![THING GAME DICE: p: 3 bước THING GAME DICE: p: 3 bước](https://i.howwhatproduce.com/images/011/image-30681-j.webp)
2025 Tác giả: John Day | [email protected]. Sửa đổi lần cuối: 2025-01-23 15:15
![THING GAME DICE: p THING GAME DICE: p](https://i.howwhatproduce.com/images/011/image-30681-1-j.webp)
Xin chào, tên là [REDACTED] và tôi sẽ hướng dẫn bạn cách tạo THING DICE trên micro: bit.
(cái này dành cho Lớp Khoa học MYP3B)
Vì vậy, những gì bạn sẽ cần để làm cho điều này? Bạn sẽ cần một…
- Micro: bit
- Một máy tính
- Một vài dây cáp
- Kết nối internet ổn định
Bước 1: Làm gì bây giờ?
![Làm gì bây giờ? Làm gì bây giờ?](https://i.howwhatproduce.com/images/011/image-30681-2-j.webp)
![Làm gì bây giờ? Làm gì bây giờ?](https://i.howwhatproduce.com/images/011/image-30681-3-j.webp)
Vì vậy, bạn đã có mọi thứ mà bạn cần, tuyệt vời! Cuối cùng bạn có thể làm công việc bây giờ.
Đầu tiên, bạn cần phải kéo lên một số "danh mục" đó và nhấp vào danh mục "Cơ bản". Đầu tiên, bạn nhấn vào biểu tượng màu xanh có dòng chữ "On start". Sau đó, nhấn vào "Show String" và kéo nó vào hộp "On start". Sau đó, bên trong hộp văn bản viết bất cứ điều gì bạn muốn! Chỉ cần giữ nó phù hợp nếu bạn biết tôi muốn nói gì;).
Đó sẽ là khởi đầu của bạn, và đâu sẽ là khởi đầu cho trò chơi xúc xắc của riêng bạn.
Bước 2: Thực sự tạo xúc xắc
![Trên thực tế, làm cho xúc xắc! Trên thực tế, làm cho xúc xắc!](https://i.howwhatproduce.com/images/011/image-30681-4-j.webp)
Vì vậy, bạn đã bắt đầu với dự án và chúng tôi ở đây. Thực ra, xin lỗi, đang mã hóa xúc xắc. Bây giờ, hãy bắt đầu!
Vì vậy, hãy bắt đầu bằng cách nhấp và kéo hộp có tên "Trên nút A được nhấn" và đặt nó trên trường [Nó trên Đầu vào danh mục]. Sau đó, quay lại danh mục Cơ bản và nhấp và kéo vào hộp có tên "Hiển thị chuỗi" và đặt nó bên trong hộp "Bật nút A đã nhấn".
Bây giờ, bạn vào danh mục Toán học và lấy hộp có tên "Chọn ngẫu nhiên từ 0 đến 10" và đặt nó bên trong "Xin chào!" hộp văn bản bên trong hộp "hiển thị chuỗi". Sau đó, bạn thay đổi các số bên trong hộp. Bạn có muốn một viên xúc xắc 20 mặt không? Viết "1" vào ô đầu tiên và "20" vào ô thứ hai.
Vì vậy, thực sự, đó bạn đi! Bạn có thể lặp lại quá trình này bao nhiêu lần, nhưng hãy nhớ thay đổi thứ tự xúc xắc và Kích hoạt. Bước tiếp theo là về hương vị, chỉ cần nói.
Bước 3: Chào mừng đến với Flavor Town
![Chào mừng đến với Flavor Town! Chào mừng đến với Flavor Town!](https://i.howwhatproduce.com/images/011/image-30681-5-j.webp)
Chào mừng đến với thị trấn hương vị, nơi chúng tôi sẽ đưa một số giai điệu ngọt ngào vào viên xúc xắc của chúng tôi, tôi đoán vậy. Hãy bắt đầu!
Đi tới danh mục Âm nhạc và nhấp và kéo hộp bên dưới thứ xúc xắc. Bây giờ, bạn chỉ cần chọn âm và ghi chú và nhận được nhiều hộp nhạc hơn. Vì vậy, tôi đoán đó là nó.
Từ biệt
Đề xuất:
Arduino Car Thing: 11 bước
![Arduino Car Thing: 11 bước Arduino Car Thing: 11 bước](https://i.howwhatproduce.com/images/001/image-2285-j.webp)
Arduino Car Thing: Xe Arduino cơ bản
Cảm biến nghiêng Dice LED Dice: 3 bước
![Cảm biến nghiêng Dice LED Dice: 3 bước Cảm biến nghiêng Dice LED Dice: 3 bước](https://i.howwhatproduce.com/images/002/image-3080-7-j.webp)
Xúc xắc LED cảm biến nghiêng: Dự án này tạo ra một viên xúc xắc LED tạo ra một số mới mỗi khi nghiêng cảm biến nghiêng. Dự án này có thể được sửa đổi để sử dụng một nút, nhưng mã sẽ cần được thay đổi cho phù hợp. Trước khi bắt đầu dự án này, hãy đảm bảo kết nối 5V một
Giám sát nhà máy sử dụng ESP32 Thing và Blynk: 5 bước
![Giám sát nhà máy sử dụng ESP32 Thing và Blynk: 5 bước Giám sát nhà máy sử dụng ESP32 Thing và Blynk: 5 bước](https://i.howwhatproduce.com/images/005/image-13371-j.webp)
Giám sát cây trồng sử dụng ESP32 Thing và Blynk: Tổng quan Mục tiêu của dự án này là tạo ra một thiết bị nhỏ gọn có thể theo dõi các điều kiện của cây trồng trong nhà. Thiết bị cho phép người dùng kiểm tra độ ẩm của đất, độ ẩm, nhiệt độ và " cảm giác giống như " nhiệt độ từ
Wild Thing được sửa đổi - Chỉ đạo cần điều khiển - Mới và cải tiến: 7 bước (có hình ảnh)
![Wild Thing được sửa đổi - Chỉ đạo cần điều khiển - Mới và cải tiến: 7 bước (có hình ảnh) Wild Thing được sửa đổi - Chỉ đạo cần điều khiển - Mới và cải tiến: 7 bước (có hình ảnh)](https://i.howwhatproduce.com/images/002/image-4020-23-j.webp)
Wild Thing sửa đổi - Điều khiển cần điều khiển - Mới và cải tiến: Cập nhật 8/1/2019: Hai năm sau khi hoàn thành dự án này, tôi đã thiết kế và sản xuất một số bảng mạch để dễ dàng chuyển đổi những chiếc xe lăn này. Bảng mạch đầu tiên gần giống như bảng mạch tùy chỉnh được hàn ở đây, nhưng tại chỗ
Sửa đổi Wild Thing - Chỉ đạo cần điều khiển: 9 bước (có hình ảnh)
![Sửa đổi Wild Thing - Chỉ đạo cần điều khiển: 9 bước (có hình ảnh) Sửa đổi Wild Thing - Chỉ đạo cần điều khiển: 9 bước (có hình ảnh)](https://i.howwhatproduce.com/images/004/image-10331-10-j.webp)
Sửa đổi Wild Thing - Chỉ đạo cần điều khiển: TUYÊN BỐ TỪ CHỐI: Trường Barstow và FRC Team 1939 hoặc bất kỳ thành viên nào của nó không chịu trách nhiệm về bất kỳ thương tích nào cho bất kỳ người nào hoặc thiệt hại cho bất kỳ đối tượng nào bao gồm cả chiếc xe gây ra bởi các sửa đổi. Bất kỳ loại sửa đổi nào cũng sẽ làm mất hiệu lực bảo hành