Mục lục:
Video: Lunar Lander 64: 3 bước
2024 Tác giả: John Day | [email protected]. Sửa đổi lần cuối: 2024-01-30 13:32
Hướng dẫn này dành cho một trò chơi máy tính mà tôi đã viết cách đây hơn 34 năm vào năm 1984 khi tôi 14 tuổi. Nó được viết trên máy tính gia đình Commodore 64 được kết nối với TV di động trong phòng ngủ của tôi, rất lâu trước những ngày của PC chạy Windows. Ngôn ngữ máy tính được sử dụng trên Commodore được gọi là 'BASIC' và phương pháp duy nhất tôi có để lưu các chương trình tôi đã viết là vào băng cát-sét. Không có ổ cứng hoặc bất kỳ cách nào để lưu trữ các chương trình trên máy tính. (Một ổ đĩa mềm đã có sẵn nhưng tôi không có một trong số này). Tôi cũng không có máy in nên không có cách nào để giữ một bản cứng của các chương trình tôi đã viết.
Bước 1: Tạp chí Big K
Vào những ngày đó, việc các lập trình viên nghiệp dư gửi tác phẩm của họ (trên băng cassette) lên một trong nhiều tạp chí máy tính vào thời điểm đó là khá phổ biến. Tôi nhớ một tạp chí như vậy đề nghị trả £ 5 nếu họ xuất bản tác phẩm của bạn (tiền tiêu vặt vài tuần vào năm 1984) nhưng tôi đã tìm thấy một tạp chí mới mà tôi thích tên là Big K (Lưu trữ về điều này có sẵn tại đây: https://archive.org / details / big-k-Magazine) và gửi trò chơi của tôi cho họ. Một vài tháng trôi qua và tôi không nghe thấy gì từ họ, rồi một ngày anh trai tôi gọi điện nói rằng anh ấy đang đọc số tháng 10 của Big K trên đường đi làm và thấy trò chơi tôi gửi cho họ đã được xuất bản. Tôi cũng ngạc nhiên một cách thú vị vài tuần sau đó khi họ gửi cho tôi một tấm séc trị giá 60 bảng để sử dụng trò chơi của tôi. Tôi vẫn còn một bản sao của tạp chí nhưng Commodore 64 của tôi và bất kỳ bản sao nào của trò chơi mà tôi có trên băng cát-sét đã biến mất từ lâu.
Bước 2: Trình giả lập
Trong nhiều năm, tôi cho rằng trò chơi của mình đã bị mất cho đến một ngày khoảng 10 năm trước, tôi đang thảo luận điều này với một giảng viên tại trường đại học của mình, người đã gợi ý rằng tôi có thể sử dụng một trình giả lập có trên web và sau đó nhập lại tất cả mã của tôi, được sao chép từ tạp chí tôi đã có. Tôi thậm chí đã không nhận ra rằng một điều như vậy tồn tại cho đến khi anh ấy đề cập đến nó. Tôi phát hiện ra rằng có một số trình giả lập khác nhau cho Commodore 64 có sẵn để tải xuống miễn phí. Cái mà tôi đã chọn có tên là CCS 64 mà tôi đã đính kèm ở đây, được đóng gói trong một tệp zip cùng với một bản sao trò chơi của tôi. Tôi đã sử dụng tính năng này trên một số phiên bản Windows khác nhau trong nhiều năm (XP, Vista, Windows 7) nhưng tôi chưa thử nghiệm nó trên Windows 10.
Nếu bạn muốn dùng thử, chỉ cần giải nén tệp lưu trữ đính kèm, mở thư mục và kéo tệp có tên 'Lunar_lander2. PRG' vào tệp ứng dụng có tên 'CCS' và sẽ chạy.
Tất nhiên, bạn có thể tải xuống trình mô phỏng của riêng mình từ web và chạy tệp Lunar_lander2. PRG trên đó.
Bước 3: Thêm giai đoạn tiếp theo của riêng bạn
Sau khi điều này được xuất bản, tôi đã tạo ra một giai đoạn thứ hai cho trò chơi, nơi tàu vũ trụ sẽ không hạ cánh trên bãi đáp mà thay vào đó là đi vào một hang động dưới lòng đất nơi nó phải được điều động xung quanh các tảng đá, v.v. để tìm điểm hạ cánh. Trong giai đoạn này của trò chơi, hình vẽ con tàu vũ trụ cũng được tăng gấp đôi kích thước, nhưng tiếc là tôi không có cách nào để lấy lại phần này vì nó chưa bao giờ được in ở bất kỳ đâu và tất cả các bản sao của tôi đã bị mất trong nhiều năm.
Để xem mã trong trình giả lập, chỉ cần nhấn phím 'Esc' và nhập 'danh sách' và nhấn 'Enter'
Vui lòng chỉnh sửa mã cho trò chơi này, trong trình giả lập và xem những gì bạn có thể tạo cho giai đoạn thứ hai, tôi rất muốn xem kết quả !!!
Đề xuất:
Động cơ bước Điều khiển động cơ bước Không cần vi điều khiển !: 6 bước
Động cơ bước Điều khiển động cơ bước Không cần vi điều khiển !: Trong phần Hướng dẫn nhanh này, chúng tôi sẽ tạo một bộ điều khiển động cơ bước đơn giản bằng cách sử dụng động cơ bước. Dự án này không yêu cầu mạch phức tạp hoặc vi điều khiển. Vì vậy, không cần thêm ado, chúng ta hãy bắt đầu
Động cơ bước được điều khiển Động cơ bước không có vi điều khiển (V2): 9 bước (có hình ảnh)
Động cơ bước được điều khiển bằng động cơ bước Không cần vi điều khiển (V2): Trong một trong những Hướng dẫn trước đây của tôi, tôi đã chỉ cho bạn cách điều khiển động cơ bước bằng cách sử dụng động cơ bước mà không cần vi điều khiển. Đó là một dự án nhanh chóng và thú vị nhưng nó đi kèm với hai vấn đề sẽ được giải quyết trong Có thể hướng dẫn này. Vì vậy, hóm hỉnh
Đầu máy mô hình điều khiển động cơ bước - Động cơ bước như một bộ mã hóa quay: 11 bước (có hình ảnh)
Đầu máy mô hình điều khiển động cơ bước | Động cơ bước làm bộ mã hóa quay: Trong một trong những phần Hướng dẫn trước, chúng ta đã học cách sử dụng động cơ bước làm bộ mã hóa quay. Trong dự án này, bây giờ chúng ta sẽ sử dụng bộ mã hóa quay động cơ bước đó để điều khiển đầu máy mô hình bằng vi điều khiển Arduino. Vì vậy, không có fu
Động cơ bước Điều khiển động cơ bước Động cơ bước - Động cơ bước như một bộ mã hóa quay: 11 bước (có hình ảnh)
Động cơ bước Điều khiển động cơ bước Động cơ bước | Động cơ bước như một bộ mã hóa quay: Có một vài động cơ bước nằm xung quanh và muốn làm điều gì đó? Trong Có thể hướng dẫn này, hãy sử dụng động cơ bước làm bộ mã hóa quay để điều khiển vị trí của động cơ bước khác bằng vi điều khiển Arduino. Vì vậy, không cần phải quảng cáo thêm, chúng ta hãy
IOT Lunar Rover Raspberrypi + Arduino: 5 bước (có hình ảnh)
IOT Lunar Rover Raspberrypi + Arduino: Dự án này được lấy cảm hứng từ sứ mệnh lên mặt trăng của Ấn Độ Chandryaan-2 sẽ diễn ra vào tháng 9 năm 2019. để thể hiện sự ủng hộ của tôi, tôi đã quyết định bui