Mục lục:
- Bước 1: Những gì bạn sẽ cần:
- Bước 2: In Giá gắn máy ảnh
- Bước 3: Cắt gỗ cho nhà ở
- Bước 4: Cắt bỏ trong Bảng điều khiển phía trước
- Bước 5: Lắp ráp nhà ở
- Bước 6: Trang trí - Đổ đầy, Chà nhám và Sơn
- Bước 7: Trang trí với trang trí in 3D
- Bước 8: Chuẩn bị Màn hình LED MAX7219
- Bước 9: Chuẩn bị nút Arcade
- Bước 10: Chuẩn bị cáp màn trập
- Bước 11: Lắp ráp mạch
- Bước 12: Lắp ráp thiết bị điện tử trên bảng mạch
- Bước 13: Lắp ráp đồ điện tử trên bảng đục lỗ
- Bước 14: Tải lên mã
- Bước 15: Kiểm tra thiết bị điện tử
- Bước 16: Dọn dẹp hệ thống dây điện
- Bước 17: Gắn máy ảnh
- Bước 18: Cài đặt màn hình
- Bước 19: Cài đặt thiết bị điện tử
- Bước 20: Lắp ráp nút Arcade được chiếu sáng
- Bước 21: Cài đặt và kết nối máy ảnh
- Bước 22: Hoàn thành
Video: Gian hàng ảnh cưới Arduino - Bộ phận in 3D, tự động và ngân sách thấp: 22 bước (có hình ảnh)
2024 Tác giả: John Day | [email protected]. Sửa đổi lần cuối: 2024-01-30 13:32
Gần đây tôi đã được mời đến dự đám cưới của anh trai đối tác của tôi và trước đó họ đã hỏi liệu chúng tôi có thể xây cho họ một quầy chụp ảnh không vì họ tốn quá nhiều chi phí để thuê. Đây là những gì chúng tôi đã nghĩ ra và sau nhiều lời khen ngợi, tôi quyết định biến nó thành một dự án hướng dẫn. Vì vậy, đây là cách xây dựng Gian hàng ảnh tự động của riêng bạn với chi phí thấp hơn là thuê một người (nếu bạn có thể đặt tay vào máy ảnh DSLR).
Bạn có thể tùy chỉnh nhà ở cho phù hợp với sự kiện / đám cưới của mình và vì nó được điều khiển bởi Arduino Nano nên bạn không cần bất kỳ ai 'điều khiển nó' suốt đêm.
Khách chỉ cần nhấn vào nút trò chơi khổng lồ và quầy chụp ảnh hướng dẫn họ thực hiện trình tự chụp ảnh của riêng họ.:) Ba ảnh được chụp cách nhau 10 giây (bạn có thể thay đổi điều này trong mã nếu bạn muốn). Các bức ảnh được hiển thị sau mỗi lần chụp trên màn hình lớn. Các bản sao chất lượng cao của ảnh được lưu vào thẻ nhớ của máy ảnh để lấy ra sau bữa tiệc.
Đây là lần đầu tiên tôi sử dụng nhiều kỹ năng hơn (nếu bạn có thể gọi nghề chế biến gỗ của tôi như vậy) ngoài điện tử và in 3D. Ở đây tôi có thể kết hợp nhiếp ảnh, đồ gỗ, điện tử, trang trí, lập trình và in 3D.:)
Bước 1: Những gì bạn sẽ cần:
Bạn sẽ cần một vài thứ để tự xây dựng. Tôi đã đặt một số liên kết đến các bộ phận trên Amazon bên dưới:
- Một Nano Arduino (x1):
- Điện trở 2,2k và 1k (x1 của mỗi cái):
- Nút arcade được chiếu sáng khổng lồ:
- Ma trận hiển thị MAX7219:
-
Cáp nhả cửa trập cho máy ảnh SLR của bạn - Ive đã xây dựng và thử nghiệm buồng chụp ảnh này với máy ảnh Canon.
- Canon SLR -
- Canon EOS / Rebel SLR
- Nikon SLR:
- Sony SLR:
- Breadboard hoặc một số bảng đục lỗ - Tôi sẽ chỉ cho bạn cách kết nối mọi thứ với nhau bằng cách sử dụng một trong hai.
- Breadboard:
- Bảng hoàn thiện:
- Màn hình hoặc màn hình (Tôi đang sử dụng ASUS VC239H 23 inch này):
- Một số độ dài nhỏ của dây nối cho thiết bị điện tử bên trong:
- Bốn chiều dài dây dài hơn để kết nối với nút arcade (tôi đã sử dụng hai chiều dài dây loa):
- Một số sợi cho các bộ phận được in 3D:
- Và một máy ảnh SLR kỹ thuật số:
Đối với nhà ở
Một số tấm gỗ Một số đinh vít Sơn và các vật liệu khác để trang trí.
Bước 2: In Giá gắn máy ảnh
Tệp cho giá đỡ máy ảnh có thể được in từ PLA hoặc vật liệu tương tự. Tôi đã in của mình ở độ cao lớp 0,3mm và chỉ mất chưa đầy 7 giờ để in. Bạn không cần bất kỳ hỗ trợ nào và tôi không cần vành trên giường in nhiệt của mình.
Sử dụng tỷ lệ phần trăm đổ đầy cao vì nó phải hỗ trợ trọng lượng của máy ảnh của bạn. Tôi đã chọn in của tôi với 60% mực in.
Bước 3: Cắt gỗ cho nhà ở
Đối với nhà ở, bạn cần phải cắt năm tấm gỗ khác nhau. Tôi đã cắt mỏ từ một số MFC 18mm phế liệu mà tôi đã đặt xung quanh.
Bạn cần cắt các tấm có kích thước sau:
- 580 x 620mm (x2)
- 200 x 420mm (x2)
- 200 x 380mm (x1)
Bước 4: Cắt bỏ trong Bảng điều khiển phía trước
Bảng điều khiển phía trước sẽ cần ba phần cắt trong đó. Chúng dành cho màn hình LED, ống kính máy ảnh và màn hình.
Lỗ ống kính
Lỗ tròn cho ống kính cần có đường kính 106mm với tâm của nó cách đỉnh khoảng 95mm và cách cạnh bên là 240mm.
Lỗ hiển thị LED
Phần cắt hình chữ nhật cho màn hình LED nên được làm rộng khoảng 145mm x cao 48mm với cạnh ngắn 120mm tính từ cạnh bảng và cạnh trên xuống 70mm tính từ đỉnh bảng.
Giám sát lỗ
Phần cắt cho màn hình (nếu bạn đang sử dụng màn hình giống như tôi) nên được làm cao 285mm và rộng 430mm. Căn giữa theo chiều rộng trên bảng và với cạnh dưới cùng của nó cách mặt ngoài của bảng 100mm.
Tôi thấy dễ dàng nhất là đánh dấu kích thước của các vết cắt và sau đó khoan một lỗ ở bên trong các ranh giới để sau đó cho phép tôi sử dụng ghép hình để tạo vết cắt.
Khi điều này đã được thực hiện, hãy thêm một đường cắt bán kính 100mm cho mỗi góc. Điều này phải được thực hiện cho tất cả bốn góc của cả hai bảng có kích thước 580 x 620mm.
Bước 5: Lắp ráp nhà ở
Vỏ được lắp ráp tốt nhất bằng cách đặt mặt trước xuống một bề mặt sau đó đặt hai bảng 200 x 420mm dựng đứng trên các cạnh dài của chúng trên chu vi của bảng ở hai bên. Phần nhỏ hơn sau đó được định vị dọc theo đáy.
Sau đó, bạn có thể hạ mặt sau của chúng xuống và sau khi kiểm tra tất cả chúng đã thẳng hàng, hãy vặn chúng lại với nhau bằng vít gỗ chìm. Bạn cần phải liên kết chúng lại nếu bạn muốn che chúng khi trang trí sau này. Khi điều này đã được thực hiện, hãy cẩn thận lật vỏ và vặn vít vào mặt trước.
Tại thời điểm này, bạn sẽ có thể đứng lên như tôi trong bức ảnh trên.
Bước 6: Trang trí - Đổ đầy, Chà nhám và Sơn
Bây giờ bạn có thể che các lỗ bắt vít trên bảng điều khiển phía trước bằng Polyfilla và khi đã thiết lập, hãy chà nhám nó xuống. Chỉ che các lỗ vít ở mặt trước của buồng ảnh vì chúng ta sẽ cần phải tháo mặt sau để vào bên trong buồng chụp ảnh.
Sau đó, tôi đã chọn sơn hai phần ba phía dưới của gian hàng ảnh của mình bằng màu giống như gạo. Để làm điều này, tôi che phần ba trên cùng bằng một số băng dính và sơn ba lớp sơn lên đó (để thời gian khô giữa mỗi lớp).
Bước 7: Trang trí với trang trí in 3D
Để giúp che các vết cắt thô mà chúng tôi đã thực hiện trước đó, bạn có thể in các tệp STL đính kèm để có một bộ trang trí để dán vào vị trí. Tôi thấy rằng điều này nâng cao đáng kể chất lượng hình ảnh của bản dựng cuối cùng.
Tôi đã chọn in tất cả của mình bằng màu xám nhưng hãy thoải mái chọn bất kỳ màu nào (hoặc kết hợp màu) mà bạn muốn.
Bạn cần in các tệp sau chỉ một lần:
- lensring. STL (43 phút để in)
- max7219mount. STL (42 phút để in)
Hai tệp này sẽ cần in hai lần mỗi tệp (để có được bốn góc của màn hình):
- gócA. STL (1 giờ 45 phút một cặp)
- gócB. STL (1 giờ 45 phút một cặp)
Tôi đã in tất cả của mình ở độ cao lớp 0,3mm mà không có bất kỳ giá đỡ nào. Bạn có thể cần thêm vành nếu gặp khó khăn trong việc in các miếng góc.
Khi các bản in đã hoàn thành và sơn đã khô, bạn có thể cố định chúng vào vị trí bằng một ít keo nóng chảy.
Bước 8: Chuẩn bị Màn hình LED MAX7219
Chuẩn bị và hàn năm đoạn dây dài 50 cm (khoảng 22 AWG) vào năm chân đực ở cuối mô-đun màn hình.
Bước 9: Chuẩn bị nút Arcade
Tháo các thiết bị điện tử khỏi nút arcade bằng cách nhẹ nhàng xoay và kéo chúng ra khỏi đế. Điều này sẽ giúp bạn dễ dàng xử lý trong khi làm việc với.
Tôi đã sử dụng một số đoạn dây loa dài 4m để kết nối nút với quầy chụp ảnh vì điều này cho phép tôi đặt nút xa hơn ở phía trước của quầy chụp ảnh để giữ khách của bữa tiệc quay lại với chính quầy chụp ảnh.:)
Hàn một dây riêng biệt vào từng kết nối trong số bốn kết nối có sẵn. Hai cái bên trong dành cho công tắc và hai cái bên ngoài dành cho đèn LED. Nếu sau đó, bạn phát hiện ra sai cực, bạn chỉ cần nhấc bóng đèn ra khỏi giá đỡ và lắp lại theo chiều ngược lại.
Bước 10: Chuẩn bị cáp màn trập
Bây giờ chúng ta có thể mở cáp nhả cửa trập và lưu ý xem dây nào được kết nối với cái gì.
Đối với việc nhả cửa trập mà tôi có cho máy ảnh Canon của mình, tôi chỉ cần tháo một con vít nhỏ ở phía sau và mở nó ra một cách cẩn thận. Bên trong, bạn sẽ tìm thấy ba tấm kim loại. Ghi lại (hoặc chụp ảnh) dây nào được kết nối với tấm nào. Của bạn có thể không giống như của tôi.
Với của tôi, tấm 'tiêu điểm' tấm trên cùng được kết nối với dây màu vàng. Tấm 'mặt đất' ở giữa được kết nối với dây màu đỏ và tấm 'màn trập' ở dưới được kết nối với dây màu đỏ.
Khi tiêu điểm hoặc tấm màn trập tiếp xúc với tấm nền trung tâm, nó sẽ kích hoạt bước đó trên máy ảnh.
Sau khi bạn đã ghi chú cách đi dây, hãy cẩn thận cắt dây ra khỏi tấm kim loại. Chúng tôi chỉ cần giữ cáp chính nó. Các tấm và nhà ở nên được tái chế.
Bước 11: Lắp ráp mạch
Trước tiên, tôi đã lắp ráp mạch cho dự án này (như hầu hết mọi người) trên một breadboard. Sau đó, sau đám cưới, tôi quyết định hàn các thành phần lên một tấm ván đục lỗ.
Trong bước tiếp theo, tôi sẽ hướng dẫn bạn lắp ráp các thiết bị điện tử trên breadboard như cách tôi đã làm trước. Nếu bạn muốn lắp ráp các thiết bị điện tử vào một tấm bảng đục lỗ thì hãy bỏ qua bước trước.:)
Bước 12: Lắp ráp thiết bị điện tử trên bảng mạch
Đặt Arduino Nano của bạn ở trên cùng của bảng sao cho các chân của nó nằm giữa dải phân cách trung tâm.
Sử dụng đoạn dây điện có độ dài ngắn để nối kết nối đất với thanh ray bên ngoài.
Kết nối điện trở 1k (Nâu-Đen-Đỏ) giữa chân D12 và thanh ray bên trong.
Để kết nối màn hình LED MAX7219 với breadboard, hãy kết nối:
- VCC -> 5v
- GND -> Đường sắt mặt đất xa hơn
- DIN -> D11
- CS -> D10
- CLK -> D13
Khi dây đến từ công tắc nút arcade phải được kết nối với D8 trong khi dây còn lại được kết nối với thanh nối đất bên ngoài.
Dây dương từ đèn LED nút phải được kết nối với D9 và dây kia với đường sắt nối đất bên ngoài.
Đặt điện trở 2,2k giữa thanh ray bên trong và một trong các hàng dự phòng ở cuối bảng mạch.
Tại thời điểm này, tôi dừng lại và sử dụng một số keo nóng chảy để cố định một số dây cáp tại chỗ.
Nối dây đi từ tấm dưới cùng bên trong nắp chụp với thanh ray bên trong (màu đỏ trong trường hợp của tôi). Dây trên tấm giữa / mặt đất nên được kết nối với cùng một hàng mà bạn vừa kết nối với điện trở 2,2k. Cuối cùng, sử dụng thêm một đoạn dây dài nữa để kết nối đường ray nối đất với nơi kết nối điện trở 2,2k với tấm giữa / mặt đất.
Bước 13: Lắp ráp đồ điện tử trên bảng đục lỗ
Tôi đã vẽ một sơ đồ cho bảng đục lỗ được đính kèm ở bước này. Phía bên tay trái hiển thị cho bạn hình ảnh của mặt trên của bảng và phía bên tay phải hiển thị mặt dưới. Khi làm theo, hãy chú ý nơi các chân đã được kết nối với nhau bằng vật hàn ở mặt dưới.
Tôi đã tạo một video để hướng dẫn bạn từng kết nối một. Bạn có thể xem clip đó tại đây:
www.youtube.com/embed/Fu5Gbpv4EYs?t=531
Bước 14: Tải lên mã
Kết nối Arduino Nano với máy tính bằng cáp USB.
Tải xuống mã cho dự án: https://github.com/DIY-Machines/PhotoBooth và mở nó trong Arduino IDE.
Chọn loại bo mạch 'Arduino Nano' và bộ xử lý 'ATmega328p'. Chọn kết nối nối tiếp cho Arduino của bạn và tải mã lên.
Bước 15: Kiểm tra thiết bị điện tử
Nếu mọi thứ diễn ra tốt đẹp, bạn có thể nhấn công tắc bên cạnh đèn LED sáng và màn hình LED Ma trận sẽ đếm ngược từ 10 và sau đó (nếu bạn đã kết nối máy ảnh) chụp ảnh. Nếu điều này lặp lại ba lần nữa mà không gặp trở ngại thì chúng ta có thể chuyển sang bước tiếp theo. Nếu điều gì đó không diễn ra như mong đợi bây giờ là thời điểm tốt để khắc phục sự cố trước khi bạn đi xa hơn.
Bước 16: Dọn dẹp hệ thống dây điện
Trường hợp bạn có một số đoạn dây dài (chẳng hạn như giữa các thiết bị điện tử của nút arcade và Arduino), hãy sử dụng một số dải băng cách điện hoặc tương tự để giữ các đoạn dây khác nhau lại với nhau.
Điều này sẽ giữ cho mọi thứ không bị xáo trộn và dễ nhìn hơn.
Bước 17: Gắn máy ảnh
Hãy gắn máy ảnh vào vỏ gỗ. Để thực hiện việc này, trước tiên chúng ta cần gắn nó vào ngàm in 3D. Tôi đã sử dụng núm vặn từ giá ba chân của mình. Bạn có thể cố định nó bằng cách sử dụng khe ở hai bên bản in. Đừng làm nó quá chặt vì nó cần để có thể trượt lên và xuống theo chiều dài của rãnh.
Trượt nó vào vỏ và định vị ống kính trong phần cắt của nó. Sử dụng bút đánh dấu vị trí đặt giá đỡ máy ảnh trên bảng sau để chúng ta có thể tháo máy ảnh, sau đó tháo mặt sau của buồng ảnh (đây là lý do tại sao chúng tôi không che các vít phía sau bằng Polyfilla trước đó) để có thể để dễ dàng vặn ngàm vào vị trí bằng cách sử dụng các dấu chúng tôi vừa tạo để định vị.
Bước 18: Cài đặt màn hình
Để cố định màn hình đúng vị trí, chúng tôi sẽ sử dụng thêm một số bộ phận được in 3D. Đầu tiên là ScreenFoot.stl. Tôi đã in cái này ở chiều cao lớp 0,2mm (mất khoảng 1 giờ 10 phút). Để biết vị trí vặn vít này, hãy đặt màn hình úp xuống (không lắp chân đế của nhà sản xuất) trong vỏ trên phần cắt của nó và sau đó hạ bản in 3D xuống xung quanh mặt sau của 'chân'.
Để màn hình không bị rơi ra phía sau, bạn cần in hai tệp nẹp màn hình (chúng được trao tay). Chúng được vặn vào vị trí gần các góc trên cùng của màn hình. Vít đi qua lỗ đóng vai trò như một trục quay, vít thứ hai cho phép bản in 3D bám vào bên dưới hoặc bên trên nó. Điều này cho phép bạn dễ dàng tháo và lắp lại màn hình sau này.
Bước 19: Cài đặt thiết bị điện tử
Sử dụng một ít keo nóng chảy xung quanh bên trong viền LED Matrix mà chúng tôi đã in 3D trước đó để giữ cố định. Đảm bảo rằng khi nhìn từ phía sau, chữ viết trên mô-đun sẽ trở lại phía trước và lộn ngược. Điều này có nghĩa là nó đã được cài đặt chính xác khi nhìn từ phía trước.
Sử dụng keo nóng chảy để gắn bảng mạch đục lỗ của bạn vào mặt trong của vỏ. Nếu bạn chọn breadboard thì rất có thể nó có lớp nền tự dính trên đó mà bạn có thể sử dụng. Nếu không, keo nóng sẽ ổn.
Trong khi chúng ta có thể dễ dàng truy cập vào các thiết bị điện tử, thì cũng nên thêm cáp USB vào Arduino (để cấp nguồn cho nó), cáp hiển thị cho màn hình và cả nguồn cấp điện của chính màn hình.
Sau khi hoàn thành, bạn có thể gắn lại phía sau của buồng ảnh.
Bước 20: Lắp ráp nút Arcade được chiếu sáng
Giá đỡ các nút arcade được in 3D. Tôi đã chọn sử dụng chiều cao lớp là 0,2mm và chất lượng in cao hơn vì người dùng của quầy ảnh sẽ ở gần bản in này và tôi muốn nó trông và cảm thấy mượt mà.
Nút được vặn vào phía trên của bản in, sau đó các thiết bị điện tử được lắp lại từ bên dưới. Sau đó, toàn bộ lắp ráp có thể được gắn trên đầu giá ba chân để định vị và điều chỉnh thuận tiện.
Bước 21: Cài đặt và kết nối máy ảnh
Tôi đã để DSL của mình ở chế độ hoàn toàn tự động bao gồm cả tiêu điểm. Tôi cũng đi sâu vào các menu và cài đặt để đặt 'Xem lại hình ảnh' thành 'Giữ'. Điều này có nghĩa là sau khi một bức ảnh được chụp, nó sẽ vẫn được xem lại trên màn hình lớn cho đến khi bức ảnh tiếp theo được chụp.
Giờ đây, máy ảnh có thể được đặt trở lại trên đỉnh của giá đỡ và có thể lắp lại vít từ bên dưới để cố định nó vào đúng vị trí. Lần này, điều đáng làm là chắc chắn để ngăn máy ảnh di chuyển quá nhiều. Sau đó, chúng tôi cần kết nối cáp video để theo dõi trong trường hợp của tôi là kết nối HDMI mini. Đầu dẫn khác mà chúng ta cần kết nối là màn trập máy ảnh từ Arduino.
Bước 22: Hoàn thành
Bây giờ bạn sẽ có thể bật máy ảnh, màn hình và Arduino để sẵn sàng chụp một số ảnh, nhấn nút Arcade và (nếu không có ai đang nhìn) thực hiện một số tư thế!
Tôi hy vọng bạn thích làm của riêng bạn. Đừng quên xem qua một số dự án khác của tôi.:)
Lewis
Giải nhì cuộc thi Đa môn học
Đề xuất:
CPE 133 Dự án cuối cùng từ thập phân sang nhị phân: 5 bước
Dự án cuối cùng CPE 133 Từ thập phân đến nhị phân: Số nhị phân là một trong những điều đầu tiên xuất hiện trong đầu khi nghĩ đến logic kỹ thuật số. Tuy nhiên, Số nhị phân có thể là một khái niệm khó đối với những người mới làm quen với nó. Dự án này sẽ giúp những người mới và có kinh nghiệm về số nhị phân mas
Tạo hệ thống âm nhạc Bluetooth ngân sách thấp của riêng bạn: 5 bước (có hình ảnh)
Tạo hệ thống âm nhạc Bluetooth ngân sách thấp của riêng bạn: Trong dự án này, tôi sẽ chỉ cho bạn cách tôi " kết hợp " một máy thu nhạc bluetooth rẻ tiền với một cái loa cũ của tôi. Trọng tâm chính sẽ là thiết kế mạch khuếch đại âm thanh chi phí thấp xung quanh LM386 và NE5534. Khoản phải thu bluetooth
Bảng MXY - Bảng Robot Vẽ Máy vẽ XY Ngân sách Thấp: 8 bước (có Hình ảnh)
MXY Board - Bảng Robot Vẽ XY Chi phí thấp: Mục tiêu của tôi là thiết kế bảng mXY để tạo ra một máy vẽ XY với kinh phí thấp. Vì vậy, tôi đã thiết kế một bảng giúp những ai muốn thực hiện dự án này dễ dàng hơn. Trong dự án trước, trong khi sử dụng 2 động cơ bước Nema17, bảng này u
LOA CỔNG + NGÂN HÀNG NGÂN HÀNG: 10 bước
PORTABLE SPEAKER + POWERBANK: Đây là tài liệu hướng dẫn đầu tiên của tôi khi thực hiện dự án điện tử. Chiếc loa mà tôi đã làm ở đây có công suất 40W mà tôi đã sử dụng từ chiếc xe cũ, bạn có thể mang nó đi bất cứ đâu hoặc sửa ở bất kỳ vị trí nào do tính di động của nó. Loa được điều khiển qua Bluetooth
Đồng hồ của những kẻ xâm lược không gian (với ngân sách!): 6 bước (có hình ảnh)
Space Invaders Clock (với ngân sách!): Gần đây, tôi đã thấy một công trình tuyệt vời của GeckoDiode và ngay lập tức tôi muốn tự mình xây dựng nó. Có thể hướng dẫn là Space Invaders Desktop Clock và tôi khuyên bạn nên xem nó sau khi đọc nó