Mục lục:
- Quân nhu
- Bước 1: De Bedrading
- Bước 2: De Code
- Bước 3: Maak Het Meisje
- Bước 4: Chi tiết Laatste
- Bước 5: Mijn Logboek
Video: ITTT: 'Zingend Meisje': 5 bước
2024 Tác giả: John Day | [email protected]. Sửa đổi lần cuối: 2024-01-30 13:32
Hướng dẫn dự án 'zingend meisje': Hier ga ik vertellen hoe jij zelf een zingen meisje kan maken gặp arduino.
Wat houd het in ?: Je gaat een meisje van hout maken die beide haar armen uitsteekt. Aan de ene arm zit een lichtsensor en aan de andere zitten 3 knoppen. Ze heeft een speaker bij haar mond dat muziek afspeelt wanneer je een van de 3 knoppen drukt, maarr je moet haar sensor hand growhebben (anders werkt het niet). Wanneer je haar tay loslaat tijdens het liedje dừng lại hij gặp afspelen.
Quân nhu
- Loa
-3x Nút
-Lichtsensor
-Hout / karton
Bước 1: De Bedrading
Er zijn voor dit project veel draden om aan te sluiten. Begin eerst simpel met de buzzer en de lichtsensor, sluit die aan en test het. Sluit vervolgens de 3 knoppen aan nai sừng tấm voor een ander liedje. Wanneer alles werkt (na de code), kun je de buzzer vervangen gặp een loa (waar je 2 draadjes aan moet selleren).
Nadat je alles hebt aangesloten kun je beginnen met de code.
Bước 2: De Code
Stap 1: Ga naar https://github.com/robsoncouto/arduino-songs en kies 3 liedjes uit die je wil afspelen.
Điểm 2: Voeg de code van het liedje trong jou code, alleen wat je veranderd là dat de code dat trong de setup staat jij in jou code in de loop zet (zodat het af Blijft spelen).
Stap 3: Scheid de liedjes goed van elkaar en maak nu 4 int's aan (A0 voor de lichtsensor en 3pin elk voor een knopje).
Stap 4: Maak een if-statement dat geld voor alle 3 de liedjes in je loop (If analogRead (A0> 950). Dit zorg er voor dat de liedjes alleen beginnen met afspelen wanneer je de lichtsensor bedekt. Maak vervolgens nog een if- statement aan het einde van elk liedje (If analogRead (A0 <950) {break). Dit zorg ervoor dat het liedje stopt met spelen wanneer je de lichtsensor niet meer bedekt.
Stap 5: Dit là de laatste stap, en dit là voor de knoppen. Maak boven elk liedje een câu lệnh if (buttontate == 1). Dit zorgt ervoor dat het liedje alleen gaat afspelen wanneer je de knop in drukt. Zorg er hàn voor dat je voor elk liedje een andere buttontate int gebruikt (liedje 1: buttontate, liedje 2: buttontate2 en liedje 3: buttontate3).
Dit is alles wat je hoeft te weten voor de code, doe dit na en test het!
(Het la ook leuk om een ander het te laten testen, om te zien wat hij / zij er van vind).
Bước 3: Maak Het Meisje
Het beste là om het meisje van hout te maken (lasersnijden). Om dit te doen moet je eerst het silhouet zelf tekenen in illustrator en dit bestand kun je dan gebruiken bij de lasermachine.
Wat ik heb gedaan is eerst het silhouet op papier tekenen en vervolgens digitaliseren (vanwege afmetingen) maar je kan dit zelf ook meteen trong illustrator doen. Vergeet ook niet om de armen te maken en in een arm een gat voor de lichtsensor en in de andere arm 3 gaten voor de knoppen.
Je kan het silhouet 2x uit snijden voor een achterkant, maar ik heb die van karton gemaakt. Dit geld ook voor de armen.
Wanneer je alle onderdelen hebt kun je beginnen met selleren. Maak alle onderdelen (knoppen, lichtsensor en speaker) aan lange draden rộng lớn, zodat je ze op de juiste plek kan plaatsen (mond en armen). Wanneer je al het selleer werk af hebt kun je alles op het meisje plakken en de achterkant er op plakken (doe tussen de 2 platen een stuk karton zodat er ruimte is voor de arduino en draden). Nog een tip van wat ik heb gedaan is de achterkant met klittenband large zetten, zodat hij nog open kan. Ook là het mooi om de zijkanten af te plakken gặp papier zodat je de bedrading niet kan zien.
Bước 4: Chi tiết Laatste
Om het nog helemaal af te maken kun je het houten silhouet beschilderen (dat là wat ik heb gedaan). Ook om je meisje stroom te geven kun je de arduino kabel aansluiten aan een powerbank. Als je alle stappen hebt gevolgd heb kun je haar recht opzetten en gebruiken!
Bước 5: Mijn Logboek
Hier is een document met een beschrijving van hoe ik tot dit product ben gekomen.
Đề xuất:
ITTT Rolando Ritzen - Găng tay Arcade điều khiển chuyển động: 5 bước
ITTT Rolando Ritzen - Găng tay điều khiển chuyển động Arcade Glove: Een handchoen die je kan gebruiken als motion controller voor on-rail shooters. De gimmick van dit project is dat alles motion control is, inclusief het schieten. (Je schiet cửa bạn " ngón tay đập ")
Động cơ bước Điều khiển động cơ bước Động cơ bước - Động cơ bước như một bộ mã hóa quay: 11 bước (có hình ảnh)
Động cơ bước Điều khiển động cơ bước Động cơ bước | Động cơ bước như một bộ mã hóa quay: Có một vài động cơ bước nằm xung quanh và muốn làm điều gì đó? Trong Có thể hướng dẫn này, hãy sử dụng động cơ bước làm bộ mã hóa quay để điều khiển vị trí của động cơ bước khác bằng vi điều khiển Arduino. Vì vậy, không cần phải quảng cáo thêm, chúng ta hãy
ITTT L.E.D: 3 bước
ITTT L.E.D .: Đây là một dự án của trường cho một khóa học có tên If This Then That. Tiền đề của nhiệm vụ ở trường là tạo ra một đối tượng tương tác với việc sử dụng thiết bị điện tử chủ yếu là Arduino Uno. Sau một thời gian cân nhắc kéo dài, tôi quyết định thực hiện một số
Dự án ITTT 2018 - Trái đất: 5 bước
Dự án ITTT 2018 | Earth: Xin chào! Trường tôi đã giao cho tôi một dự án trong đó tôi phải tạo một hệ thống tương tác bằng Arduino và xây dựng hệ thống đó trong cuộc sống thực. Tôi đã quyết định tạo ra một quả địa cầu thế giới nơi sự tương tác của bạn với các cảm biến và nút sẽ chiếu sáng các quốc gia và làm cho quả địa cầu quay.
Arduino ITTT: 10 bước
Arduino ITTT: Dit is mijn arduino project: Het autotje wat van je wegrijdt als je ermee wil spelen, heerlijk om kinderen mee te plagen.in de volgende slides laat ik zien hoe ik te werk ben gegaan