Mục lục:

Astronomia Coffin Dance Meme Music sử dụng Arduino Uno: 5 bước
Astronomia Coffin Dance Meme Music sử dụng Arduino Uno: 5 bước

Video: Astronomia Coffin Dance Meme Music sử dụng Arduino Uno: 5 bước

Video: Astronomia Coffin Dance Meme Music sử dụng Arduino Uno: 5 bước
Video: Anh Da Đen Bê Quan Tài Nhảy Múa | Nhạc Động Cơ Bước | NVK 2024, Tháng mười một
Anonim
Astronomia Coffin Dance Meme Music sử dụng Arduino Uno
Astronomia Coffin Dance Meme Music sử dụng Arduino Uno

Blog này, chúng tôi đã cho bạn thấy điệu nhảy Astronomia Coffin với Arduino Uno

Như các bạn đã biết về chuỗi meme về vũ điệu quan tài Astromia

vì vậy tôi quyết định tạo giai điệu này bằng arduino una

Đây là các bước và Nguồn cung cấp được sử dụng trong dự án này và mã hóa arduino

Bước 1: Các thành phần

Image
Image

Các thành phần bắt buộc là:

  • Arduino Uno / Nodemcu
  • Dây nhảy
  • Loa / Buzzer
  • Bóng bán dẫn BC547 (tùy chọn)
  • Led (tùy chọn)

Bước 2: Kết nối Arduino với loa

Kết nối Arduino với loa
Kết nối Arduino với loa

Arduino với loa

ở đây tôi đã sử dụng bóng bán dẫn bc547 làm bộ khuếch đại cho loa

Bước 3: Kết nối Arduino với Buzzer

Kết nối Arduino với Buzzer
Kết nối Arduino với Buzzer
Kết nối Arduino với Buzzer
Kết nối Arduino với Buzzer

Arduino Với Buzzer

Bước 4: Mã Arduino

Mã Arduino Coffin Dance

Dưới đây là mã Astronomia cho Arduino.

Sao chép đoạn mã dưới đây và dán vào Arduino IDE sau đó tải lên bảng Arduino.

#define NOTE_B0 31

#define NOTE_C1 33 #define NOTE_CS1 35 #define NOTE_D1 37 #define NOTE_DS1 39 #define NOTE_E1 41 #define NOTE_F1 44 #define NOTE_FS1 46 #define NOTE_G1 49 #define NOTE_GS1 52 #define NOTE_A1 55 #define NOTE_AS1 58 NOTE_C2 65 #define NOTE_CS2 69 #define NOTE_D2 73 #define NOTE_DS2 78 #define NOTE_E2 82 #define NOTE_F2 87 #define NOTE_FS2 93 #define NOTE_G2 98 #define NOTE_GS2 104 #define NOTE_A2 110 #define NOTE_AS2 117 #de3 131 NOTE #define NOTE_CS3 139 #define NOTE_D3 147 #define NOTE_DS3 156 #define NOTE_E3 165 #define NOTE_F3 175 #define NOTE_FS3 185 #define NOTE_G3 196 #define NOTE_GS3 208 #define NOTE_A3 220 #define NOTE_AS3 233 #C4 26define NOTE_AS3 233 #define NOTE_define 247 NOTE_CS4 277 #define NOTE_D4 294 #define NOTE_DS4 311 #define NOTE_E4 330 #define NOTE_F4 349 #define NOTE_FS4 370 #define NOTE_G4 392 #define NOTE_GS4 415 #define NOTE_A4 440 #define NOTE_AS4 466 NOTE_ 554 #define NOTE 5 NOTE23_BCS #define NOTE_D5 587 #define NOTE_DS5 622 #define NOTE_E5 659 #define NOTE_F5 698 #define NOTE_FS5 740 #define NOTE_G5 784 #define NOTE_GS5 831 #define NOTE_A5 880 #define NOTE_AS5 932 #define NOTEfine 10CS NOTE_D6 1175 #define NOTE_DS6 1245 #define NOTE_E6 1319 #define NOTE_F6 1397 #define NOTE_FS6 1480 #define NOTE_G6 1568 #define NOTE_GS6 1661 #define NOTE_A6 1760 #define NOTE_AS6 1865 #define NOTE_B676177 # 2349 NOTE 2293CS NOTE7 #define NOTE_DS7 2489 #define NOTE_E7 2637 #define NOTE_F7 2794 #define NOTE_FS7 2960 #define NOTE_G7 3136 #define NOTE_GS7 3322 #define NOTE_A7 3520 #define NOTE_AS7 3729 #define NOTE_B7 3951 #define NOTE_define #define NOTE_B7 3951 #define 46996 NOTE_define NOTE_define NOTE_DS8 4978 "int giai điệu = {NOTE_A4, 0, NOTE_A4, NOTE_A4, NOTE_C5, 0, NOTE_AS4, NOTE_A4, NOTE_G4, 0, NOTE_G4, NOTE_AS5, NOTE_A5, NOTE_AS5, NOTE_A5, NOTE_AS5, NOTE_G4, 0, NOTE_G4, NOTE_G4, NOTE_AS 5, NOTE_A5, NOTE_AS5, NOTE_AS4, NOTE_AS4, NOTE_AS4, NOTE_AS4, NOTE_AS4, NOTE_AS4, NOTE_AS4, NOTE_AS4, NOTE_AS4, NOTE_AS4, NOTE_AS4, NOTE_AS4, NOTE_AS4, NOTE_AS4, NOTE_AS4, NOTE_AS4, NOTE_AS4, NOTE_AS4, NOTE_AS5, NOTE_AS NOTE_D5, NOTE_D5, NOTE_C5, NOTE_C5, NOTE_C5, NOTE_C5, NOTE_F5, NOTE_F5, NOTE_F5, NOTE_F5, NOTE_G5, NOTE_G5, NOTE_G5, NOTE_G5, NOTE_G5, NOTE_G5, NOTE_G5, NOTE_G5, NOTE_G5, NOTE_G5, NOTE_G5, NOTE5, NOTE_G5, NOTE5 NOTE_F4, NOTE_G4, 0, NOTE_G4, NOTE_D5, NOTE_C5, 0, NOTE_AS4, 0, NOTE_A4, 0, NOTE_A4, NOTE_A4, NOTE_C5, 0, NOTE_AS4, NOTE_A4, NOTE_G4, 0, NOTE_G4, NOTE_AS5, NOTE_A5, NOTE_AS5, NOTE_AS5, NOTE_A5, NOTE_AS5 NOTE_G4, 0, NOTE_G4, NOTE_AS5, NOTE_A5, NOTE_AS5, NOTE_A5, NOTE_AS5, NOTE_G4, 0, NOTE_G4, NOTE_D5, NOTE_C5, 0, NOTE_AS4, 0, NOTE_A4, 0, NOTE_A4, NOTE_A4, NOTE_C5, 0, NOTE_AS4 mới chú ý 0, NOTE_G4, NOTE_AS5, NOTE_A5, NOTE_AS5, NOTE_A5, NOTE_AS5, NOTE_G4, 0, NOTE_G4, NOTE_AS5, NOTE_A5, NOTE_AS5, NOTE_A5, NOTE_AS5}; // thời lượng của nốt: 4 = nốt phần tư, 8 = nốt thứ tám, v.v.: int noteDurations = {4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4,}; void setup () {for (int thisNote = 0; thisNote <112; thisNote ++) {int noteDuration = 750 / noteDurations [thisNote]; giai điệu (7, giai điệu [thisNote], noteDuration); int pauseBetweenNotes = noteDuration * 1.30; trì hoãn (pauseBetweenNotes); noTone (7); }} void loop () {}

Đề xuất: