Mục lục:
- Bước 1: Nguồn cung cấp
- Bước 2: Đèn LED & Nút
- Bước 3: Loa
- Bước 4: Bảng điều khiển LCD
- Bước 5: Mã
- Bước 6: Vùng chứa
- Bước 7: Chơi trò chơi
Video: Trò chơi LED Rocker: 7 bước (có hình ảnh)
2024 Tác giả: John Day | [email protected]. Sửa đổi lần cuối: 2024-01-30 13:31
LED Rocker Game là một trò chơi Arduino đơn giản. Nó chủ yếu bao gồm 9 đèn LED (8 đèn LED xanh & 1 đèn LED đỏ ở giữa), 1 nút, 1 loa và 1 bảng điều khiển LCD. Mục tiêu của trò chơi này là nhấn nút khi đèn LED màu đỏ nhấp nháy. Nó bắt đầu với 9 đèn LED nhấp nháy qua lại. Khi đèn LED màu đỏ ở giữa nhấp nháy, bạn phải ngay lập tức nhấn nút. Mỗi khi bạn nhấn thành công nút khi đèn LED màu đỏ nhấp nháy, bạn sẽ chuyển sang cấp độ tiếp theo với tốc độ nhấp nháy tăng lên. Nếu bạn nhấn nút khi đèn LED màu xanh lam nhấp nháy, bạn sẽ mất một mạng sống. Tổng cộng bạn có 3 mạng và khi bạn mất cả 3 mạng, trò chơi sẽ bắt đầu lại. Trong khi chơi trò chơi này, nó cũng cải thiện khả năng phối hợp tay mắt và khả năng phản ứng của bạn.
Nguồn:
Khái niệm và quy tắc của trò chơi của tôi và trò chơi mà tôi đề cập đến là tương tự nhau, nhưng tôi đã thêm một số tính năng có thể giúp người chơi hiểu trò chơi hơn và làm cho trải nghiệm chơi trò chơi của họ tốt hơn. Trong trò chơi này, tôi đã thêm một loa và một màn hình LCD. Ngoài ra, vì tôi đã thêm một bảng điều khiển LCD, các chân kỹ thuật số tôi sử dụng trong trò chơi của mình sẽ khác với các chân kỹ thuật số trong trò chơi mà tôi đã đề cập (tôi đã thay đổi chân số 2 & 3 thành 11 & 12). Bằng cách nghe âm thanh và nhìn vào màn hình LCD, người chơi có thể trực tiếp biết mình đã vượt qua cấp độ hay chưa, và khi trò chơi bắt đầu lại, âm thanh và màn hình sẽ nhắc nhở bạn. Do đó, bạn sẽ không bị nhầm lẫn về việc mình vượt qua hay bị thua trong trò chơi.
Bước 1: Nguồn cung cấp
- 1 Arduino Leonardo
- 1 Breadboard
- 9 đèn LED (1 Đỏ, 8 Xanh)
- 9 Điện trở (10kohm)
- 1 Resister (300kohm)
- 1 nút
- 1 Bảng điều khiển LCD
- 1 loa
- Dây nhảy
Bước 2: Đèn LED & Nút
Sau khi nhận được tất cả các nguồn cung cấp bạn cần, bước thứ hai sẽ là kết nối tất cả các đèn LED và nút với breadboard và Arduino. Sắp xếp các dây nhảy, nút, đèn LED và điện trở theo cùng một thứ tự trên bảng mạch điện tử Leonardo theo hình trên. Các đèn LED phải được kết nối với một điện trở (10kohm) từ chân kỹ thuật số 4 đến 12. Vì chúng ta sẽ kết nối bảng điều khiển LCD sau này, hãy đảm bảo rằng bạn không sử dụng chân số 2 và 3. Đối với nút, hãy kết nối nó với kỹ thuật số chân 13 với một điện trở (300kohm).
Bước 3: Loa
Sau khi kết nối các đèn LED và nút, bước thứ ba là kết nối loa với breadboard. Kết nối mặt âm (đen) với chân GND và mặt dương (đỏ) với chân kỹ thuật số 1. Loa sẽ tạo ra các âm thanh khác nhau khi bạn nhấn thành công nút (khi đèn LED màu đỏ nhấp nháy), nhấn nút khi đèn LED màu xanh nhấp nháy và khi bạn mất cả ba mạng (trò chơi khởi động lại).
Bước 4: Bảng điều khiển LCD
Sau khi kết nối đèn LED, nút và loa, bước thứ tư (bước cuối cùng cho mạch) là kết nối bảng điều khiển LCD với bảng mạch. Bảng điều khiển LCD được chia thành 4 bước chính để kết nối (GND, VCC, SDA, SCL). Kết nối GND với chân GND tương ứng trên Arduino, VCC với chân 5V trên Arduino, SDA với chân SDA tương ứng trên Arduino và SCL vào chân SCL tương ứng trên Arduino. Sau khi bạn nhấn nút, bảng điều khiển LCD sẽ hiển thị trên màn hình cho dù bạn đã vượt qua cấp độ, mất mạng hay bắt đầu lại trò chơi.
Bước 5: Mã
Sau khi kết thúc mạch, bạn có thể bắt đầu viết mã.
Mã:
Chuyển mã vào bảng mạch của bạn. Đảm bảo chuyển mã của bạn bằng cách kết nối bảng với thiết bị mong muốn của bạn. Sau khi chuyển xong mã, bạn có thể thử trò chơi và xem nó có hoạt động bình thường hay không.
Bước 6: Vùng chứa
Sau khi hoàn thành và kiểm tra mạch và mã, bạn có thể tạo một thùng chứa cho trò chơi Rocker của mình. Điều này không chỉ làm cho toàn bộ thiết bị trông đẹp hơn và chuyên nghiệp hơn mà còn cung cấp cho bạn trải nghiệm chơi game tốt hơn. Đối với hộp đựng, tôi đã sử dụng một hộp các tông để chứa toàn bộ breadboard và tất cả các vật liệu được sử dụng. Tôi phủ giấy đen lên hộp và khoét các lỗ cho loa, màn hình LCD, nút bấm và đèn LED. Đảm bảo rằng bạn cũng khoét một lỗ nhỏ ở bên cạnh hộp để có thể kết nối thiết bị của mình với pin sạc dự phòng.
Thùng các - tông:
- Chiều dài: 22cm
- Chiều rộng: 12cm
- Chiều cao: 8cm
Lỗ cho bảng điều khiển LCD:
- Chiều dài: 8cm
- Chiều rộng: 2,5cm
Lỗ cho đèn LED:
- Chiều dài: 5cm
- Chiều rộng: 0,5cm
Lỗ cho loa:
Đường kính: 3,5cm
Lỗ cho nút:
Đường kính: 3 cm
Lỗ ở bên:
- Chiều dài: 1 cm
- Chiều rộng: 1 cm
Sau khi bạn hoàn thành việc tạo hộp đựng, hãy đặt thiết bị của bạn vào bên trong hộp đựng. Đảm bảo bạn đặt màn hình LCD, loa, nút và đèn LED vào các lỗ tương ứng của chúng.
Bước 7: Chơi trò chơi
Kết nối thiết bị với pin sạc dự phòng hoặc máy tính và chơi thử trò chơi!
Quy tắc:
- Nhấn nút khi đèn LED màu đỏ ở giữa nhấp nháy
- Nếu bạn nhấn thành công nút khi đèn LED màu đỏ nhấp nháy, bạn sẽ chuyển sang cấp độ tiếp theo (các đèn LED sẽ tăng tốc độ nhấp nháy mỗi khi bạn lên cấp độ)
- Bạn sẽ mất mạng nếu bạn nhấn nút khi nó không ở trên đèn LED màu đỏ
- Tổng cộng bạn có 3 mạng sống. Nếu bạn thua cả ba, trò chơi sẽ bắt đầu lại
Đề xuất:
Tính điểm điện tử cho trò chơi ném túi đậu Trò chơi bóng chày: 8 bước (có hình ảnh)
Tính điểm điện tử cho trò chơi ném túi đậu Trò chơi bóng chày: Tài liệu hướng dẫn này sẽ giải thích cách tự động giữ điểm số bằng phương pháp điện tử cho trò chơi bóng chày theo chủ đề Túi đậu. Tôi sẽ không trình bày cách xây dựng chi tiết của trò chơi bằng gỗ, bạn có thể tìm thấy những kế hoạch đó trên trang web của Ana White tại: https: // www
Trò chơi Aruduino LED Nhấp nhanh Trò chơi hai người chơi: 8 bước
Aruduino LED Game Fast Click Two Player Game: Dự án này được lấy cảm hứng từ @HassonAlkeim. Nếu bạn sẵn sàng tìm hiểu sâu, đây là một liên kết bạn có thể kiểm tra https://www.instructables.com/id/Arduino-Two-Player-Fast-Button-Clicking-Game/. Trò chơi này là một phiên bản cải tiến của Alkeim's. Nó là một
Bộ điều khiển trò chơi tự làm dựa trên Arduino - Bộ điều khiển trò chơi Arduino PS2 - Chơi Tekken với tự làm trò chơi Arduino: 7 bước
Bộ điều khiển trò chơi tự làm dựa trên Arduino | Bộ điều khiển trò chơi Arduino PS2 | Chơi Tekken với Bàn điều khiển Arduino tự làm: Xin chào các bạn, chơi game luôn thú vị nhưng chơi với Bộ điều khiển trò chơi tùy chỉnh tự làm của riêng bạn sẽ thú vị hơn
Bảng điều khiển trò chơi bỏ túi Arduino + A-Maze - Trò chơi mê cung: 6 bước (có hình ảnh)
Arduino Pocket Game Console + A-Maze - Maze Game: Chào mừng bạn đến với người hướng dẫn đầu tiên của tôi! Dự án mà tôi muốn chia sẻ với bạn hôm nay là trò chơi Arduino mê cung, đã trở thành một bảng điều khiển bỏ túi có khả năng tương tự như Arduboy và các bảng điều khiển dựa trên Arduino tương tự. Nó có thể được hiển thị với các trò chơi trong tương lai của tôi (hoặc của bạn) nhờ hội chợ
Trình mô phỏng trò chơi điện thoại thông minh- Chơi trò chơi Windows bằng IMU điều khiển bằng cử chỉ, Gia tốc kế, Con quay hồi chuyển, Từ kế: 5 bước
SmartPhone Game Simulator- Chơi Windows Games Sử dụng IMU Điều khiển bằng cử chỉ, Gia tốc kế, Con quay hồi chuyển, Từ kế: Hỗ trợ dự án này: https://www.paypal.me/vslcreations bằng cách quyên góp cho mã nguồn mở & hỗ trợ để phát triển hơn nữa