Mục lục:
- Bước 1: Selección De Materiales
- Bước 2: Elaboración Del Tablero
- Bước 3: Elaboración De La Ficha
- Bước 4: Programa De Reconocimiento Con RFID
- Bước 5: Programa De Reconocimiento Numérico
Video: Tablero Matemático: 5 bước
2024 Tác giả: John Day | [email protected]. Sửa đổi lần cuối: 2024-01-30 13:32
El proyecto ince en un tablero matemático, el cual se caracteriza en brindarle a los niños un apoyo educationacional en el área de las matemáticas, más específicamente en las operaciones aritméticas suma y resta.
Este proyecto, aparte de ser una ayuda en el proceso de aprendizaje y apoyar a la metodología tradicional, permite la interacción por medios digitales y haciendo uso de dispositivos móviles, implementado el procesamiento de imagen y el recnocimiento numérico.
Bước 1: Selección De Materiales
Primero se llevo a cabo un proceso de selección de materiales, en donde se estableció una lista de los posibles materiales con los que se podía trau chuốt el tablero y la ficha. En este proceso de evaluó la calidad del material y su costo.
La madera MDF de 9 mm fue la Elegantida como material para la goneración del tablero por su Resistencia, calidad y precio. Se usó pintura en aerosol de color rojo y azul para cada una de sus caras. Cinta blanca para la debida división de la cuadrícula.
Las fichas se công phu. En cartón paja, con los números impresos y plastificadas.
Bước 2: Elaboración Del Tablero
Madera MDF de tamaño 80 cm x 80 cm, con 9 mm de grosor. Pintura en aerosol de color roja y azul para la cara superior y la cara low respectivamente. Cinta blanca, con un grosor de entre los 1 cm y 1,1 cm, para la división y realización de la cuadrícula en la cara superior roja del tablero, dejando una distancia de 7 cm entre cada cinta para ubicación de la ficha.
Bước 3: Elaboración De La Ficha
Ficha en cartón paja de tamaño 7 cm x 7 cm. Números realizados en computador, impresos en hojas de papel blanco, recortados con su respectivo tamaño y pegados en el cartón paja. Se les realizó un proceso de plastificado con papel contac a cada ficha.
Bước 4: Programa De Reconocimiento Con RFID
Se realizó un programma de renocimiento para los estudiantes mediante el uso de tecnologías arduino y RFID.
Se hizo uso del phần mềm arduino, y de phần cứng arduino, dây cáp RFID y módulo.
Bước 5: Programa De Reconocimiento Numérico
Phòng thu hình ảnh Se Pracizó para la realización del recnocimiento numérico.
Đề xuất:
Động cơ bước Điều khiển động cơ bước Không cần vi điều khiển !: 6 bước
Động cơ bước Điều khiển động cơ bước Không cần vi điều khiển !: Trong phần Hướng dẫn nhanh này, chúng tôi sẽ tạo một bộ điều khiển động cơ bước đơn giản bằng cách sử dụng động cơ bước. Dự án này không yêu cầu mạch phức tạp hoặc vi điều khiển. Vì vậy, không cần thêm ado, chúng ta hãy bắt đầu
Động cơ bước được điều khiển Động cơ bước không có vi điều khiển (V2): 9 bước (có hình ảnh)
Động cơ bước được điều khiển bằng động cơ bước Không cần vi điều khiển (V2): Trong một trong những Hướng dẫn trước đây của tôi, tôi đã chỉ cho bạn cách điều khiển động cơ bước bằng cách sử dụng động cơ bước mà không cần vi điều khiển. Đó là một dự án nhanh chóng và thú vị nhưng nó đi kèm với hai vấn đề sẽ được giải quyết trong Có thể hướng dẫn này. Vì vậy, hóm hỉnh
Đầu máy mô hình điều khiển động cơ bước - Động cơ bước như một bộ mã hóa quay: 11 bước (có hình ảnh)
Đầu máy mô hình điều khiển động cơ bước | Động cơ bước làm bộ mã hóa quay: Trong một trong những phần Hướng dẫn trước, chúng ta đã học cách sử dụng động cơ bước làm bộ mã hóa quay. Trong dự án này, bây giờ chúng ta sẽ sử dụng bộ mã hóa quay động cơ bước đó để điều khiển đầu máy mô hình bằng vi điều khiển Arduino. Vì vậy, không có fu
Động cơ bước Điều khiển động cơ bước Động cơ bước - Động cơ bước như một bộ mã hóa quay: 11 bước (có hình ảnh)
Động cơ bước Điều khiển động cơ bước Động cơ bước | Động cơ bước như một bộ mã hóa quay: Có một vài động cơ bước nằm xung quanh và muốn làm điều gì đó? Trong Có thể hướng dẫn này, hãy sử dụng động cơ bước làm bộ mã hóa quay để điều khiển vị trí của động cơ bước khác bằng vi điều khiển Arduino. Vì vậy, không cần phải quảng cáo thêm, chúng ta hãy
123 MONTESSORI: TABLERO DE RESTAS: 6 bước
123 MONTESSORI: TABLERO DE RESTAS: TABLERO DE RESTAS MONTESSORI PROTOTIPO DEL SISTEMA MULTIMEDIA