Mục lục:

Bảng ma trận chấm: 8 bước
Bảng ma trận chấm: 8 bước

Video: Bảng ma trận chấm: 8 bước

Video: Bảng ma trận chấm: 8 bước
Video: Hướng Dẫn Chậm Bài Nhảy Tập Thể DISCO 18 Bước / Leo( Bài Khớp Nhạc BẤM 🔽 ) 2024, Tháng mười một
Anonim
Image
Image

Bảng ma trận chấm này được tạo thành từ ba MAX7219 có thể hiển thị bất kỳ chữ cái hoặc số nào liên tiếp. Dự án Arduino này dựa trên trang web này. Từ trang web trước, tôi đã thêm thêm 2 Dot Matrix, một nút và một loa. Trong khi các chữ cái hoặc số đang hiển thị, bằng cách nhấn và giữ nút đó, người nói có thể tạo ra âm thanh để thu hút sự chú ý của mọi người. Toàn bộ dự án được làm và đựng trong hộp, thuận tiện cho việc mang theo.

Bước 1: Chuẩn bị vật liệu

Chuẩn bị nguyên liệu
Chuẩn bị nguyên liệu
  • Ma trận 3 8x8 chấm (MAX7219)
  • 1 bảng bánh mì
  • 1 Arduino Leonardo
  • Nhảy dây
  • Các tông (Kích thước có thể khác nhau)
  • Dao tiện ích
  • 1 Điện trở màu xanh lam
  • 1 nút
  • 1 loa
  • Băng
  • Keo dính

Bước 2: Cắt lớp bên ngoài

Cắt lớp bên ngoài
Cắt lớp bên ngoài
Cắt lớp bên ngoài
Cắt lớp bên ngoài
Cắt lớp bên ngoài
Cắt lớp bên ngoài

1. Cắt một hình chữ nhật 10cm x 3,3cm ở giữa bìa cứng

2. Cắt một hình tròn có bán kính 1,5cm bên cạnh hình chữ nhật, để lại 2,5cm ở giữa

(Hình đầu tiên là hình dạng bạn nên nhắm tới, cách sử dụng của nó sẽ là đặt Ma trận chấm và nút bên trong, nhưng không đặt chúng vào bên trong trong bước này)

3. Cắt hai miếng 24,5cm x 10cm (Hình thứ hai)

4. Cắt hai miếng 13cm x 10cm (Hình thứ hai)

5. Chọn một trong những mảnh 13cm x 10cm và khoét một lỗ 6,5cm x 2cm để luồn dây ra ngoài (Hình thứ ba)

Bước 3: Kết nối Ma trận chấm (MAX7219)

Kết nối ma trận chấm (MAX7219)
Kết nối ma trận chấm (MAX7219)
Kết nối ma trận chấm (MAX7219)
Kết nối ma trận chấm (MAX7219)

Chuẩn bị Ma trận 3 chấm trong bước này. Có hai mặt cho mỗi Ma trận chấm: một bên có màu xanh lá cây và một bên không có màu xanh lá cây. Khi kết nối Ma trận chấm với nhau, Ma trận chấm phải được kết nối với các mặt khác nhau, như trong hình; Có nghĩa là một cái có nó sẽ có dây được kết nối ở bên không có màu xanh lá cây và cái còn lại có dây được kết nối ở bên có màu xanh lá cây. VCC phải được kết nối với VCC, GND phải được kết nối với GND, DIN phải được kết nối với DIN, v.v. Lặp lại những điều này cho đến khi bạn có ba Ma trận chấm được kết nối với nhau.

Bước 4: Kết nối Ma trận chấm với Bảng mạch

Kết nối Ma trận chấm với Bảng mạch
Kết nối Ma trận chấm với Bảng mạch

Sử dụng 5 dây nhảy có thể kết nối Ma trận chấm và Bảng mạch bánh mì. Chọn Ma trận chấm ở bên phải để làm ma trận kết nối với Bảng bánh mì. Khi năm dây được kết nối trên Bread Board, hãy:

  • Kết nối VCC với phần ngang tích cực
  • GND kết nối với phần GND của Arduino
  • DIN kết nối với Chân số 11
  • CS kết nối với Chân số 10
  • CLK kết nối với Chân số 13

Bước 5: Nút

Cái nút
Cái nút
Cái nút
Cái nút

Kết nối tích cực và tiêu cực của nút vào Bảng mạch bánh mì. Sử dụng điện trở màu xanh lam để kết nối cực âm của nút với cực âm ngang trên Bảng mạch bánh mì, và sử dụng dây và kết nối cực âm ngang với GND trên Arduino. Nối cực dương của nút với dương ngang, và sử dụng một dây khác để kết nối dương ngang với 5V trên Arduino. Cuối cùng, từ cực âm của nút, sử dụng dây và kết nối nó với Chân số 2 trên Arduino.

Bước 6: Diễn giả và những người khác

Diễn giả & những người khác
Diễn giả & những người khác
Diễn giả & những người khác
Diễn giả & những người khác

Kết nối cực dương của loa với Chân số 6 trên Arduino và cực âm của loa với GND. Ngoài ra, sử dụng dây để kết nối Chân số 0 với chiều ngang dương trên Bảng mạch bánh mì.

Bước 7: Kết hợp

Phối hợp
Phối hợp
Phối hợp
Phối hợp
Phối hợp
Phối hợp

Sau khi nối các dây và làm lớp ngoài, bước cuối cùng là làm hộp. Trên tấm bìa cứng đầu tiên (có hình chữ nhật và hình tròn nhỏ), đặt ma trận ba dấu chấm và nút (Hình 1). Đảm bảo Ma trận chấm theo đúng trình tự và cùng hướng. Dán hai miếng bìa cứng lớn nhất (24,5cm x 10cm) vào chiều dài của miếng bìa cứng đầu tiên, sau đó dán các miếng bìa cứng nhỏ hơn trên chiều rộng (13cm x 10cm). Cuối cùng, dán loa ngay trên lỗ được làm bằng miếng bìa cứng nhỏ hơn.

Bước 8: Nhập mã

Nhập Mã này và kết nối với Arduino của bạn để bắt đầu!

Đề xuất: