Mục lục:
- Quân nhu
- Bước 1: Bước 1 Tạo mã
- Bước 2: Tạo mạch của bạn
- Bước 3: Làm hộp
- Bước 4: Lắp ráp
- Bước 5: Đã xong
Video: Máy cảm biến đối tượng: 6 bước
2024 Tác giả: John Day | [email protected]. Sửa đổi lần cuối: 2024-01-30 13:31
Video ở trên cùng
Giới thiệu: Luôn có một vấn đề là mọi người không biết họ để đồ ở đâu hoặc không biết đồ vật đó có đúng vị trí hay không, và mọi người luôn quên lấy đồ vật và quên đặt nó vào nơi thuộc về của mình. Như vậy máy cảm biến vật thể của mình là khi họ đặt máy đèn chuyển sang màu xanh và khi bạn tháo ra thì đèn chuyển sang màu đỏ. Nếu bạn đang ở một nơi xa, Bạn vẫn có thể thấy vật của mình có ở đúng vị trí hay không, vì ánh sáng rất rõ ràng và bạn sẽ có thể biết nó ở đâu và tìm thấy nó rất dễ dàng. Không chỉ để nhìn thấy đối tượng ở đó, khi bạn ở trong một nơi tối và khó có thể nhìn thấy đối tượng ở đó và bạn thực hiện đá và giẫm lên nó để gây ra thương tích và vì vậy nếu bạn đặt vật đó lên Ánh sáng lED sẽ chiếu sáng và bạn có thể nhìn thấy có vật thể ở đó và bạn có thể tránh nó và do đó nó có thể giúp bạn sắp xếp mọi thứ và cũng giúp tránh những rắc rối không đáng có
Quân nhu
- Arduino Breadboard (Leonardo)
- Bóng đèn (2 xanh, 2 đỏ)
- Nút (2)
- Điện trở (6) (2 xanh, 4 vàng)
- Dây hai bên (16)
- Dây nữ sang dây nam (12)
- Một hộp (Ngang 36 x dọc 29 x Cao 9,5)
Bước 1: Bước 1 Tạo mã
Bạn có thể tải dòng trang web:
1. Chèn mã vào Arduino của bạn
2. Bạn có thể thay đổi số lượng Botton hoặc thay đổi thành thứ khác như cảm biến
Bước 2: Tạo mạch của bạn
1 Bạn sẽ sử dụng mạch Botton và đèn LED
2. Nếu bạn muốn làm hai điều hơn là thay đổi địa điểm * một địa điểm khác
D2 - D4
D12 - D11
D13 - D14
Bước 3: Làm hộp
1. Có 36x 29 x9,5
2. Sau đó, khắc hình tròn 3,5 x 3,5 cho Botton ở góc bên đường chéo
3. Tiếp theo, khắc hình tròn 0,6 x 0,6 cho đèn ở cả 4 góc
4. Lắp ráp chúng, chọc Botton và ánh sáng vào vòng tròn
5. bạn có thể sơn hộp để làm cho nó tinh tế hơn nhưng nó là tùy chọn
Bước 4: Lắp ráp
1. Khi bạn hoàn thành tất cả các bước trên, bạn có thể kết hợp chúng lại với nhau
2. Đặt hộp lên trên Breadboard của bạn, đảm bảo đậy kín
3. Đảm bảo rằng công việc của bạn hoạt động
4.. bạn có thể đặt những thứ như máy tính để xem nó hoạt động như thế nào
Bước 5: Đã xong
Điều này có thể giúp mọi người đỡ khó khăn trong việc tìm kiếm đồ đạc và mọi người dễ dàng thực hiện và nó giúp ích cho mọi người trong cuộc sống thực rất nhiều. Mục đích là để người khác học thói quen dọn dẹp đồ của bạn và đảm bảo rằng bạn biết đồ của mình để ở đâu. Theo những hình ảnh đó, bạn có thể thấy rằng có ánh sáng sẽ nhắc nhở bạn rằng bạn phải cất những thứ thuộc về nơi chúng thuộc về nó và nó làm cho mọi người nhớ lại khi họ quen với nó, vì vậy nó thực sự có ích cho mọi người và nó không có tuổi. hạn chế để có nó hoặc làm nó.
Đề xuất:
Lập trình hướng đối tượng: Tạo đối tượng Học / Phương pháp giảng dạy / Kỹ thuật sử dụng Shape Puncher: 5 bước
Lập trình hướng đối tượng: Tạo đối tượng Phương pháp học / dạy / kỹ thuật sử dụng Shape Puncher: Phương pháp học / dạy dành cho sinh viên mới làm quen với lập trình hướng đối tượng. Đây là một cách cho phép họ hình dung và xem quá trình tạo các đối tượng từ các lớp. Cú đấm lớn 2 inch của EkTools; hình dạng rắn là tốt nhất.2. Mảnh giấy hoặc c
Cảm biến siêu âm để nắm bắt các thay đổi vị trí của đối tượng: 3 bước
Cảm biến siêu âm để nắm bắt các thay đổi vị trí của đối tượng: Điều quan trọng là phải bảo vệ những thứ có giá trị của bạn an toàn, sẽ là khập khiễng nếu bạn cứ canh giữ lâu đài của mình cả ngày. Sử dụng máy ảnh mâm xôi pi, bạn có thể chụp nhanh vào đúng thời điểm. Hướng dẫn này sẽ giúp bạn quay video hoặc chụp ảnh
Lập trình hướng đối tượng: Tạo đối tượng Học / Phương pháp giảng dạy / Kỹ thuật sử dụng kéo: 5 bước
Lập trình hướng đối tượng: Tạo đối tượng Phương pháp học / dạy / kỹ thuật dùng kéo: Phương pháp học / dạy dành cho sinh viên mới làm quen với lập trình hướng đối tượng. Đây là một cách cho phép họ hình dung và nhìn thấy quá trình tạo ra các đối tượng từ các lớp. Phần: 1. Kéo (bất kỳ loại nào cũng được). 2. Mảnh giấy hoặc bìa cứng. 3. Điểm đánh dấu.
Mạch GPIO Raspberry Pi: Sử dụng cảm biến tương tự LDR mà không cần ADC (Bộ chuyển đổi tương tự sang kỹ thuật số): 4 bước
Mạch GPIO của Raspberry Pi: Sử dụng cảm biến tương tự LDR mà không cần ADC (Bộ chuyển đổi tương tự sang kỹ thuật số): Trong phần Hướng dẫn trước đây của chúng tôi, chúng tôi đã chỉ cho bạn cách bạn có thể liên kết các chân GPIO của Raspberry Pi với đèn LED và công tắc và cách chân GPIO có thể cao hoặc Thấp. Nhưng điều gì sẽ xảy ra nếu bạn muốn sử dụng Raspberry Pi của mình với cảm biến tương tự? Nếu chúng tôi muốn sử dụng
Cảm biến cảm ứng & Cảm biến âm thanh Điều khiển đèn AC / DC: 5 bước
Cảm biến cảm ứng & Cảm biến âm thanh Điều khiển đèn AC / DC: Đây là dự án đầu tiên của tôi và dự án này hoạt động dựa trên hai cảm biến cơ bản, một là Cảm biến cảm ứng và cảm biến thứ hai là Cảm biến âm thanh, khi bạn nhấn bàn phím trên cảm biến cảm ứng, đèn AC sẽ chuyển BẬT, nếu bạn nhả nó ra, Đèn sẽ TẮT và cùng