Mục lục:
- Bước 1: Vật liệu
- Bước 2: Kết nối bàn phím 4x4
- Bước 3: Cung cấp nguồn cho Breadboard và kết nối LCD
- Bước 4: Kết nối Nguồn và Nối đất với màn hình LCD
- Bước 5: Kết nối chiết áp
- Bước 6: Kết nối Arduino với màn hình LCD
- Bước 7: Triển khai mã
- Bước 8: Kết quả
Video: Cuộc thi Máy tính TinkerCad: 8 bước
2024 Tác giả: John Day | [email protected]. Sửa đổi lần cuối: 2024-01-30 13:31
Này, gần đây tôi đã khám phá cách triển khai các loại mã khác nhau vào một mạch. Tôi thấy rằng việc tạo ra một máy tính sẽ là một cách tuyệt vời để thực hiện "trường hợp" và các dạng mã khác mà tôi thấy thú vị. Trước đây tôi đã từng làm máy tính trực tiếp từ mã, nhưng việc tạo mạch cho nó khiến tôi hứng thú. Đặc biệt là trong thời gian cách ly này, nơi tôi ở trên máy tính của mình gần như cả ngày. Dự án là thực hiện các phép toán trên màn hình LCD.
Bước 1: Vật liệu
Đối với mạch:
- LCD 16 x 2
- Arduino Uno R3
- Bàn phím 4x4
- Breadboard nhỏ
- Chiết áp (250 kΩ)
- Điện trở (1kΩ)
- x26 dây nhảy
Bước 2: Kết nối bàn phím 4x4
Kết nối 4 chân hàng trên bàn phím 4x4 với chân Arduino 4-7 và kết nối 4 chân cột với chân Arduino 0-3.
Bước 3: Cung cấp nguồn cho Breadboard và kết nối LCD
Tôi đã sử dụng điện áp nguồn là 5 cho breadboard. Tôi đã kết nối nguồn và nối đất với breadboard. Màn hình LCD được đặt vào breadboard và được đặt để tất cả các chân của nó được kết nối với breadboard.
Bước 4: Kết nối Nguồn và Nối đất với màn hình LCD
Sẽ có 3 chân nối đất cần thiết để kết nối với LCD. Một cái sẽ được nối đất với chính nó của màn hình LCD, cái khác sẽ được kết nối với đèn LED của màn hình LCD, và cái cuối cùng sẽ được kết nối với RW. VCC của LCD và led sẽ yêu cầu nguồn được kết nối. Tuy nhiên, nguồn cho đèn LED sẽ yêu cầu một điện trở được kết nối trong trường hợp này, tôi đã sử dụng điện trở 1kΩ.
Bước 5: Kết nối chiết áp
Kết nối chiết áp với breadboard có 3 cột trống. Nó sẽ có 3 chân, cột chứa đầu cuối 1 chân sẽ cần được nối đất cho nó. Cột có chứa chân đầu cuối 2 sẽ cần được cấp nguồn cho nó. Sau đó, cần gạt nước sẽ có một dây nhảy trong cột của nó kết nối với VO của màn hình LCD.
Bước 6: Kết nối Arduino với màn hình LCD
Các chân 8-13 trên Arduino sẽ được kết nối với màn hình LCD. Các chân 8-11 trên Arduino sẽ kết nối với D8 (7-4) tương ứng. Sau đó, chân 12 của Arduino sẽ kết nối với Kích hoạt của màn hình LCD và chân 13 trên Arduino sẽ kết nối với thanh ghi của màn hình LCD.
Bước 7: Triển khai mã
Mã sẽ cần thiết để sử dụng các phép toán với bàn phím và màn hình LCD. Sau đây sẽ là đoạn mã tôi đã sử dụng, tuy nhiên tôi vẫn có thể thực hiện nhiều thay đổi để làm cho nó sạch hơn và tốt hơn. Vì vậy, hãy thoải mái chơi với nó một chút.
#include #include
Màn hình LCD LiquidCrystal (13, 12, 11, 10, 9, 8);
dài đầu tiên = 0;
giây dài = 0;
tổng gấp đôi = 0;
int posit = 0;
char customKey;
const byte ROWS = 4;
const byte COLS = 4;
các phím ký tự [ROWS] [COLS] = {
{'1', '2', '3', '/'}, {'4', '5', '6', '*'}, {'7', '8', '9', '-'}, {'C', '0', '=', '+'}};
byte rowPins [ROWS] = {7, 6, 5, 4};
byte colPins [COLS] = {3, 2, 1, 0};
Keypad customKeypad = Bàn phím (makeKeymap (phím), rowPins, colPins, ROWS, COLS);
void setup () {
lcd.begin (16, 2);
lcd.setCursor (5, 0);
lcd.clear (); }
void loop () {
customKey = customKeypad.getKey ();
chuyển đổi (customKey) {
trường hợp '0'… '9':
lcd.setCursor (0, 0);
đầu tiên = đầu tiên * 10 + (customKey - '0');
lcd.print (đầu tiên);
posit ++;
nghỉ;
trường hợp '+':
đầu tiên = (tổng! = 0? tổng: đầu tiên);
lcd.setCursor (posit, 0);
lcd.print ("+");
posit ++;
giây = SecondNumber ();
tổng = thứ nhất + thứ hai;
lcd.setCursor (1, 1);
lcd.print (tổng số);
đầu tiên = 0, giây = 0;
posit = 0;
nghỉ;
trường hợp '-':
đầu tiên = (tổng! = 0? tổng: đầu tiên);
lcd.setCursor (posit, 0);
lcd.print ("-");
posit ++;
giây = SecondNumber ();
tổng = thứ nhất - thứ hai;
lcd.setCursor (1, 1);
lcd.print (tổng số);
đầu tiên = 0, giây = 0;
posit = 0;
nghỉ;
trường hợp '*':
đầu tiên = (tổng! = 0? tổng: đầu tiên);
lcd.setCursor (posit, 0);
lcd.print ("*");
posit ++;
giây = SecondNumber ();
tổng = thứ nhất * thứ hai;
lcd.setCursor (1, 1);
lcd.print (tổng số);
đầu tiên = 0, giây = 0;
posit = 0;
nghỉ;
trường hợp '/':
đầu tiên = (tổng! = 0? tổng: đầu tiên);
lcd.setCursor (posit, 0);
lcd.print ("/");
posit ++;
giây = SecondNumber (); lcd.setCursor (1, 1);
thứ hai == 0? lcd.print ("Lỗi"): total = (float) first / (float) second;
lcd.print (tổng số);
đầu tiên = 0, giây = 0;
posit = 0;
nghỉ;
trường hợp 'C':
tổng = 0;
đầu tiên = 0;
giây = 0;
posit = 0;
lcd.clear ();
nghỉ; }
}
dài SecondNumber () {
trong khi (1) {
customKey = customKeypad.getKey ();
if (customKey> = '0' && customKey <= '9') {
second = second * 10 + (customKey - '0');
lcd.setCursor (posit, 0);
lcd.print (giây); }
if (customKey == 'C') {
tổng = 0;
đầu tiên = 0;
giây = 0;
posit = 0;
lcd.clear ();
nghỉ; }
if (customKey == '=') {
lcd.setCursor (0, 1);
lcd.print ("=");
posit = tổng số;
lcd.clear ();
lcd.setCursor (0, 1);
lcd.print ("=");
nghỉ; }
}
trở lại thứ hai;}
Bước 8: Kết quả
Tôi hy vọng tất cả các bạn thích hướng dẫn này. Cảm ơn bạn đã đọc!
Saim.
Đề xuất:
Gimbal máy ảnh in 3D (Cuộc thi Tinkercad): 6 bước
Gimbal máy ảnh in 3D (Cuộc thi Tinkercad): Xin chào, Đây là gimbal máy ảnh mà tôi đã thiết kế ở Tinkercad. Gimbal chính được làm từ This Jar Handle và một gimbal / con quay hồi chuyển năm vòng mà tôi dường như không còn tìm thấy nữa. Thiết kế Tinkercad có thể được tìm thấy Tại đây. Điều này được thiết kế để hoạt động trên các Quyền hạn
Người vẽ Thu hoạch - Bài dự thi Cuộc thi Phát triển Ngoài Trái đất của NASA: 5 bước (có Hình ảnh)
Người vẽ thu hoạch - Bài dự thi Cuộc thi Phát triển Ngoài Trái đất của NASA: Tóm tắt: Trên trạm vũ trụ quốc tế, các phi hành gia không có nhiều chỗ để trồng thực phẩm. Khu vườn thủy canh này được thiết kế để hoạt động hiệu quả bằng cách sử dụng khoảng không gian tối thiểu để thu hoạch 30 cây theo lịch trình luân phiên trong một
Tự làm miếng đệm làm mát máy tính xách tay - Hack cuộc sống tuyệt vời với quạt CPU - Ý tưởng sáng tạo - Quạt máy tính: 12 bước (có hình ảnh)
Tự làm miếng đệm làm mát máy tính xách tay | Hack cuộc sống tuyệt vời với quạt CPU | Ý tưởng sáng tạo | Fan máy tính: Bạn cần xem video này cho đến khi kết thúc. để hiểu video
Thực hiện: Bài dự thi Cuộc thi Huy hiệu NYC từ Máy in GameBoy cũ: 14 bước (có Hình ảnh)
Thực hiện: Bài dự thi Huy hiệu NYC từ Máy in GameBoy cũ: Xin chào tất cả, đây là lần chụp thứ hai của tôi tại một cửa hàng Có thể hướng dẫn .. hãy tử tế..Vì vậy, cuộc họp tại địa phương Make: NYC đã có một cuộc thi huy hiệu cho cuộc họp thứ hai .. (liên kết tại đây) , mục đích của cuộc thi là tạo ra một bảng tên / huy hiệu có thể đeo được ở một số loại, bằng một số chất liệu
Bài dự thi Cuộc thi Tốc độ Kích thước Bỏ túi: Hộp đựng Bộ nhớ Đa năng! Ngừng quên: 3 bước
Bài dự thi Cuộc thi Tốc độ Kích thước Bỏ túi: Hộp đựng Bộ nhớ Đa năng! Stop Forgetting: Đây là một "Hộp đựng Đa năng" cho các ổ đĩa sd, mmc, flash, xd, CF, memory stik / pro … tuyệt vời cho mọi nhu cầu về bộ nhớ của bạn! VÀ NÓ PHÙ HỢP TRONG Ổ CẮM CỦA BẠN !!! Đây là bài dự thi "Cuộc thi Tốc độ Bỏ túi" (Cuộc thi kết thúc vào Ngày sinh nhật của tôi, vì vậy hãy v