Mục lục:

Trình chuyển trang tự động: 6 bước
Trình chuyển trang tự động: 6 bước

Video: Trình chuyển trang tự động: 6 bước

Video: Trình chuyển trang tự động: 6 bước
Video: Cách thiết lập slide tự động trong Powerpoint 2024, Tháng mười một
Anonim
Image
Image
Quân nhu
Quân nhu

Bạn đã bao giờ gặp khó khăn khi lật trang khi chơi một nhạc cụ? Tôi chắc rằng nhiều người trong chúng ta có. Trình lật trang tự động này có thể giúp bạn giải quyết vấn đề. Nó rất dễ làm việc với. Bạn chỉ cần đặt sản phẩm trên sàn và tất cả những gì bạn cần làm là chạm vào nút để lật trang. Quan trọng hơn, điều này rất dễ thực hiện! Vì vậy, không cần thêm ado, chúng ta hãy bắt đầu!

Bước 1: Nguồn cung cấp

Quân nhu
Quân nhu
  • Bảng Arduino Leonardo
  • Breadboard
  • Dây nhảy x8
  • Điện trở 470 ohm
  • Cái nút
  • Hộp đựng giày

Bước 2: Lắp ráp các thiết bị điện tử

Lắp ráp các thiết bị điện tử
Lắp ráp các thiết bị điện tử
Lắp ráp các thiết bị điện tử
Lắp ráp các thiết bị điện tử
Lắp ráp các thiết bị điện tử
Lắp ráp các thiết bị điện tử
  • kết nối dây với nút
  • kết nối 5v với tích cực và GND với tiêu cực
  • kết nối tích cực và tiêu cực với breadboard
  • kết nối GND với Pin 4 và Pin 2 với breadboard
  • kết nối điện trở với breadboard
  • kết nối nút với breadboard

Bước 3: Mã hóa

Mã hóa
Mã hóa

Bước cuối cùng là viết mã. Bạn có thể chọn sử dụng ArduBlock (hình ảnh được cung cấp) hoặc phiên bản mã.

Liên kết cho mã ở đây

#bao gồm

/ * Các thư viện cốt lõi này cho phép bảng dựa trên 32u4 và SAMD (Leonardo, Esplora, Zero, Due và MKR Family) xuất hiện dưới dạng Chuột và / hoặc Bàn phím gốc với một máy tính được kết nối. * / void setup () {// đặt mã thiết lập của bạn ở đây, để chạy một lần: pinMode (2, INPUT); // đặt chân số làm đầu vào Keyboard.begin (); // khởi tạo e điều khiển bàn phím Keyboard.releaseAll (); } void loop () {// đặt mã chính của bạn ở đây, để chạy nhiều lần: if (digitalRead (2)) {pinMode (4, INPUT_PULLUP); // đặt chân 4 làm đầu vào và bật điện trở pullup để nó lên cao trừ khi kết nối với đất if (digitalRead (4) == LOW) {// không làm gì cho đến khi chân 4 xuống mức thấp Keyboard.press (215); // phím cần nhấn (mã ASCII)} Keyboard.releaseAll (); }}

Bước 4: Hộp

Cái hộp
Cái hộp
Cái hộp
Cái hộp
  1. theo dõi kích thước của nút trên hộp
  2. khoét lỗ

Bước 5:

Hình ảnh
Hình ảnh
Hình ảnh
Hình ảnh
Hình ảnh
Hình ảnh
  1. Đặt nút qua lỗ
  2. Đặt Arduino vào hộp

Bước 6: Hoàn thành

Đề xuất: