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Jukebox (proyecto2): 5 bước
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Video: Jukebox (proyecto2): 5 bước

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Video: refubishing 1958 Seeburg 160 jukebox part 1 2024, Tháng bảy
Anonim
Jukebox (proyecto2)
Jukebox (proyecto2)

Ana Morataya 17423

Rodrigo Franco 17063

Este directionable includee en el proceso para realizar una Jokebox, rocola, usar el Arduino Uno como base. Un đùabox es una máquina automática que tái tạo música según la lista que está disponible, y en el cual el usuario selecciona una vez de haber ingresado monedas o bil Regi.

Nuestra máquina de discos no requerirá de dinero para operar, pero esta será solamente con las canciones que seleccionamos según el botón de los dos oprimamos. La música será replicida bởi medio de un zumbador pasivo, el círculo de contactos con una pantalla LCD 16x2 que nos muestra la música que se está tái tạo.

Chất liệu:

  • Arduino Uno
  • Protoboard
  • LCD 16x2
  • Zumbador pasivo
  • Resistencia 1k
  • Resistencia 330
  • 2 Botones / pulsadores
  • Cáp đại trượng phu
  • Cáp macho-hembra

Bước 1: Circuito

Circuito
Circuito

Haciendo uso de los componentes previamente mostrados, replicir el circuito electrónico que se muestra en la parte cao cấp. No es necesario que sea precisionamente igual, pero es allowe para no cometer ningún fallo que pueda perjudicar a los mismos thành phần.

Bước 2: Codigo: Parte 1

Codigo: Parte 1
Codigo: Parte 1
Codigo: Parte 1
Codigo: Parte 1

Primero descargue el p2.ino adjunto y ábralo en el IDE del programma de Arduino. Para comenzar, necesitamos inicializar los dos botones, el timbre y tuyên bố biến dos llamadas "sPrevio". Màn hình LCD Incluiremos la librería de la pantalla.

También configuramos nuestras entradas y salidas como se muestra en la imagen cao cấp, en el que la función 'menú ()' Desliega el mensaje de inicio en nuestra pantalla LCD 16x2.

Bước 3: Codigo: Parte 2

Codigo: Parte 2
Codigo: Parte 2

El segmento de nuestra función 'loop' empleamos las biến xác định nghĩa là previamente y las que se Deferon para el desarrollo de dos botones sin rebote. En el que especificó del estado previo 'sPrevio' y el estado de nuestro botón, este iniciara la función de la melodía, sing (), indicada ademas de mostrar en la pantalla su respectivo nombre.

Bước 4: Creación De La Caja

La caja en el lugar en donde se encontrara nuestro circuito puede ser creado con cualquier material, incluso una caja de zapatos. En nuestro caso empleamos una cortadora láser, que cuenta con 4 oriceios, una para el cable de alimentación, una para la pantalla lcd y dos para los dos botones.

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