Mục lục:
- Quân nhu
- Bước 1: Instalar Sistema Operativo
- Bước 2: Montaje
- Bước 3: Subir Codigo Al Arduino
- Bước 4: Armamos La Carcasa
- Bước 5: Preparación De Los Recursos Para La Aplicación
- Bước 6: Creación De La Aplicación En Godot3
- Bước 7: Subir Tu App a Raspberry
Video: Instrumento De Papel: 7 bước
2024 Tác giả: John Day | [email protected]. Sửa đổi lần cuối: 2024-01-30 13:31
Mmodelo prototipo de un sistema multimeda toolso hecho con materiales reciclados, el cual se tái tạo la nota especifica y muestra en pantalla la nota especifica.
Quân nhu
Pc (para el desarrolo)
Raspberry pi (desde la phiên bản 3 B de 1Gb de ram)
Pantalla 60hz hdmi
Altavoces Jack3.
Memoria microSD 16Gb
Wemos Lolin Esp32
Cáp trùng lặp Macho
Carton y papel
USB Memoria
Bước 1: Instalar Sistema Operativo
Utilizamos el pc para descargar el sistema operativo en este caso Raspbian una phiên bản de linux especifica y ligera para Raspberry. Raspbian
Tambien usaremos Balena Etcher para flashear la memoria SD la cual llevara el sistema operativo, seleccionamos la imagen de raspbian previamente descargada.
Insertamos la sd en la raspberry con el SO. Por defecto lel usuario: Pi y contraseña es: Mâm xôi
Bước 2: Montaje
Para el montaje useizamos cable duponts junto a papel aluminio para aptar el toque del usuario. Puedes usedizar el montaje recomendado bởi nosotros o usar los que mas te obsngan, los puedes seleccionar lo unico es que deben tener la caracteristica Touch (especificados en la 2da Imagen)
Bước 3: Subir Codigo Al Arduino
Primero tenemos que añadir el entorno de ESP32 al IDE de arduino para ello tenemos ir a File, Preferences y agregar vi Boot manaeger board esta URL:
dl.espressif.com/dl/package_esp32_index.json, Despues vamos a Tools, Boards, Boards Manager, buscar e instalar la nombrada como Esp32
Debemos añardir las librerias necesearias, al descargarlas deberas ir al Arduino IDE y en Phác thảo, bao gồm thư viện, thêm Thư viện. Zip.. buscamos y agregamos la librerias ratiocionadas. Depues debemos ir archivo y abrimos el proyecto ratiocionado, tenemos que Verificar que el arduino seleccionado en Tools sea Arduino Mega, especificar los pines de los leds y pulsadores, por ultimo con el Arduino contectado lo subimos.
BLEKEYBOARD
Bước 4: Armamos La Carcasa
Con medio pliego de cartón paja recortamos la forma dada y pegamos los pliegos en las esquinas para formar una caja, Desués con papel aluminio recortamos 7 miếng la figura gris dada.
Nos aseguramos de hacer el contacto de los trozos de papel aluminio con los terminales en cada una de los cable que medirán las pulsaciones.
Bước 5: Preparación De Los Recursos Para La Aplicación
Para los recursos visuales de la aplicación creamos imágenes en un editor de imagen con un indicador de cada una de las teclas tương ứng với một las notas, acompañadas de una ilustración y una demostración de la colocación de la nota en un pentagrama.
Y para los recursos auditivos del programma (Cada una de las notas) tomamos una grabación de un piano (O cualquier otro toolso) tocando las notas que queremos usar, puede ser sacada de internet (Recomendamos freesound.com) o grabadas por nosotros mismos, y finalmente las cortamos y editamos en un programma de edición de audio (recomendamos audacity)
Bước 6: Creación De La Aplicación En Godot3
Descargamos y abrimos Godot3, vamos a crear un nuevo proyecto, seleccionamos OpenGL 2.0 para maximizar Intebilidad y creamos una escena inicial con el texto que indica pulsar una tecla para empezar.
Lo primero que haremos antes de programar, será ir a Proyecto> Ajustes del proyecto> Mapa de Entrada y configurar las acciones que queremos para cada una de las notas y su tecla tương ứng.
En la escena creada vamos a añadir dos gật gù hijos bởi cada nota, una siendo el sprite, y el otro el audioStreamer, para cada una de las notas vamos a cargar el recurso de audio y video en el panel de propiedades a la derecha. y vamos a nombrar estos gật gù para llamarlos en el código posteriormente.
Añadimos un script a la escena, ocultando los paneles de las notas en la función "Ready" como muestra la imagen, en la función process vamos a validar si la acciónminada a una nota está siendo presionada, y si es así, llamamos al nodo Correiente al sonido de la nota y lo Repimos, mostramos el panel de la nota y ocultamos el resto de paneles como se ve en la ultima imagen (Este ultimo bloque se repite para cada una de las notas).
Bước 7: Subir Tu App a Raspberry
Es hora de pasar la app a tu raspberry, a la hora de exportar el proyecto y hacer la build especificamos el preset de Linux / X11 (32bits) y lo exportamos como un PCK. De ahi podemos pasarlo a la raspberry por la memoria USB y listo haz terminado tu toolso.
Đề xuất:
Động cơ bước Điều khiển động cơ bước Không cần vi điều khiển !: 6 bước
Động cơ bước Điều khiển động cơ bước Không cần vi điều khiển !: Trong phần Hướng dẫn nhanh này, chúng tôi sẽ tạo một bộ điều khiển động cơ bước đơn giản bằng cách sử dụng động cơ bước. Dự án này không yêu cầu mạch phức tạp hoặc vi điều khiển. Vì vậy, không cần thêm ado, chúng ta hãy bắt đầu
Động cơ bước được điều khiển Động cơ bước không có vi điều khiển (V2): 9 bước (có hình ảnh)
Động cơ bước được điều khiển bằng động cơ bước Không cần vi điều khiển (V2): Trong một trong những Hướng dẫn trước đây của tôi, tôi đã chỉ cho bạn cách điều khiển động cơ bước bằng cách sử dụng động cơ bước mà không cần vi điều khiển. Đó là một dự án nhanh chóng và thú vị nhưng nó đi kèm với hai vấn đề sẽ được giải quyết trong Có thể hướng dẫn này. Vì vậy, hóm hỉnh
Đầu máy mô hình điều khiển động cơ bước - Động cơ bước như một bộ mã hóa quay: 11 bước (có hình ảnh)
Đầu máy mô hình điều khiển động cơ bước | Động cơ bước làm bộ mã hóa quay: Trong một trong những phần Hướng dẫn trước, chúng ta đã học cách sử dụng động cơ bước làm bộ mã hóa quay. Trong dự án này, bây giờ chúng ta sẽ sử dụng bộ mã hóa quay động cơ bước đó để điều khiển đầu máy mô hình bằng vi điều khiển Arduino. Vì vậy, không có fu
Âm thanh bay bổng với Arduino Uno Từng bước (8 bước): 8 bước
Acoustic Levitation With Arduino Uno Step-by-by-by (8 bước): bộ chuyển đổi âm thanh siêu âm L298N Dc cấp nguồn cho bộ chuyển đổi âm thanh nữ với chân cắm một chiều nam Arduino UNOBreadboard Cách hoạt động: Đầu tiên, bạn tải mã lên Arduino Uno (nó là một vi điều khiển được trang bị kỹ thuật số và các cổng tương tự để chuyển đổi mã (C ++)
Động cơ bước Điều khiển động cơ bước Động cơ bước - Động cơ bước như một bộ mã hóa quay: 11 bước (có hình ảnh)
Động cơ bước Điều khiển động cơ bước Động cơ bước | Động cơ bước như một bộ mã hóa quay: Có một vài động cơ bước nằm xung quanh và muốn làm điều gì đó? Trong Có thể hướng dẫn này, hãy sử dụng động cơ bước làm bộ mã hóa quay để điều khiển vị trí của động cơ bước khác bằng vi điều khiển Arduino. Vì vậy, không cần phải quảng cáo thêm, chúng ta hãy