Mục lục:

Trò chơi LED Rocker: 7 bước (có hình ảnh)
Trò chơi LED Rocker: 7 bước (có hình ảnh)

Video: Trò chơi LED Rocker: 7 bước (có hình ảnh)

Video: Trò chơi LED Rocker: 7 bước (có hình ảnh)
Video: Mặt Nạ Iron Man 2024, Tháng mười một
Anonim
Image
Image

LED Rocker Game là một trò chơi Arduino đơn giản. Nó chủ yếu bao gồm 9 đèn LED (8 đèn LED xanh & 1 đèn LED đỏ ở giữa), 1 nút, 1 loa và 1 bảng điều khiển LCD. Mục tiêu của trò chơi này là nhấn nút khi đèn LED màu đỏ nhấp nháy. Nó bắt đầu với 9 đèn LED nhấp nháy qua lại. Khi đèn LED màu đỏ ở giữa nhấp nháy, bạn phải ngay lập tức nhấn nút. Mỗi khi bạn nhấn thành công nút khi đèn LED màu đỏ nhấp nháy, bạn sẽ chuyển sang cấp độ tiếp theo với tốc độ nhấp nháy tăng lên. Nếu bạn nhấn nút khi đèn LED màu xanh lam nhấp nháy, bạn sẽ mất một mạng sống. Tổng cộng bạn có 3 mạng và khi bạn mất cả 3 mạng, trò chơi sẽ bắt đầu lại. Trong khi chơi trò chơi này, nó cũng cải thiện khả năng phối hợp tay mắt và khả năng phản ứng của bạn.

Nguồn:

Khái niệm và quy tắc của trò chơi của tôi và trò chơi mà tôi đề cập đến là tương tự nhau, nhưng tôi đã thêm một số tính năng có thể giúp người chơi hiểu trò chơi hơn và làm cho trải nghiệm chơi trò chơi của họ tốt hơn. Trong trò chơi này, tôi đã thêm một loa và một màn hình LCD. Ngoài ra, vì tôi đã thêm một bảng điều khiển LCD, các chân kỹ thuật số tôi sử dụng trong trò chơi của mình sẽ khác với các chân kỹ thuật số trong trò chơi mà tôi đã đề cập (tôi đã thay đổi chân số 2 & 3 thành 11 & 12). Bằng cách nghe âm thanh và nhìn vào màn hình LCD, người chơi có thể trực tiếp biết mình đã vượt qua cấp độ hay chưa, và khi trò chơi bắt đầu lại, âm thanh và màn hình sẽ nhắc nhở bạn. Do đó, bạn sẽ không bị nhầm lẫn về việc mình vượt qua hay bị thua trong trò chơi.

Bước 1: Nguồn cung cấp

LED & nút
LED & nút

- 1 Arduino Leonardo

- 1 Breadboard

- 9 đèn LED (1 Đỏ, 8 Xanh)

- 9 Điện trở (10kohm)

- 1 Resister (300kohm)

- 1 nút

- 1 Bảng điều khiển LCD

- 1 loa

- Dây nhảy

Bước 2: Đèn LED & Nút

LED & nút
LED & nút
LED & nút
LED & nút

Sau khi nhận được tất cả các nguồn cung cấp bạn cần, bước thứ hai sẽ là kết nối tất cả các đèn LED và nút với breadboard và Arduino. Sắp xếp các dây nhảy, nút, đèn LED và điện trở theo cùng một thứ tự trên bảng mạch điện tử Leonardo theo hình trên. Các đèn LED phải được kết nối với một điện trở (10kohm) từ chân kỹ thuật số 4 đến 12. Vì chúng ta sẽ kết nối bảng điều khiển LCD sau này, hãy đảm bảo rằng bạn không sử dụng chân số 2 và 3. Đối với nút, hãy kết nối nó với kỹ thuật số chân 13 với một điện trở (300kohm).

Bước 3: Loa

Loa
Loa
Loa
Loa
Loa
Loa

Sau khi kết nối các đèn LED và nút, bước thứ ba là kết nối loa với breadboard. Kết nối mặt âm (đen) với chân GND và mặt dương (đỏ) với chân kỹ thuật số 1. Loa sẽ tạo ra các âm thanh khác nhau khi bạn nhấn thành công nút (khi đèn LED màu đỏ nhấp nháy), nhấn nút khi đèn LED màu xanh nhấp nháy và khi bạn mất cả ba mạng (trò chơi khởi động lại).

Bước 4: Bảng điều khiển LCD

Bảng điều khiển LCD
Bảng điều khiển LCD
Bảng điều khiển LCD
Bảng điều khiển LCD
Bảng điều khiển LCD
Bảng điều khiển LCD

Sau khi kết nối đèn LED, nút và loa, bước thứ tư (bước cuối cùng cho mạch) là kết nối bảng điều khiển LCD với bảng mạch. Bảng điều khiển LCD được chia thành 4 bước chính để kết nối (GND, VCC, SDA, SCL). Kết nối GND với chân GND tương ứng trên Arduino, VCC với chân 5V trên Arduino, SDA với chân SDA tương ứng trên Arduino và SCL vào chân SCL tương ứng trên Arduino. Sau khi bạn nhấn nút, bảng điều khiển LCD sẽ hiển thị trên màn hình cho dù bạn đã vượt qua cấp độ, mất mạng hay bắt đầu lại trò chơi.

Bước 5: Mã

Mã số
Mã số
Mã số
Mã số
Mã số
Mã số

Sau khi kết thúc mạch, bạn có thể bắt đầu viết mã.

Mã:

Chuyển mã vào bảng mạch của bạn. Đảm bảo chuyển mã của bạn bằng cách kết nối bảng với thiết bị mong muốn của bạn. Sau khi chuyển xong mã, bạn có thể thử trò chơi và xem nó có hoạt động bình thường hay không.

Bước 6: Vùng chứa

Thùng đựng hàng
Thùng đựng hàng
Thùng đựng hàng
Thùng đựng hàng
Thùng đựng hàng
Thùng đựng hàng
Thùng đựng hàng
Thùng đựng hàng

Sau khi hoàn thành và kiểm tra mạch và mã, bạn có thể tạo một thùng chứa cho trò chơi Rocker của mình. Điều này không chỉ làm cho toàn bộ thiết bị trông đẹp hơn và chuyên nghiệp hơn mà còn cung cấp cho bạn trải nghiệm chơi game tốt hơn. Đối với hộp đựng, tôi đã sử dụng một hộp các tông để chứa toàn bộ breadboard và tất cả các vật liệu được sử dụng. Tôi phủ giấy đen lên hộp và khoét các lỗ cho loa, màn hình LCD, nút bấm và đèn LED. Đảm bảo rằng bạn cũng khoét một lỗ nhỏ ở bên cạnh hộp để có thể kết nối thiết bị của mình với pin sạc dự phòng.

Thùng các - tông:

  • Chiều dài: 22cm
  • Chiều rộng: 12cm
  • Chiều cao: 8cm

Lỗ cho bảng điều khiển LCD:

  • Chiều dài: 8cm
  • Chiều rộng: 2,5cm

Lỗ cho đèn LED:

  • Chiều dài: 5cm
  • Chiều rộng: 0,5cm

Lỗ cho loa:

Đường kính: 3,5cm

Lỗ cho nút:

Đường kính: 3 cm

Lỗ ở bên:

  • Chiều dài: 1 cm
  • Chiều rộng: 1 cm

Sau khi bạn hoàn thành việc tạo hộp đựng, hãy đặt thiết bị của bạn vào bên trong hộp đựng. Đảm bảo bạn đặt màn hình LCD, loa, nút và đèn LED vào các lỗ tương ứng của chúng.

Bước 7: Chơi trò chơi

Image
Image

Kết nối thiết bị với pin sạc dự phòng hoặc máy tính và chơi thử trò chơi!

Quy tắc:

  1. Nhấn nút khi đèn LED màu đỏ ở giữa nhấp nháy
  2. Nếu bạn nhấn thành công nút khi đèn LED màu đỏ nhấp nháy, bạn sẽ chuyển sang cấp độ tiếp theo (các đèn LED sẽ tăng tốc độ nhấp nháy mỗi khi bạn lên cấp độ)
  3. Bạn sẽ mất mạng nếu bạn nhấn nút khi nó không ở trên đèn LED màu đỏ
  4. Tổng cộng bạn có 3 mạng sống. Nếu bạn thua cả ba, trò chơi sẽ bắt đầu lại

Đề xuất: