

Bước 2: Dùng hai sợi dây nối chân 5V trên arduino với + rail trên breadboard và chân GND trên arduino với - rail trên breadboard. Bước 3: Kết nối với các thanh ray điện của bảng mạch, bằng cách kết nối một dây với mỗi thanh trong số hai + thanh ray và hai thanh ray

Man hinh LCD

Bước 1:

Nhận các tài liệu sau:

  • Breadboard kết nối với ardunio
  • Màn hình LCD (tương thích với trình điều khiển Hitachi HD44780)
  • Điện trở 10k ohm
  • Điện trở 220 ohm
  • Dây móc

Bước 2: Kết nối màn hình LCD vào breadboard. Sẽ là khôn ngoan nếu bạn đặt nó gần một cạnh, để bạn có không gian để đặt những thứ khác trên breadboard của mình. Đảm bảo rằng bạn không đặt các ghim vào đường dây điện.

Bước 3: Kết nối các chân sau * với arduino bằng dây nối:

  • Chân LCD RS đến chân kỹ thuật số 12
  • LCD Bật ghim sang chân kỹ thuật số 11
  • Chân LCD D4 đến chân kỹ thuật số 5
  • Chân LCD D5 sang chân kỹ thuật số 4
  • Chân LCD D6 sang chân kỹ thuật số 3
  • Chân LCD D7 sang chân kỹ thuật số 2

* Các nhãn có tên sẽ nằm trên arduiono và màn hình LCD.

Bước 4: Nối dây từ chân 3 của màn hình LCD với điện trở 10k ohm. Nối một dây từ chân sau của điện trở vào đường dây điện âm.

Bước 5: Mắc điện trở 220 Ohm vào dây nguồn dương, phù hợp với chân 16 của đầu nối LCD.

Nguồn sơ đồ:

Xin lưu ý rằng sơ đồ cho thấy việc sử dụng một chiết áp thay vì điện trở 10k.

cảm biến

Bước 1:

Nhận các tài liệu sau:

  • Arduino và breadboard dùng để kết nối màn hình LCD
  • Máy tìm phạm vi siêu âm Ping
  • Dây móc

Bước 2:

Kết nối các dây sau:

  • Ghim Vcc trên Cảm biến vào đường dây nguồn dương của bảng mạch
  • Cắt pin thành chân ~ 10 trên arduino
  • Echo pin vào chân ~ 9 trên arduino
  • Chân GND vào chân GND trên arduino

Bước 3: Breadboard thứ hai, các nút và đèn LED

Bảng mạch thứ hai, các nút và đèn LED
Bảng mạch thứ hai, các nút và đèn LED
Bảng mạch thứ hai, các nút và đèn LED
Bảng mạch thứ hai, các nút và đèn LED
Breadboard thứ hai, các nút và đèn LED
Breadboard thứ hai, các nút và đèn LED

Kết nối breadboard thứ hai

Bước 1:

Mua các tài liệu sau

  • Breadboard
  • Móc dây

Bước 2: Kết nối nguồn điện từ breadboard đầu tiên với breadboard thứ hai thông qua thanh nguồn, bằng cách kết nối một dây giữa + thanh ray với thanh kia và a - rail với thanh kia.

Bước 3: Kết nối với đường ray điện của bảng mạch, bằng cách kết nối dây giữa hai + ray và hai - ray

nút

Bước 1: Mua các vật liệu sau

  • Móc dây
  • 2 nút
  • 2 điện trở 10k ohm

Bước 2: Trên một mặt của breadboard, chèn hai nút ở hàng 30-28 và 23-21 giữa khoảng trống đầu cuối bằng hai chân ở mỗi bên của khe núi.

Bước 3: Đối với mỗi nút, lắp một điện trở 10k ohm vào cột g có chân ở hàng 28 và 25, và nút thứ hai có chân ở hàng 21 và 18.

Bước 4: Tiếp theo, dùng dây nối cột a, hàng 28 với chân 7 trên arduino và cột a, hàng 21 với chân 8. Dùng dây nối hai chân của hai nút không nối với điện trở. vào + thanh ray và hai chân của hai điện trở không được nối với nút với thanh - ray.

Sơ đồ:

Đèn LED

Bước 1:

Mua các tài liệu sau

  • Móc dây
  • 2 đèn LED màu vàng
  • 2 điện trở 10k ohm

Bước 2: Ở phía bên kia của bảng mạch, nối cực âm (chân ngắn hơn) của mỗi đèn LED màu vàng với hàng 7 và 4 trong cột b.

Bước 3: Mắc hai điện trở 10k ohm, với một nhánh của điện trở trong clip song song với cực dương (chân dài hơn) và nhánh kia đi ra xa đèn LED.

Bước 4: Nối dây vào kẹp song song với mỗi chân của các điện trở ohm không nối với đèn LED và chân 6 và 13 của arduino. Nối dây dẫn vào một đoạn dây song song với cực âm của hai đèn LED và thanh ray.

Nguồn sơ đồ:

Lưu ý: sơ đồ cho thấy dây dẫn song song với cực âm đi vào + rail, tuy nhiên chúng tôi đã chèn nó vào - rail.

Bước 4: Mã hóa

Bước 1: Trước khi viết bất kỳ dòng mã nào, hãy lấy một trang từ Bruno Latour và bắt đầu bằng cách tự hỏi bản thân xem một nhân vật được ủy quyền sẽ phải làm gì để công nghệ của bạn hoạt động. Trong trường hợp của iSycophant, cần có hai hành vi chính của con người: bám víu và đồng ý không phản ứng. Tiếp theo, hãy mô tả các chức năng này bằng những thuật ngữ đơn giản nhất có thể vì tính cách con người được ủy quyền của bạn đặc biệt dày đặc: Bám sát: Khi Người dùng không ở gần thì bạn cần phản ứng bằng một số hình thức báo động hoặc kinh hãi. Thỏa thuận không phản chiếu: Dù ở trạng thái nào thì Người dùng chắc chắn sẽ phản chiếu và thậm chí khuếch đại vị trí đó.

Bước 2: Sử dụng các hướng dẫn do con người tạo ra bắt đầu phá vỡ chúng như thể tính cách con người được ủy quyền của bạn là một cỗ máy logic không phải của con người. Đây là những gì được gọi là mã giả:

Độ bám:

Liên tục kiểm tra xem Người dùng có ở gần hay không.

Nếu Người dùng đang ở gần thì không cần phải làm gì.

Nếu Người dùng đang ở xa hoặc ở xa sẽ bắt đầu một phản ứng hình thành sự chú ý khó chịu.

Thỏa thuận không phản hồi:

Xác định trạng thái tâm trí của Người dùng.

Nếu Người dùng hài lòng, hãy khẳng định lại rằng thế giới thật tuyệt vời.

Nếu Người dùng đang buồn, hãy xác nhận rằng thế giới thật khủng khiếp.

Bước 3: Bây giờ, trang bị mã giả của bạn, hãy bắt đầu dịch từng tác vụ rời rạc thành một chuỗi hoạt động mà Arduino có thể thực hiện bằng cách sử dụng các cảm biến và màn hình đi kèm. Khám phá mã những người khác đã sử dụng và từ từ tổng hợp các hoạt động bằng cách sử dụng chu trình đơn giản này:

  1. Đưa ra giả thuyết về cách dịch một “bước” chức năng thành mã.
  2. Đảm bảo rằng có một số cách xác nhận giả thuyết của bạn (cho dù bằng cách viết thư cho DisplayPort, bật hoặc tắt và đèn LED hoặc xem lại Màn hình nối tiếp).
  3. Viết mã và xác minh, điều chỉnh các ký tự bị thiếu và lỗi chính tả, cho đến khi mã vượt qua.
  4. Tải mã lên bảng Arduino. 5.
  5. Nếu mã đang hoạt động thì hãy tiếp tục thao tác tiếp theo, nếu không thì hãy đặt giả thuyết tại sao nó không hoạt động. Đây là những gì chúng tôi gọi là vòng lặp của Lập trình viên Arduino và nó có thể dẫn đến các công nghệ phức tạp đáng kinh ngạc nếu có thời gian, sự kiên nhẫn và ứng dụng.

Đây là những gì chúng tôi gọi là vòng lặp của Lập trình viên Arduino và nó có thể dẫn đến các công nghệ phức tạp đáng kinh ngạc nếu có thời gian, sự kiên nhẫn và ứng dụng.

Bước 5: Lắp ráp

cuộc họp
cuộc họp

Bây giờ, bạn sẽ có thỏa thuận về độ bám và không hoạt động lặp lại Arduino. Bây giờ là lúc để lắp ráp các thành phần vào gương của bạn.

Bước 1: Đo vị trí các nút, đèn, màn hình LCD và cảm biến sẽ được đặt trên khung gương của bạn.

Bước 2: Cắt các lỗ trên khung của gương.

Bước 3: Dán hoặc băng keo arduino của bạn vào mặt sau của khung để các thành phần dính ra khỏi các lỗ.

Và Voila! Bây giờ bạn có một iSycophant đầy đủ chức năng!

Đề xuất: