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2025 Tác giả: John Day | [email protected]. Sửa đổi lần cuối: 2025-01-13 06:58
Mmodelo prototipo de un sistema multimeda toolso hecho con materiales reciclados, el cual se tái tạo la nota especifica y muestra en pantalla la nota especifica.
Quân nhu
Pc (para el desarrolo)
Raspberry pi (desde la phiên bản 3 B de 1Gb de ram)
Pantalla 60hz hdmi
Altavoces Jack3.
Memoria microSD 16Gb
Wemos Lolin Esp32
Cáp trùng lặp Macho
Carton y papel
USB Memoria
Bước 1: Instalar Sistema Operativo
Utilizamos el pc para descargar el sistema operativo en este caso Raspbian una phiên bản de linux especifica y ligera para Raspberry. Raspbian
Tambien usaremos Balena Etcher para flashear la memoria SD la cual llevara el sistema operativo, seleccionamos la imagen de raspbian previamente descargada.
Insertamos la sd en la raspberry con el SO. Por defecto lel usuario: Pi y contraseña es: Mâm xôi
Bước 2: Montaje
Para el montaje useizamos cable duponts junto a papel aluminio para aptar el toque del usuario. Puedes usedizar el montaje recomendado bởi nosotros o usar los que mas te obsngan, los puedes seleccionar lo unico es que deben tener la caracteristica Touch (especificados en la 2da Imagen)
Bước 3: Subir Codigo Al Arduino
Primero tenemos que añadir el entorno de ESP32 al IDE de arduino para ello tenemos ir a File, Preferences y agregar vi Boot manaeger board esta URL:
dl.espressif.com/dl/package_esp32_index.json, Despues vamos a Tools, Boards, Boards Manager, buscar e instalar la nombrada como Esp32
Debemos añardir las librerias necesearias, al descargarlas deberas ir al Arduino IDE y en Phác thảo, bao gồm thư viện, thêm Thư viện. Zip.. buscamos y agregamos la librerias ratiocionadas. Depues debemos ir archivo y abrimos el proyecto ratiocionado, tenemos que Verificar que el arduino seleccionado en Tools sea Arduino Mega, especificar los pines de los leds y pulsadores, por ultimo con el Arduino contectado lo subimos.
BLEKEYBOARD
Bước 4: Armamos La Carcasa
Con medio pliego de cartón paja recortamos la forma dada y pegamos los pliegos en las esquinas para formar una caja, Desués con papel aluminio recortamos 7 miếng la figura gris dada.
Nos aseguramos de hacer el contacto de los trozos de papel aluminio con los terminales en cada una de los cable que medirán las pulsaciones.
Bước 5: Preparación De Los Recursos Para La Aplicación
Para los recursos visuales de la aplicación creamos imágenes en un editor de imagen con un indicador de cada una de las teclas tương ứng với một las notas, acompañadas de una ilustración y una demostración de la colocación de la nota en un pentagrama.
Y para los recursos auditivos del programma (Cada una de las notas) tomamos una grabación de un piano (O cualquier otro toolso) tocando las notas que queremos usar, puede ser sacada de internet (Recomendamos freesound.com) o grabadas por nosotros mismos, y finalmente las cortamos y editamos en un programma de edición de audio (recomendamos audacity)
Bước 6: Creación De La Aplicación En Godot3
Descargamos y abrimos Godot3, vamos a crear un nuevo proyecto, seleccionamos OpenGL 2.0 para maximizar Intebilidad y creamos una escena inicial con el texto que indica pulsar una tecla para empezar.
Lo primero que haremos antes de programar, será ir a Proyecto> Ajustes del proyecto> Mapa de Entrada y configurar las acciones que queremos para cada una de las notas y su tecla tương ứng.
En la escena creada vamos a añadir dos gật gù hijos bởi cada nota, una siendo el sprite, y el otro el audioStreamer, para cada una de las notas vamos a cargar el recurso de audio y video en el panel de propiedades a la derecha. y vamos a nombrar estos gật gù para llamarlos en el código posteriormente.
Añadimos un script a la escena, ocultando los paneles de las notas en la función "Ready" como muestra la imagen, en la función process vamos a validar si la acciónminada a una nota está siendo presionada, y si es así, llamamos al nodo Correiente al sonido de la nota y lo Repimos, mostramos el panel de la nota y ocultamos el resto de paneles como se ve en la ultima imagen (Este ultimo bloque se repite para cada una de las notas).
Bước 7: Subir Tu App a Raspberry
Es hora de pasar la app a tu raspberry, a la hora de exportar el proyecto y hacer la build especificamos el preset de Linux / X11 (32bits) y lo exportamos como un PCK. De ahi podemos pasarlo a la raspberry por la memoria USB y listo haz terminado tu toolso.