Mục lục:
- Bước 1: Nhận tài liệu của bạn
- Bước 2: Khoan các hỗ trợ
- Bước 3: Dán gỗ
- Bước 4: Khoan các thanh Dowel
- Bước 5: Khoan một lỗ trên Ping Pong Balls
- Bước 6: Chế tạo Piston
- Bước 7: Chế tạo trục khuỷu
- Bước 8: Lắp đặt trục khuỷu
- Bước 9: Xây dựng xi lanh
- Bước 10: Dán keo các xi lanh
- Bước 11: Thêm hỗ trợ cấu trúc
- Bước 12: Bạn đã hoàn tất !!!!!!!
- Bước 13: Thưởng Vòng một
Video: Mô hình Boxer Engine: 13 bước
2024 Tác giả: John Day | [email protected]. Sửa đổi lần cuối: 2024-01-30 13:32
Đây là một dự án nhỏ thú vị cho phép bạn biết những điều cơ bản về cách một công cụ hoạt động ở một định dạng đơn giản.
Bước 1: Nhận tài liệu của bạn
Tôi đã lập danh sách một số tài liệu mà bạn sẽ cần.
- thanh chốt
- bóng ping bong
- một vai khăn giấy hoặc hai cuộn giấy vệ sinh
- một máy giặt
- dây điện
- một mảnh gỗ phẳng
- hai mảnh gỗ nhỏ hơn có cùng kích thước
- Rất nhiều keo nóng
Bước 2: Khoan các hỗ trợ
Lấy một mũi khoan và khoét một lỗ thông qua hai mặt trên của các miếng gỗ nhỏ hơn. Đảm bảo rằng lỗ bắn thẳng qua cả hai miếng gỗ. Tôi đã tìm thấy một cách hữu ích là nếu bạn chọc thanh chốt mà bạn đang sử dụng qua lỗ.
Bước 3: Dán gỗ
Tôi khuyên bạn nên lấy một cây thước và đánh dấu trước nơi bạn định đặt các mảnh gỗ. Đảm bảo rằng các lỗ thẳng hàng, các miếng gỗ của bạn có thể có hình dạng kỳ lạ hoặc thậm chí là các kích thước khác nhau, nhưng miễn là chúng song song và chốt của bạn tạo ra một cú thẳng và phẳng, bạn sẽ rõ ràng.
Bước 4: Khoan các thanh Dowel
Tôi có thể tiếp tục, nhưng nó khá đơn giản những gì bạn phải làm. Chỉ cần khoét một lỗ thông qua một đầu của thanh chốt. Bạn sẽ cần phải làm điều này hai lần.
Bước 5: Khoan một lỗ trên Ping Pong Balls
Bạn hãy khoét một lỗ xuyên qua quả bóng bàn vừa đủ lớn để luồn chốt chốt xuống. Chỉ cần đảm bảo không khoan qua phía bên kia.
Bước 6: Chế tạo Piston
Bôi một lượng keo nóng lên cả thanh chốt và mặt trong của quả bóng bàn. Dán que đánh bóng vào quả bóng bàn. Sau đó, chỉ cần bôi thêm một ít keo nóng xung quanh chỗ hở để tăng thêm độ cứng.
Bước 7: Chế tạo trục khuỷu
Trượt dây vào lỗ cắm que mà bạn đã tạo. Đặt máy giặt tiếp theo và sau đó đặt piston khác vào. Tiếp theo bẻ cong trục khuỷu vào vị trí trên hình trên.
Bước 8: Lắp đặt trục khuỷu
Trượt trục khuỷu vào có trong hình trên. Bạn sẽ cần phải uốn cong nó ra khỏi vị trí để vừa với nó. Chỉ cần uốn cong nó trở lại sau khi bạn hoàn thành.
Bước 9: Xây dựng xi lanh
Cắt các tấm bìa cứng hình vuông khoảng 2 inch mỗi chiều. Chồng những thứ này lên nhau để bạn làm cho cuộn khăn giấy thẳng hàng hoàn hảo với pít-tông khi nó nằm ở tâm chết trên cùng.
Bước 10: Dán keo các xi lanh
Bây giờ bạn đã có chiều cao như ý muốn, bây giờ là lúc tìm một vị trí tốt và dán nó lên tấm đế. Khi căn chỉnh xi lanh, hãy đặt nó sao cho thanh piston không va vào bất cứ thứ gì, nhưng không quá xa để bạn không bị bung ra.
Bước 11: Thêm hỗ trợ cấu trúc
Bước này không cần thiết, nhưng nếu bạn muốn có vòng tua động cơ cao hơn mà không bị hỏng thì tôi khuyên bạn nên làm.
Bước 12: Bạn đã hoàn tất !!!!!!!
Xin chúc mừng!!!!! Bạn đã hoàn thành hướng dẫn này. Cảm ơn vì đã rời xa cuộc hành trình này.
Bước 13: Thưởng Vòng một
Bạn có thể làm cho nó di chuyển bằng cách đưa miệng của bạn vào một trong các hình trụ. Nếu bạn đặt một mũi khoan trên trục khuỷu, bạn có thể quay động cơ nhanh hơn rất nhiều và vui hơn.
Đề xuất:
Arduino RPM Limiter cho Gas Engine: 5 bước
Arduino RPM Limiter cho động cơ xăng: Youtube Trình diễn Đây là để thay thế một bộ điều tốc để giới hạn tốc độ của động cơ xăng. Bộ giới hạn RPM này có thể được chuyển đổi thành 3 cài đặt khác nhau một cách nhanh chóng. Tôi đã cài đặt cái này trên một động cơ xi lanh đơn, Briggs và Stratton và sử dụng Ardu
Màn hình cảm ứng Macintosh - Máy Mac cổ điển với IPad Mini cho màn hình: 5 bước (có hình ảnh)
Màn hình cảm ứng Macintosh | Máy Mac cổ điển với IPad Mini cho màn hình: Đây là bản cập nhật và thiết kế sửa đổi của tôi về cách thay thế màn hình của máy Macintosh cổ điển bằng iPad mini. Đây là cái thứ 6 trong số những cái này tôi đã làm trong nhiều năm và tôi khá hài lòng với sự phát triển và thiết kế của cái này! Trở lại năm 2013 khi tôi làm
Đầu máy mô hình điều khiển động cơ bước - Động cơ bước như một bộ mã hóa quay: 11 bước (có hình ảnh)
Đầu máy mô hình điều khiển động cơ bước | Động cơ bước làm bộ mã hóa quay: Trong một trong những phần Hướng dẫn trước, chúng ta đã học cách sử dụng động cơ bước làm bộ mã hóa quay. Trong dự án này, bây giờ chúng ta sẽ sử dụng bộ mã hóa quay động cơ bước đó để điều khiển đầu máy mô hình bằng vi điều khiển Arduino. Vì vậy, không có fu
Động cơ bước Điều khiển động cơ bước Động cơ bước - Động cơ bước như một bộ mã hóa quay: 11 bước (có hình ảnh)
Động cơ bước Điều khiển động cơ bước Động cơ bước | Động cơ bước như một bộ mã hóa quay: Có một vài động cơ bước nằm xung quanh và muốn làm điều gì đó? Trong Có thể hướng dẫn này, hãy sử dụng động cơ bước làm bộ mã hóa quay để điều khiển vị trí của động cơ bước khác bằng vi điều khiển Arduino. Vì vậy, không cần phải quảng cáo thêm, chúng ta hãy
Cách tạo nhân vật 2d với bộ điều khiển nhân vật trong Unreal Engine 4 bằng Visual Script cho PC: 11 bước
Cách tạo nhân vật 2d với bộ điều khiển ký tự trong Unreal Engine 4 Sử dụng Visual Script cho PC: Cách tạo nhân vật 2d với bộ điều khiển nhân vật trong Unreal engine 4 sử dụng tập lệnh trực quan cho PC Xin chào, tôi là Jordan Steltz. Tôi đã phát triển trò chơi điện tử từ năm 15 tuổi. Hướng dẫn này sẽ dạy bạn cách tạo một nhân vật cơ bản với