Mục lục:
- Bước 1: Nguồn cung cấp
- Bước 2: Lắp ráp các thiết bị điện tử
- Bước 3: Mã hóa
- Bước 4: Hộp
- Bước 5:
- Bước 6: Hoàn thành
Video: Trình chuyển trang tự động: 6 bước
2024 Tác giả: John Day | [email protected]. Sửa đổi lần cuối: 2024-01-30 13:31
Bạn đã bao giờ gặp khó khăn khi lật trang khi chơi một nhạc cụ? Tôi chắc rằng nhiều người trong chúng ta có. Trình lật trang tự động này có thể giúp bạn giải quyết vấn đề. Nó rất dễ làm việc với. Bạn chỉ cần đặt sản phẩm trên sàn và tất cả những gì bạn cần làm là chạm vào nút để lật trang. Quan trọng hơn, điều này rất dễ thực hiện! Vì vậy, không cần thêm ado, chúng ta hãy bắt đầu!
Bước 1: Nguồn cung cấp
- Bảng Arduino Leonardo
- Breadboard
- Dây nhảy x8
- Điện trở 470 ohm
- Cái nút
- Hộp đựng giày
Bước 2: Lắp ráp các thiết bị điện tử
- kết nối dây với nút
- kết nối 5v với tích cực và GND với tiêu cực
- kết nối tích cực và tiêu cực với breadboard
- kết nối GND với Pin 4 và Pin 2 với breadboard
- kết nối điện trở với breadboard
- kết nối nút với breadboard
Bước 3: Mã hóa
Bước cuối cùng là viết mã. Bạn có thể chọn sử dụng ArduBlock (hình ảnh được cung cấp) hoặc phiên bản mã.
Liên kết cho mã ở đây
#bao gồm
/ * Các thư viện cốt lõi này cho phép bảng dựa trên 32u4 và SAMD (Leonardo, Esplora, Zero, Due và MKR Family) xuất hiện dưới dạng Chuột và / hoặc Bàn phím gốc với một máy tính được kết nối. * / void setup () {// đặt mã thiết lập của bạn ở đây, để chạy một lần: pinMode (2, INPUT); // đặt chân số làm đầu vào Keyboard.begin (); // khởi tạo e điều khiển bàn phím Keyboard.releaseAll (); } void loop () {// đặt mã chính của bạn ở đây, để chạy nhiều lần: if (digitalRead (2)) {pinMode (4, INPUT_PULLUP); // đặt chân 4 làm đầu vào và bật điện trở pullup để nó lên cao trừ khi kết nối với đất if (digitalRead (4) == LOW) {// không làm gì cho đến khi chân 4 xuống mức thấp Keyboard.press (215); // phím cần nhấn (mã ASCII)} Keyboard.releaseAll (); }}
Bước 4: Hộp
- theo dõi kích thước của nút trên hộp
- khoét lỗ
Bước 5:
- Đặt nút qua lỗ
- Đặt Arduino vào hộp
Bước 6: Hoàn thành
Đề xuất:
Động cơ bước Điều khiển động cơ bước Động cơ bước - Động cơ bước như một bộ mã hóa quay: 11 bước (có hình ảnh)
Động cơ bước Điều khiển động cơ bước Động cơ bước | Động cơ bước như một bộ mã hóa quay: Có một vài động cơ bước nằm xung quanh và muốn làm điều gì đó? Trong Có thể hướng dẫn này, hãy sử dụng động cơ bước làm bộ mã hóa quay để điều khiển vị trí của động cơ bước khác bằng vi điều khiển Arduino. Vì vậy, không cần phải quảng cáo thêm, chúng ta hãy
Trình chuyển trang: 5 bước
Page Turner: Xin chào tất cả mọi người. Mọi việc trở nên dễ dàng hơn khi chúng ta đang phát triển từng ngày trong thời đại công nghệ này. Công việc hàng ngày trở nên hiệu quả hơn trước. Ở đây tôi đã tạo Công cụ lật trang mà người dùng sẽ không thể lật trang chỉ bằng một cú nhấp chuột khi bàn tay của bạn
Thiết lập trang web với trình tạo trang của Google: 6 bước
Thiết lập trang web với Trình tạo trang của Google: Cách thiết lập trang web với Trình tạo trang mới của Google Labs. (Cách tạo một trang web 100mb đơn giản miễn phí và có nó trong một buổi chiều.) Bao gồm cách, liên kết trang biểu mẫu với trang, liên kết đến các trang khác, liên kết đến tệp html đã tải lên, bao gồm hình ảnh,
Hợp nhất trang web của bạn (Trình tạo trang của Google) với Picasa trên Anbom dòng: 5 bước
Hợp nhất trang web của bạn (Trình tạo trang của Google) với Picasa trên Anbom dòng: Xin chào, đây là tài liệu hướng dẫn đầu tiên của tôi, hãy tận hưởng nó! tiếp tục với hướng dẫn này Thiết lập một trang web với Trình tạo trang của Google
Cửa ra điều khiển chuyển động - Từ đèn cảm biến chuyển động: 6 bước
Cửa ra điều khiển chuyển động - Từ ánh sáng cảm biến chuyển động: Hãy tưởng tượng rằng bạn là một kẻ lừa đảo hoặc lừa dối đến ngôi nhà đáng sợ nhất trong khu nhà. Sau khi vượt qua tất cả những con ma cà rồng, bóng ma và nghĩa địa, cuối cùng bạn cũng đến được con đường cuối cùng. Bạn có thể nhìn thấy kẹo trong một cái bát trước mặt bạn! Nhưng rồi đột nhiên xuất hiện một con ma