Mục lục:
- Bước 1: Vật liệu, linh kiện điện tử và công cụ
- Bước 2: Tạo Hộp và Mũi tên
- Bước 3: Hỗ trợ động cơ servo và cánh tay có thể mở rộng
- Bước 4: Kết nối điện
- Bước 5: Sơ đồ dòng chảy
- Bước 6: Kết luận
Video: Ouija với Arduino: 6 bước (có hình ảnh)
2024 Tác giả: John Day | [email protected]. Sửa đổi lần cuối: 2024-01-30 13:30
Có điều gì tuyệt vời hơn cho Halloween hơn là liên hệ với thế giới linh hồn thông qua bảng Ouija?
Dự án này là về việc tạo ra một bảng Ouija tự chế bằng Chương trình Arduino. Để làm việc như một Ouija thực sự, chúng tôi phải đặt bên trong hộp một động cơ servo, một cảm biến ánh sáng và một cảm biến khoảng cách. Bằng cách này, chúng ta có thể mô phỏng Ouija thật một cách rất đơn giản. Người muốn chơi sẽ chỉ phải hỏi một câu sau đó đặt tay lên cảm biến ánh sáng trên bảng Ouija. Ngay lập tức mũi tên sẽ di chuyển ngẫu nhiên đến một trong các câu trả lời.
Bước 1: Vật liệu, linh kiện điện tử và công cụ
PHẦN BÊN NGOÀI (HỘP):
- 2 tấm gỗ, kích thước 400 x 600 mm, độ dày
- 10 mm2 gỗ tấm, kích thước 600 x 70 mm, độ dày
- 10 mm2 gỗ tấm, kích thước 400 x 70 mm, dày 10 mm
- 25 Đinh
- 16 vít
- 3 bản lề
BÊN TRONG:
- 1 Arduino UNO R3
- 1 Servomotor SG90
- 1 điện trở quang
- 1 Cảm biến khoảng cách
- 1 Máy nghe nhạc DF Mini Módulo Mô-đun máy nghe nhạc MP3
- 1 loa
- Điện trở (220Ω, 1KΩ)
- 2 bảng bánh mì
- Cáp có đầu nối
- Cáp có đầu nối nữ sang nam
- 2 nam châm
CÔNG CỤ:
- Máy laser
- Cưa cơ khí
- Máy khoan cơ khí
- Máy khoan tròn
- cây búa
Bước 2: Tạo Hộp và Mũi tên
Khi chúng tôi đã rõ tất cả các yếu tố cần có trong dự án của mình, chúng tôi quyết định bắt đầu xây dựng Ouija trong tương lai của mình.
Bằng cách này, chúng tôi thực hiện một số thước đo của gỗ và sau đó với sự trợ giúp của bút chì, chúng tôi đánh dấu đường mà sau đó chúng tôi sẽ phải cắt. Sau đó, ta cắt thước đo bằng cưa cơ, đồng thời kiểm tra số đo bằng máy đo. Với sự trợ giúp của máy laze do trường đại học cung cấp, chúng tôi vẽ phù điêu từ trên cùng của hộp. Để in phần này, chúng tôi cần thiết kế Ouija của chúng tôi trong một tài liệu. DXF hoặc.dwg. Đồng thời, chúng tôi tạo hai lỗ ở phần trước của phần bên od hộp bằng máy khoan. Các lỗ này sẽ phục vụ chúng ta để có thể đặt các cảm biến. Chúng tôi tạo một lỗ trên đầu hộp bằng máy khoan.
Khi chúng ta đã có sẵn tất cả gỗ, chúng ta làm đau tất cả các mảnh bên bằng tám chiếc đinh, để làm thành phần bên của hộp, hãy vặn đinh tán vào một trong các mảnh bên với mặt trên của hộp và ghim phần bên với đáy một phần của hộp.
Đối với mũi tên, chúng tôi chỉ thiết kế một mũi tên và chúng tôi in nó bằng máy laser.
Bước 3: Hỗ trợ động cơ servo và cánh tay có thể mở rộng
Ngoài các kết nối bên trong hộp, điều quan trọng là phải tạo ra giá đỡ cho động cơ servo và một cánh tay có thể mở rộng. Đầu tiên, chúng tôi cắt polystyrene thành một hình khối và làm rỗng polystyrene ở nơi chúng tôi đặt động cơ. Cuối cùng, chúng tôi dán động cơ servo bằng silicone vào đế hộp.
Đối với cánh tay có thể mở rộng, và bằng máy laser, chúng tôi cắt một miếng gỗ có kích thước 120x30 mm. Chúng tôi dán bằng silicone và trên cánh tay có thể mở rộng, chúng tôi đặt một nam châm và cũng dính nhiều silicone hơn.
Bước 4: Kết nối điện
Bên trong hộp, không có nhiều bí ẩn. Sau khi kết nối tất cả các thành phần, chúng tôi đặt một số băng dính vào các dây cáp mà chúng tôi không tăng lên để chúng không di chuyển. Đồng thời, và với sự trợ giúp của chương trình Tinkercad, chúng tôi đã tạo một cái nhìn sơ đồ về tất cả các kết nối bên trong hộp, vì chúng rất nhiều.
Bước 5: Sơ đồ dòng chảy
Cuối cùng, chúng tôi đã thực hiện mã của mình và đồng thời, chúng tôi thực hiện một sơ đồ dòng để chiếu một cái nhìn sơ đồ về tất cả các chức năng mà Ouija của chúng tôi thực hiện.
Đầu tiên, khi cảm biến khoảng cách phát hiện thứ gì đó trong khoảng từ 80 đến 30 cm, một giọng nói phát ra qua loa nói rằng bạn phải làm theo hướng dẫn. Nếu người chơi đi bộ và khoảng cách thay đổi giữa 30 và 0 cm đối với hộp, một bài hát tối sẽ bắt đầu phát ra. Sau đó, người chơi phải đặt một số câu hỏi có câu trả lời có hoặc không và phải đặt tay lên quầy. Điều này sẽ kích hoạt điện trở quang vì nó sẽ không phát hiện ra ánh sáng, và theo cách này, mũi tên sẽ di chuyển đến một số câu trả lời. Sau đó, vòng tròn bắt đầu lại.
Bước 6: Kết luận
Bảng Ouija là một trải nghiệm tâm linh đáng sợ hoàn hảo cho đêm Halloween. Bảng của chúng tôi là một cách đơn giản và thú vị để sống trải nghiệm này, với một vài cây gỗ và một bộ Arduino.
Như chúng tôi đã giải thích trước đó, Ouija có một số cảm biến, cảm biến khoảng cách sẽ phát hiện người và sau đó một giọng nói sẽ phát ra giải thích các quy tắc của trò chơi. Sau đó, người đó sẽ đặt tay lên bảng và điện trở quang sẽ phát huy tác dụng khi điện trở quang không phát hiện ra ánh sáng và kích hoạt động cơ servo. Bằng cách này, toàn bộ hệ thống bên trong sẽ được kích hoạt và nhờ lắp ráp Arduino, lập trình của nó và động cơ servo cùng với một cặp nam châm, chúng sẽ làm cho mũi tên của Ouija di chuyển ngẫu nhiên và trả lời các câu hỏi, kết thúc trò chơi.
Bạn đã sẵn sàng để sống trải nghiệm này chưa? Đặt một câu hỏi và bắt đầu chơi, chúng tôi đang chờ bạn trong thế giới của người chết
Dự án được thực hiện bởi: Júlia Marquès, Beatriz Colmenero và Eva Palmer
Đại học Elisava, Barcelona
Đề xuất:
Chỉnh sửa ảnh nhanh chóng và tuyệt vời với Picasa: 10 bước (với ảnh)
Chỉnh sửa ảnh nhanh chóng và tuyệt vời với Picasa: Với một máy ảnh kỹ thuật số tuyệt vời, trách nhiệm lớn là quản lý hàng nghìn bức ảnh. Điều này có thể là một khó khăn, đặc biệt nếu bạn muốn sử dụng chúng để ghi lại một quy trình cho Các tài liệu hướng dẫn. Tôi biết cách sử dụng Photoshop, nhưng thường xuyên hơn là tôi chuyển sang sử dụng G
Cách tháo rời máy tính với các bước đơn giản và hình ảnh: 13 bước (có hình ảnh)
Cách tháo rời máy tính với các bước đơn giản và hình ảnh: Đây là hướng dẫn về cách tháo rời PC. Hầu hết các thành phần cơ bản là mô-đun và dễ dàng loại bỏ. Tuy nhiên, điều quan trọng là bạn phải có tổ chức về nó. Điều này sẽ giúp bạn không bị mất các bộ phận và cũng giúp cho việc lắp ráp lại
Arduino Uno: Hình ảnh động bitmap trên Tấm chắn hiển thị màn hình cảm ứng TFT ILI9341 Với Visuino: 12 bước (có Hình ảnh)
Arduino Uno: Ảnh động bitmap trên Tấm chắn hiển thị màn hình cảm ứng TFT ILI9341 Với Tấm chắn màn hình cảm ứng TFT dựa trên Visuino: ILI9341 là Tấm chắn hiển thị chi phí thấp rất phổ biến cho Arduino. Visuino đã hỗ trợ chúng trong một thời gian khá dài, nhưng tôi chưa bao giờ có cơ hội viết Hướng dẫn về cách sử dụng chúng. Tuy nhiên, gần đây có rất ít người hỏi
Ánh sáng video thân mật / Ánh sáng chụp ảnh cầm tay: 7 bước (với hình ảnh)
Ánh sáng video thân mật / Ánh sáng chụp ảnh cầm tay: Tôi biết bạn đang nghĩ gì. Bằng cách " thân mật, " Ý tôi là chiếu sáng cận cảnh trong các tình huống ánh sáng khó - không nhất thiết dành cho " các tình huống thân mật. &Quot; (Tuy nhiên, nó cũng có thể được sử dụng cho việc đó …) Là một nhà quay phim thành phố New York - hoặc
Tạo hình ảnh liền mạch theo chiều ngang hoặc chiều dọc (đối với "GIMP").: 11 bước (với hình ảnh)
Tạo hình ảnh liền mạch theo chiều ngang hoặc chỉ theo chiều dọc (đối với "GIMP"): Nếu bạn dùng thử plugin "Tạo liền mạch" trong GIMP, nó sẽ giúp hình ảnh liền mạch theo cả chiều ngang và chiều dọc cùng một lúc. Nó sẽ không cho phép bạn làm cho nó liền mạch chỉ trong một chiều. Hướng dẫn này sẽ giúp bạn làm cho