Mục lục:

Air Throb: 5 bước
Air Throb: 5 bước

Video: Air Throb: 5 bước

Video: Air Throb: 5 bước
Video: Rotate your Hot Tub Pump Wet-End in 3 Easy Steps | How-To Guide for Spa DIYers 2024, Tháng mười một
Anonim
Air Throb
Air Throb

Ngày nay chúng ta bị bao quanh bởi những âm thanh khác nhau, một số làm sáng tai chúng ta trong khi những âm thanh khác cản trở chúng. Thật không may, điều này không đúng với tất cả mọi người, vì 5% dân số thế giới bị điếc hoặc mất thính lực. Cùng với tỷ lệ dân số bị điếc trên thế giới này, cũng có rất nhiều trường hợp bị tai nạn do mất thính lực.

Vì lý do đó, để giảm thiểu rủi ro mà người khiếm thính phải gánh chịu, tôi quyết định tạo ra Air Throb, một thiết bị đặt trên đầu có khả năng ghi lại âm thanh để cảnh báo, nhằm có thể ngăn người khiếm thính gặp tai nạn.

Air Throp là một thiết bị có khả năng hoạt động chức năng của giác quan thứ sáu, hoạt động với sự phân chia tam giác của ba cảm biến âm thanh và bốn động cơ rung. Cảm biến âm thanh được đặt ở góc 120 độ so với góc kia, có thể ghi lại âm thanh bao quanh 360 độ của đầu chúng ta. Các động cơ rung được đặt ở góc 90 độ đối với động cơ kia; ở trán, ở hai bên đầu và sau đầu.

Hoạt động của thiết bị rất đơn giản, trong trường hợp tam giác của micrô, nếu thiết bị phát hiện thấy âm thanh cao hơn ngưỡng, Air Throb có thể rung một trong các động cơ để cảnh báo chúng tôi về hướng của âm thanh: phía trước Người dùng cũng có thể điều chỉnh cường độ rung nhờ vào chiết áp được đặt ở mặt sau của núm vặn.

Bước 1: Thu thập tất cả các thành phần

Thu thập tất cả các thành phần
Thu thập tất cả các thành phần

Để phát triển thiết bị đeo được này, chúng tôi cần tất cả các thành phần sau:

- (x3) Cảm biến âm thanh

- (x4) Động cơ rung

- (x1) Arduino một

- (x1) Protoboard

- (x20) Jumper

- (x1) Baterry 9V

- (x4) Điện trở 220 Ohms

- (x4) đèn led

- (x1) Chiết áp

- Thợ hàn

- Silicone

- 1 mét cáp tốt

- Thiết kế mô hình 3D

- Arduino IDE

Bước 2: Lập trình

Lập trình
Lập trình
Lập trình
Lập trình
Lập trình
Lập trình

Đối với hoạt động và tương tác của Air Throb với người dùng, tôi đã sử dụng chương trình Arduino, nơi tôi đã xác định tất cả các tình huống có thể xảy ra khi chúng tôi đang sử dụng sản phẩm và sau đó tôi đã tải mã lên bảng Arduino Uno.

Để kiểm tra hoạt động của mã, tôi đã gắn mạch đi vào bên trong vỏ của Air Throb trong một bảng điều khiển, thay vì kết nối các động cơ rung, tôi đã đặt các đèn LED mô phỏng bốn vị trí sẽ được kết nối với các động cơ trong đầu.

Bước 3: Lập mô hình 3D

Mô hình 3D
Mô hình 3D
Mô hình 3D
Mô hình 3D

Sau khi xác định mọi thứ và kiểm tra hoạt động hoàn hảo của nó, tôi thiết kế vỏ bọc nơi toàn bộ mạch điện sẽ được gắn vào. Trong trường hợp này là một mô hình, tôi đã sử dụng Arduino One và vì lý do đó Arduino không được kết hợp vào sản phẩm do kích thước lớn của nó, cũng như các cảm biến âm thanh được sử dụng rất lớn và không cho phép tôi tạo ra một vỏ được tối ưu hóa.

Thiết kế của Air Throb đã được mô hình hóa bằng PTC Creo 5, ở đây tôi để lại cho bạn các tệp đính kèm (STL) để có thể in vỏ.

Bước 4: Gắn kết

Gắn
Gắn
Gắn
Gắn
Gắn
Gắn

Cuối cùng khi tôi in vỏ máy 3D, tôi tiến hành lắp ráp và hàn các bộ phận của Air Throb.

Các phân phối tôi đã thực hiện để làm ra sản phẩm: Các thành phần của vỏ, cảm biến âm thanh. Chúng được kết hợp với tất cả các cáp thuộc về cổng âm, tất cả những cáp đi cổng dương và cuối cùng là cáp đi từ chân analog của mỗi cảm biến đến chân được chỉ định cho từng cảm biến:

- Mặt trước Mic1: A1

- Mic2: Trái A2

- MIc.3: A3 Đúng

Trong vỏ, chúng tôi cũng tìm thấy chiết áp được kết nối với chân A4, cáp âm đi đến một cổng khác với vỏ, nơi điện áp của mỗi động cơ rung sẽ rơi xuống. Chiết áp dương được kết nối với chân 3.6v Arduino.

Trong phần thứ hai, bìa, chúng tôi thấy các động cơ rung được kết nối với điện trở của chúng. Bốn cực âm của 4 động cơ được hàn trong cùng một sợi cáp có điện trở 220 ôm, ở chân còn lại của điện trở có một sợi cáp được nối với cực âm của chiết áp. Các dây dương màu đỏ của động cơ được kết nối với các chân kỹ thuật số khác nhau: - Mặt trước D6

- Bên phải D2

- Trái D4

- Quay lại D8

Cuối cùng, chúng tôi đã kết nối từng chân với Arduino One, tổng cộng có 12 chân khác nhau:

- 4 tương tự

- 4 kỹ thuật số

- 2 GND

- 2 ổ cắm (5v và 3.6v)

Bước 5: Sản phẩm cuối cùng và video

Image
Image

Khi chúng tôi đã kết nối tất cả các cáp trong các chân Arduino, chúng tôi sẽ quan sát thấy rằng các cảm biến âm thanh sẽ cho biết rằng bộ đánh lửa này đang bật vì đèn đỏ sẽ ở mức cao. Trong trường hợp một trong số chúng nhận được âm thanh lớn hơn ngưỡng, chúng tôi cũng nhận thấy rằng đèn xanh đang bật.

Đề xuất: