Mục lục:
- Bước 1: Chuẩn bị vật liệu
- Bước 2: Cắt lớp bên ngoài
- Bước 3: Kết nối Ma trận chấm (MAX7219)
- Bước 4: Kết nối Ma trận chấm với Bảng mạch
- Bước 5: Nút
- Bước 6: Diễn giả và những người khác
- Bước 7: Kết hợp
- Bước 8: Nhập mã
Video: Bảng ma trận chấm: 8 bước
2024 Tác giả: John Day | [email protected]. Sửa đổi lần cuối: 2024-01-30 13:31
Bảng ma trận chấm này được tạo thành từ ba MAX7219 có thể hiển thị bất kỳ chữ cái hoặc số nào liên tiếp. Dự án Arduino này dựa trên trang web này. Từ trang web trước, tôi đã thêm thêm 2 Dot Matrix, một nút và một loa. Trong khi các chữ cái hoặc số đang hiển thị, bằng cách nhấn và giữ nút đó, người nói có thể tạo ra âm thanh để thu hút sự chú ý của mọi người. Toàn bộ dự án được làm và đựng trong hộp, thuận tiện cho việc mang theo.
Bước 1: Chuẩn bị vật liệu
- Ma trận 3 8x8 chấm (MAX7219)
- 1 bảng bánh mì
- 1 Arduino Leonardo
- Nhảy dây
- Các tông (Kích thước có thể khác nhau)
- Dao tiện ích
- 1 Điện trở màu xanh lam
- 1 nút
- 1 loa
- Băng
- Keo dính
Bước 2: Cắt lớp bên ngoài
1. Cắt một hình chữ nhật 10cm x 3,3cm ở giữa bìa cứng
2. Cắt một hình tròn có bán kính 1,5cm bên cạnh hình chữ nhật, để lại 2,5cm ở giữa
(Hình đầu tiên là hình dạng bạn nên nhắm tới, cách sử dụng của nó sẽ là đặt Ma trận chấm và nút bên trong, nhưng không đặt chúng vào bên trong trong bước này)
3. Cắt hai miếng 24,5cm x 10cm (Hình thứ hai)
4. Cắt hai miếng 13cm x 10cm (Hình thứ hai)
5. Chọn một trong những mảnh 13cm x 10cm và khoét một lỗ 6,5cm x 2cm để luồn dây ra ngoài (Hình thứ ba)
Bước 3: Kết nối Ma trận chấm (MAX7219)
Chuẩn bị Ma trận 3 chấm trong bước này. Có hai mặt cho mỗi Ma trận chấm: một bên có màu xanh lá cây và một bên không có màu xanh lá cây. Khi kết nối Ma trận chấm với nhau, Ma trận chấm phải được kết nối với các mặt khác nhau, như trong hình; Có nghĩa là một cái có nó sẽ có dây được kết nối ở bên không có màu xanh lá cây và cái còn lại có dây được kết nối ở bên có màu xanh lá cây. VCC phải được kết nối với VCC, GND phải được kết nối với GND, DIN phải được kết nối với DIN, v.v. Lặp lại những điều này cho đến khi bạn có ba Ma trận chấm được kết nối với nhau.
Bước 4: Kết nối Ma trận chấm với Bảng mạch
Sử dụng 5 dây nhảy có thể kết nối Ma trận chấm và Bảng mạch bánh mì. Chọn Ma trận chấm ở bên phải để làm ma trận kết nối với Bảng bánh mì. Khi năm dây được kết nối trên Bread Board, hãy:
- Kết nối VCC với phần ngang tích cực
- GND kết nối với phần GND của Arduino
- DIN kết nối với Chân số 11
- CS kết nối với Chân số 10
- CLK kết nối với Chân số 13
Bước 5: Nút
Kết nối tích cực và tiêu cực của nút vào Bảng mạch bánh mì. Sử dụng điện trở màu xanh lam để kết nối cực âm của nút với cực âm ngang trên Bảng mạch bánh mì, và sử dụng dây và kết nối cực âm ngang với GND trên Arduino. Nối cực dương của nút với dương ngang, và sử dụng một dây khác để kết nối dương ngang với 5V trên Arduino. Cuối cùng, từ cực âm của nút, sử dụng dây và kết nối nó với Chân số 2 trên Arduino.
Bước 6: Diễn giả và những người khác
Kết nối cực dương của loa với Chân số 6 trên Arduino và cực âm của loa với GND. Ngoài ra, sử dụng dây để kết nối Chân số 0 với chiều ngang dương trên Bảng mạch bánh mì.
Bước 7: Kết hợp
Sau khi nối các dây và làm lớp ngoài, bước cuối cùng là làm hộp. Trên tấm bìa cứng đầu tiên (có hình chữ nhật và hình tròn nhỏ), đặt ma trận ba dấu chấm và nút (Hình 1). Đảm bảo Ma trận chấm theo đúng trình tự và cùng hướng. Dán hai miếng bìa cứng lớn nhất (24,5cm x 10cm) vào chiều dài của miếng bìa cứng đầu tiên, sau đó dán các miếng bìa cứng nhỏ hơn trên chiều rộng (13cm x 10cm). Cuối cùng, dán loa ngay trên lỗ được làm bằng miếng bìa cứng nhỏ hơn.
Bước 8: Nhập mã
Nhập Mã này và kết nối với Arduino của bạn để bắt đầu!
Đề xuất:
Ma trận chấm 32x8 Max7219 Giao diện với Ardiuno: 5 bước (có hình ảnh)
Giao diện ma trận chấm 32x8 Max7219 với Ardiuno: Xin chào tất cả, dựa trên ma trận chấm o Max7219 không phải là mới vào năm 2020, cho đến gần đây, quá trình thiết lập đã được ghi lại rõ ràng, người ta sẽ tải xuống thư viện phần cứng từ MajicDesigns. và thay đổi một vài dòng trong các tệp tiêu đề và FC16 đã hoạt động như một sự quyến rũ. Điều này cho đến khi
Giao diện vi điều khiển Atmega16 với màn hình LED ma trận chấm: 5 bước
Giao diện vi điều khiển Atmega16 với màn hình LED ma trận chấm: Trong dự án này, chúng tôi sẽ giao diện một màn hình LED ma trận điểm với vi điều khiển AVR (Atmega16). Ở đây chúng tôi sẽ hiển thị mô phỏng trong proteus, bạn có thể áp dụng điều tương tự trong phần cứng của mình. Vì vậy, ở đây, đầu tiên chúng ta sẽ in một ký tự, giả sử là 'A' trong t
Cách sử dụng ma trận chấm Max7219 8x8 với "skiiiD": 9 bước
Cách sử dụng Max7219 8x8 Dot Matrix Với "skiiiD": Đây là video hướng dẫn sử dụng Max7219 8x8 Dot Matrix thông qua " skiiiD " Trước khi bắt đầu, dưới đây là hướng dẫn cơ bản về cách sử dụng skiiiDhttps: //www.instructables.com/id / Bắt đầu-W
Lắp ráp và kiểm tra ma trận chấm LED MAX7219: 6 bước (có hình ảnh)
Lắp ráp và kiểm tra ma trận điểm LED MAX7219: Màn hình ma trận điểm là một thiết bị hiển thị có chứa các điốt phát sáng được căn chỉnh theo dạng ma trận. Màn hình ma trận điểm này được sử dụng trong các ứng dụng cần Biểu tượng, Đồ họa, Ký tự, Bảng chữ cái, Chữ số được hiển thị cùng nhau
Dotter - Máy in ma trận chấm lớn dựa trên Arduino: 13 bước (có hình ảnh)
Dotter - Máy in ma trận chấm khổng lồ dựa trên Arduino: Xin chào, chào mừng bạn đến với tài liệu hướng dẫn này :) Tôi là nhà sản xuất Nikodem Bartnik 18 tuổi. Tôi đã tạo ra rất nhiều thứ, rô bốt, thiết bị trong suốt 4 năm làm việc của mình. Nhưng dự án này có lẽ là lớn nhất khi xét về quy mô. Tôi nghĩ nó cũng được thiết kế rất tốt,