![2 Player Pong PCB: 3 bước 2 Player Pong PCB: 3 bước](https://i.howwhatproduce.com/images/002/image-5208-j.webp)
2025 Tác giả: John Day | [email protected]. Sửa đổi lần cuối: 2025-01-23 15:14
![2 người chơi Pong PCB 2 người chơi Pong PCB](https://i.howwhatproduce.com/images/002/image-5208-1-j.webp)
Trong hướng dẫn này, bạn có thể xây dựng một trò chơi pong 2 người chơi di động. Thiết kế này được tạo ra xung quanh mã được đăng trên GitHub bởi Onur Avun. Tôi rất thích tạo dự án này, tôi hy vọng bạn thích xây dựng nó.
Bước 1: Nhận tài liệu
![Nhận tài liệu Nhận tài liệu](https://i.howwhatproduce.com/images/002/image-5208-2-j.webp)
Đây là một dự án PCB, vì vậy nó cần các công cụ hàn cơ bản. Tôi thực sự khuyên bạn nên sử dụng chất hàn không chì và PCB
Tệp PCB Gerber ở bên dưới, hoặc bạn có thể truy cập dự án tại EasyEDA
JLCPCB có một mức giá tuyệt vời cho PCB không chứa chì có kích thước như thế này
Sử dụng bộ chuyển mạch thông thường như VX7805-500 sẽ sử dụng ít pin hơn nhưng tốn nhiều hơn bộ điều chỉnh tuyến tính LM7805. Mỗi loại có yêu cầu tụ điện khác nhau.
Bạn có thể sử dụng nguồn điện lên đến 30V, nhưng bạn cần đảm bảo tụ điện giữa giắc cắm thùng và bộ điều chỉnh 5V được đánh giá ở điện áp cao hơn nguồn cung cấp. Ngoài ra, nếu sử dụng LM7805, hãy kiểm tra yêu cầu tản nhiệt, điện áp cao hơn có nghĩa là nhiệt lớn hơn. Dự án này với LM7805 dường như chạy tốt ở 9V mà không cần tản nhiệt.
1 ATMEGA328P-PU
1 lá chắn Lập trình AVR và một Arduino sử dụng với nó.
Chiết áp 5K
1 Mô-đun LCD Nokia 5100
1 ổ cắm 28 chân
Bước 2: Lập trình ATMEGA328
![Chương trình ATMEGA328 Chương trình ATMEGA328](https://i.howwhatproduce.com/images/002/image-5208-3-j.webp)
Lập trình chip trước khi hàn. Tôi đã sử dụng một ổ cắm, vì vậy tôi có thể tháo chip. Cần lập trình Arduino cho Lá chắn lập trình AVR
Tải lên "Bản phác thảo Arduino dưới dạng ISP" [Tệp] -> [Ví dụ] -> [Arduino dưới dạng ISP].
Đính kèm Lá chắn lập trình AVR vào Arduino
Ổ cắm chip ATMEGA328 trên Lá chắn lập trình AVR
Chọn Người lập trình, [Công cụ] -> [Người lập trình] -> [Arduino làm ISP] Đặt bộ nạp khởi động chương trình, [Công cụ] -> [Ghi bộ nạp khởi động]
Mở 2Player Pong Sketch trong phần mềm Arduino
Tải lên bản phác thảo pong, [Tệp] -> [Tải lên bằng lập trình viên]
Bước 3: Xây dựng
![Xây dựng Xây dựng](https://i.howwhatproduce.com/images/002/image-5208-4-j.webp)
Các bộ phận hàn phù hợp với màn hình lụa trên PCB. Nếu bạn muốn sử dụng bộ điều chỉnh điện áp LM7805 rẻ hơn, hãy hàn nó vào chân SMPS và thay tụ điện 10uf bằng 1uf và 22uf bằng tụ 100nf. Các tụ tantali đi bên cạnh bộ điều chỉnh LM117T 3.3V, đừng quên đặt các dây dẫn dài hơn vào các lỗ +. Đầu tiên là màn hình hàn, điện trở và tụ gốm, sau đó mới đến các thành phần cao hơn. Kẹp dây dẫn phía dưới và đảm bảo không có bất kỳ điểm sắc nhọn nào ở phía dưới. Sử dụng lượng tốt hoặc chất hàn dày hơn trên giắc cắm thùng và chiết áp để tăng độ bền.
Đề xuất:
Pingo: Trình phát bóng Ping Pong phát hiện chuyển động và có độ chính xác cao: 8 bước
![Pingo: Trình phát bóng Ping Pong phát hiện chuyển động và có độ chính xác cao: 8 bước Pingo: Trình phát bóng Ping Pong phát hiện chuyển động và có độ chính xác cao: 8 bước](https://i.howwhatproduce.com/images/001/image-1452-22-j.webp)
Pingo: Máy phát bóng Ping Pong phát hiện chuyển động và có độ chính xác cao: Kevin Nitiema, Esteban Poveda, Anthony Mattacchione, Raphael Kay
Máy Pong Bia Tối Thượng - PongMate CyberCannon Mark III: 6 bước (kèm hình ảnh)
![Máy Pong Bia Tối Thượng - PongMate CyberCannon Mark III: 6 bước (kèm hình ảnh) Máy Pong Bia Tối Thượng - PongMate CyberCannon Mark III: 6 bước (kèm hình ảnh)](https://i.howwhatproduce.com/images/002/image-5054-25-j.webp)
PongMate CyberCannon Mark III: Giới thiệu Máy PongMate CyberCannon Mark III là phần mới nhất và tiên tiến nhất của công nghệ bia pong từng được bán cho công chúng. Với CyberCannon mới, bất kỳ người nào cũng có thể trở thành người chơi đáng sợ nhất tại bàn beer pong. Làm thế nào đây là
Tạo trò chơi 1D Pong của riêng bạn: 5 bước (có hình ảnh)
![Tạo trò chơi 1D Pong của riêng bạn: 5 bước (có hình ảnh) Tạo trò chơi 1D Pong của riêng bạn: 5 bước (có hình ảnh)](https://i.howwhatproduce.com/images/005/image-12873-j.webp)
Tạo trò chơi 1D Pong của riêng bạn: Đối với dự án này, tôi sẽ chỉ cho bạn cách tôi kết hợp một bảng MDF với các nút rung, đèn LED và Arduino Nano để tạo ra một Trò chơi 1D Pong thực sự thú vị để chơi. Trên đường đi, tôi sẽ chỉ cho bạn cách tạo mạch điện tử và cách khác
Pong Tennis Với Ma trận LED, Arduino và Cần điều khiển: 5 bước (có Hình ảnh)
![Pong Tennis Với Ma trận LED, Arduino và Cần điều khiển: 5 bước (có Hình ảnh) Pong Tennis Với Ma trận LED, Arduino và Cần điều khiển: 5 bước (có Hình ảnh)](https://i.howwhatproduce.com/images/007/image-19317-j.webp)
Pong Tennis With LED Matrix, Arduino và Joysticks: Dự án này dành cho người mới bắt đầu cũng như những người mày mò có kinh nghiệm. Ở mức cơ bản, nó có thể được thực hiện với một breadboard, dây jumper và được gắn vào một mảnh vật liệu phế liệu (tôi đã sử dụng gỗ) bằng Blu-Tack và không có hàn. Tuy nhiên, tiến bộ hơn
Động cơ bước Điều khiển động cơ bước Động cơ bước - Động cơ bước như một bộ mã hóa quay: 11 bước (có hình ảnh)
![Động cơ bước Điều khiển động cơ bước Động cơ bước - Động cơ bước như một bộ mã hóa quay: 11 bước (có hình ảnh) Động cơ bước Điều khiển động cơ bước Động cơ bước - Động cơ bước như một bộ mã hóa quay: 11 bước (có hình ảnh)](https://i.howwhatproduce.com/images/007/image-20303-j.webp)
Động cơ bước Điều khiển động cơ bước Động cơ bước | Động cơ bước như một bộ mã hóa quay: Có một vài động cơ bước nằm xung quanh và muốn làm điều gì đó? Trong Có thể hướng dẫn này, hãy sử dụng động cơ bước làm bộ mã hóa quay để điều khiển vị trí của động cơ bước khác bằng vi điều khiển Arduino. Vì vậy, không cần phải quảng cáo thêm, chúng ta hãy