Mục lục:
Video: Jukebox (proyecto2): 5 bước
2024 Tác giả: John Day | [email protected]. Sửa đổi lần cuối: 2024-01-30 13:32
Ana Morataya 17423
Rodrigo Franco 17063
Este directionable includee en el proceso para realizar una Jokebox, rocola, usar el Arduino Uno como base. Un đùabox es una máquina automática que tái tạo música según la lista que está disponible, y en el cual el usuario selecciona una vez de haber ingresado monedas o bil Regi.
Nuestra máquina de discos no requerirá de dinero para operar, pero esta será solamente con las canciones que seleccionamos según el botón de los dos oprimamos. La música será replicida bởi medio de un zumbador pasivo, el círculo de contactos con una pantalla LCD 16x2 que nos muestra la música que se está tái tạo.
Chất liệu:
- Arduino Uno
- Protoboard
- LCD 16x2
- Zumbador pasivo
- Resistencia 1k
- Resistencia 330
- 2 Botones / pulsadores
- Cáp đại trượng phu
- Cáp macho-hembra
Bước 1: Circuito
Haciendo uso de los componentes previamente mostrados, replicir el circuito electrónico que se muestra en la parte cao cấp. No es necesario que sea precisionamente igual, pero es allowe para no cometer ningún fallo que pueda perjudicar a los mismos thành phần.
Bước 2: Codigo: Parte 1
Primero descargue el p2.ino adjunto y ábralo en el IDE del programma de Arduino. Para comenzar, necesitamos inicializar los dos botones, el timbre y tuyên bố biến dos llamadas "sPrevio". Màn hình LCD Incluiremos la librería de la pantalla.
También configuramos nuestras entradas y salidas como se muestra en la imagen cao cấp, en el que la función 'menú ()' Desliega el mensaje de inicio en nuestra pantalla LCD 16x2.
Bước 3: Codigo: Parte 2
El segmento de nuestra función 'loop' empleamos las biến xác định nghĩa là previamente y las que se Deferon para el desarrollo de dos botones sin rebote. En el que especificó del estado previo 'sPrevio' y el estado de nuestro botón, este iniciara la función de la melodía, sing (), indicada ademas de mostrar en la pantalla su respectivo nombre.
Bước 4: Creación De La Caja
La caja en el lugar en donde se encontrara nuestro circuito puede ser creado con cualquier material, incluso una caja de zapatos. En nuestro caso empleamos una cortadora láser, que cuenta con 4 oriceios, una para el cable de alimentación, una para la pantalla lcd y dos para los dos botones.
Đề xuất:
PlotClock, WeMos và Blynk Chơi Jukebox AMI cổ điển: 6 bước (có hình ảnh)
PlotClock, WeMos và Blynk Playing Vintage AMI Jukebox: Bốn cải tiến kỹ thuật đã giúp dự án này trở nên khả thi: Rowe AMI Jukebox 1977, bộ cánh tay robot PlotClock, vi điều khiển WeMos / ESP 8266 và dịch vụ Blynk App / Cloud. LƯU Ý: Nếu bạn không có Jukebox trong tầm tay - đừng ngừng đọc! Dự án này có thể
Rocola (Jukebox) Manufactura kỹ thuật số: 7 bước
Rocola (Jukebox) Manufactura Digital: Rocola programada con arduino. Contiene tres canciones: Starwars, Trò chơi vương quyền y Điệu nhảy quan tài
Jukebox Casera Por: Tono Kiehnle: 5 bước (có hình ảnh)
Jukebox Casera Por: Tono Kiehnle: Jukebox hecha en casa programada con Arduino UNO. Contiene 3 canciones tái tạo bởi medio de un buzzer pasivo y cuenta con botones de pulso y una pantalla LCD para la interacción con el usuario.La jukebox cuenta con 3 botones. 2 de ellos se sử dụng
Arduino Jukebox / Rocola: 3 bước
Arduino Jukebox / Rocola: El siguiente proyecto es una que nos permite tái tạo canciones useizando un soft buzzer en la plataforma Arduino. Se Pracizaron varios cấu thành bộ điều khiển bộ mã hóa para que canción se thiết lập sao chép. Tiene como función alternar entre tres c
Động cơ bước Điều khiển động cơ bước Động cơ bước - Động cơ bước như một bộ mã hóa quay: 11 bước (có hình ảnh)
Động cơ bước Điều khiển động cơ bước Động cơ bước | Động cơ bước như một bộ mã hóa quay: Có một vài động cơ bước nằm xung quanh và muốn làm điều gì đó? Trong Có thể hướng dẫn này, hãy sử dụng động cơ bước làm bộ mã hóa quay để điều khiển vị trí của động cơ bước khác bằng vi điều khiển Arduino. Vì vậy, không cần phải quảng cáo thêm, chúng ta hãy