Mục lục:
- Bước 1: Food Gameboy
- Bước 2: Đưa mọi thứ lên bảng
- Bước 3: Cách xây dựng ngoại thất
- Bước 4: Hình dạng cơ thể
- Bước 5: Tạo một nơi bán kẹo
- Bước 6: Vị trí kẹo
- Bước 7: Mã Arduino
- Bước 8: Thẻ
- Bước 9: KẾT THÚC & Cách chơi
Video: Food Gameboy: 9 bước
2024 Tác giả: John Day | [email protected]. Sửa đổi lần cuối: 2024-01-30 13:32
Đây là một trò chơi có cả phần thưởng và hình phạt.
www.instructables.com/id/Food-Gameboy
Bước 1: Food Gameboy
Vật liệu sử dụng:
Arduino Leonardo
Breadboard
Động cơ servo 2
LED 5
Nút 5
Điện trở 10
Dây nhảy nam - nam 15
Dây nhảy nam - nữ 10
Súng bắn keo nóng
Các tông
Tấm nhựa
Giấy gói (để trang trí)
Dao tiện ích
Cây kéo
Băng (để bảo vệ tạm thời các thành phần)
Băng keo hai mặt
Máy vi tính
Bước 2: Đưa mọi thứ lên bảng
Đèn LED trắng - D3
Đèn LED đỏ - D4
Đèn LED xanh - D5
Đèn LED xanh - D6
Đèn LED vàng - D7
Động cơ --- D2
Động cơ --- D8
Nút1 - D9
Nút 2 - D10
Nút 3 - D11
Nút 4 - D12
Nút 5 - D13
Bước 3: Cách xây dựng ngoại thất
Bạn cần có một tấm bìa cứng và bảng nhựa
Cắt bìa cứng theo các số đo này :
Chiều dài 7,5 chiều rộng 22 cm (x1)
Chiều dài 10 chiều rộng 22 cm (x1) (Nhớ khoét lỗ cho các nút trên hình chữ nhật này)
Chiều dài 5 chiều rộng 22 cm (x1)
Chiều dài 5 chiều rộng13,5 cm (x2)
Chiều dài 6 chiều rộng 15,5 cm (x2)
Chiều dài 6 chiều rộng 22 cm (x1)
Bước 4: Hình dạng cơ thể
Xếp các hình chữ nhật lại với nhau như trong hình. Không có hình chữ nhật nào phía sau. Mọi thành phần đều có trên hình.
Sử dụng dây nối đực-cái để kết nối đèn LED với bảng mạch. Dùng súng bắn keo nóng để cố định các dây vào đèn LED.
Chèn các nút vào các lỗ. Nếu các lỗ quá lớn, hãy sử dụng súng bắn keo nóng để cố định các nút.
Bước 5: Tạo một nơi bán kẹo
Cuộn ra 2 hình trụ bằng nhựa có đường kính 4 cm và cao 25 cm
Cắt 4 hình thang có đáy trên 3 cm, đáy dưới 11 cm và cạnh huyền 6,5 cm
Cắt các hình chữ nhật này:
Chiều dài 4,5 chiều rộng 10,5 cm (x4)
Chiều dài 10 chiều rộng 11 cm (x4)
Chiều dài 5,5 chiều rộng 6,5 cm (x4)
Bước 6: Vị trí kẹo
Đặt các thành phần lại với nhau như trong hình.
Dán băng động cơ vào mặt bên của xi lanh. BẠN PHẢI SỬ DỤNG SÚNG KEO NÓNG ĐỂ BẢO MẬT MỌI THỨ. Dán một miếng nhựa vào mô tơ để đóng vai trò như một cổng và giữ các thẻ ở trên. Hình chữ nhật lớn nhất chỉ là để ổn định cấu trúc, vì vậy bạn có thể làm cho nó bất kỳ kích thước nào bạn muốn.
Bước 7: Mã Arduino
create.arduino.cc/editor/JennyLin717/e952c…
Bước 8: Thẻ
Viết các phần thưởng và hình phạt vào các mảnh bìa cứng nhỏ. Kích thước của thẻ phụ thuộc vào kích thước của lỗ mà thẻ sẽ lọt qua.
Bước 9: KẾT THÚC & Cách chơi
Cái này có một mật khẩu.
Mật khẩu là 134, nghĩa là bạn nên nhấn cùng lúc nút đầu tiên, nút thứ ba và thứ tư từ bên phải. Khi bạn nhập mật khẩu, động cơ bên phải sẽ quay và thẻ phần thưởng sẽ rơi xuống. Sau đó, bạn có thể đổi thẻ phần thưởng để lấy phần thưởng thực tế.
Sự trừng phạt:
Nếu bạn không bấm đúng mật khẩu, động cơ bên trái sẽ quay và thẻ phạt sẽ rơi xuống. Bạn phải chấp nhận hình phạt.
Hãy chắc chắn nhấn ba nút cùng một lúc để khởi động động cơ, nó sẽ không di chuyển chỉ bằng một nút!
Sẽ có chín loại hình phạt.
Bạn có thể sử dụng trò chơi này để chơi trò chơi đoán mật khẩu trong các bữa tiệc hoặc các cuộc tụ họp.
Bạn có thể tạo manh mối của riêng mình cho mật khẩu.
Đề xuất:
Gameboy Advance As Bluetooth Gamepad: 7 bước
Gameboy Advance As Bluetooth Gamepad: Thiết bị về cơ bản là một ESP32 được kết nối với GBA thông qua cổng liên kết. Với thiết bị được kết nối và không có bất kỳ hộp mực nào được lắp vào GBA, khi GBA bật ESP32 sẽ gửi một bản rom nhỏ để được tải trong GBA. Bản rom này là một chương trình ma
Back Light Gameboy: 10 bước
Back Light Gameboy: Chỉ là một hướng dẫn nhanh về cách tôi tạo ra gameboy ánh sáng lưng này.PARTS đã qua sử dụng-đèn nền màu xanh lá cây screentranslucent GID màu xanh lá cây gameboy vỏ sò
Động cơ bước Điều khiển động cơ bước Động cơ bước - Động cơ bước như một bộ mã hóa quay: 11 bước (có hình ảnh)
Động cơ bước Điều khiển động cơ bước Động cơ bước | Động cơ bước như một bộ mã hóa quay: Có một vài động cơ bước nằm xung quanh và muốn làm điều gì đó? Trong Có thể hướng dẫn này, hãy sử dụng động cơ bước làm bộ mã hóa quay để điều khiển vị trí của động cơ bước khác bằng vi điều khiển Arduino. Vì vậy, không cần phải quảng cáo thêm, chúng ta hãy
Các nút Gameboy trên màn hình cảm ứng!: 10 bước
Touch Screen Gameboy Buttons !: Kể từ khi tôi còn là một cậu bé, tôi đã muốn có một gameboy. Sau vài năm, tôi vẫn không có gameboy, tôi quyết định tải xuống một trình giả lập. Nhưng …. Bạn không thể cảm thấy các nút ảo! Vì vậy, tôi quyết định tạo các nút mà tôi có thể đặt trên màn hình chồng lên nhau
Food Cam: 18 bước (có hình ảnh)
Food Cam: Dự án này được lấy cảm hứng từ dự án food cam do MIT Media Lab thực hiện. Dự án này là một phần của dịch vụ đại học Coding For Good tại UWCSEA East ở Singapore. Mục tiêu của dự án này là giảm lượng thực phẩm bị lãng phí bởi cộng đồng của chúng ta bằng cách