Mục lục:

MAKEY BOMB: 8 bước
MAKEY BOMB: 8 bước

Video: MAKEY BOMB: 8 bước

Video: MAKEY BOMB: 8 bước
Video: Đầu Tư CRYPTO - Hiểu Rõ Market Maker, Cá Mập & Đội Lái Trong 8 Phút | HC - CAPITAL 2024, Tháng bảy
Anonim
MAKEY BOMB
MAKEY BOMB

MAKEY BOMB là một dự án điện tử cơ bản sử dụng Makey Makey và Scratch để tạo ra một trò chơi mô phỏng việc giải giáp một quả bom. Đây là một hoạt động phong phú để dạy lập trình khối, tạo mẫu đơn giản, điện tử cơ bản và phát triển giao diện. Dự án dựa trên trò chơi ảo tiếp tục nói chuyện và không ai phát nổ, và tìm cách tạo ra một giải pháp thay thế vật lý và MAKER cho nó.

Hãy nhớ rằng chúng ta la mắng bất kỳ thái độ, tầm nhìn hoặc hành vi bạo lực nào, đây chỉ là một trò chơi và ý tưởng là để vui chơi.

Quân nhu

Makey Makey

12 - Dây nhảy

máy in 3D

Sơn acrylic

Kìm cắt

Kìm đa năng

Dây

Băng cách điện

Stiletto

Bước 1: Chuẩn bị các bộ phận của bom - In 3D

Chuẩn bị các bộ phận của bom - In 3D
Chuẩn bị các bộ phận của bom - In 3D
Chuẩn bị các bộ phận của bom - In 3D
Chuẩn bị các bộ phận của bom - In 3D
Chuẩn bị các bộ phận của bom - In 3D
Chuẩn bị các bộ phận của bom - In 3D

Makey Bomb có toàn bộ cấu trúc của nó được sản xuất dưới dạng 3D, tổng cộng, có ba phần là giao diện cho dây, một bộ thuốc nổ và đế kết nối cho bom. Thuốc nổ dựa trên dự án @Johnygab ở Thingiverse, tôi đã chỉnh sửa cho cắt bấc của bom khi anh ta định sản xuất thủ công bằng dây.

Giao diện bom được mô phỏng trên Tinkercad, dự án đang mở và được nhúng trong BƯỚC này để bạn có thể xem phần và tự tạo nếu bạn quan tâm. Về cơ bản, tôi đã lấy các phép đo của MakeyMakey, như tôi chứng minh trong hình ảnh đầu tiên của BƯỚC này, và sau đó tôi tạo mô hình một chiếc hộp mà tôi có thể lắp đĩa một cách dễ dàng. Đế kết nối bom được tạo ra dưới dạng HỖ TRỢ in 3D, tôi đã sử dụng lại bộ phận này để kết nối các bộ phận khác.

MẸO BỔ SUNG:

Nếu bạn muốn tìm hiểu thêm về Tinkercad, đính kèm là liên kết đến phần bài học của nền tảng. Đó là một cách tuyệt vời để hiểu rõ hơn về chương trình và bắt đầu.

Nếu bạn chưa quen với thế giới in 3D, thì cũng có một hướng dẫn nhập môn tuyệt vời cho chủ đề này ở đây tại Có thể hướng dẫn, liên kết là: https://www.instructables.com/class/Easy-3D-Printi..

Bước 2: Chuẩn bị các bộ phận 3D cho bức tranh

Image
Image
Chuẩn bị các bộ phận 3D cho bức tranh
Chuẩn bị các bộ phận 3D cho bức tranh
Chuẩn bị các bộ phận 3D cho bức tranh
Chuẩn bị các bộ phận 3D cho bức tranh

Đây là một quá trình đơn giản, bạn sẽ cần một PRIMER (Bộ sửa mực), điều đáng nhớ là sản phẩm này được bán với các thành phần khác nhau để hỗ trợ sửa các vật liệu khác nhau, phiên bản tôi sử dụng trong quá trình sản xuất này được bán ở dạng phun và tương thích với nhựa.

Dùng bình xịt phủ khắp bề mặt nhựa, tôi đề nghị nên sơn lại ít nhất hai lần, và để thật khô trước khi sơn lại.

Bước 3: Vẽ các bộ phận 3D

Image
Image
Tranh bộ phận 3D
Tranh bộ phận 3D
Tranh bộ phận 3D
Tranh bộ phận 3D
Tranh bộ phận 3D
Tranh bộ phận 3D

Tôi chia quá trình vẽ tranh của mình thành hai giai đoạn, ban đầu tôi vẽ các mảnh bằng màu phẳng bằng cọ vẽ, sau đó hoàn thành việc vẽ tranh bằng cọ vẽ các chi tiết và hiệu ứng chất liệu.

Sơn được sử dụng là acrylic, hầu như luôn được pha loãng với nước!

Bước 4: Kết nối dây

Image
Image
Kết nối dây
Kết nối dây
Kết nối dây
Kết nối dây

Đây là phần tốn nhiều công sức nhất của quy trình thủ công và cũng là nơi nó sẽ được xác định loại cáp nào sẽ tương tác. Để tăng độ phức tạp trong chuyến ném bom, tôi đã thêm nhiều dây cáp nhất có thể, nhưng chỉ một số ít trong số chúng thực sự được kết nối với MakeyMakey, nghĩ về lập trình thông qua Scratch, tôi đã ưu tiên cho các kết nối kích hoạt phím trên bảng.

Khi tôi sử dụng JUMPERS, cần phải tháo các lớp bảo vệ bằng nhựa và trong một số trường hợp, phải cắt dây để cố định chúng trên MakeyMakey.

Một gợi ý quan trọng là tránh sự lặp lại màu sắc của các chủ đề, đặc biệt là các chủ đề đang hoạt động.

Một điểm quan trọng khác là để kiểm soát việc thừa cáp, như trong hình thứ ba, tôi đã dán tất cả các cáp "FAKE" (không kết nối) bằng một miếng băng dính.

Bước 5: Hoàn thiện việc lắp ráp

Hoàn thiện việc lắp ráp
Hoàn thiện việc lắp ráp
Hoàn thiện việc lắp ráp
Hoàn thiện việc lắp ráp
Hoàn thiện việc lắp ráp
Hoàn thiện việc lắp ráp
Hoàn thiện việc lắp ráp
Hoàn thiện việc lắp ráp

Cuối cùng, nó là cần thiết để kết nối tất cả các bộ phận được in. Sử dụng các dải đính kèm chắc chắn để đảm bảo rằng MakeyMakey của bạn bị treo khỏi Bom.

Để cố định bấc trên Bomb, tôi đã sử dụng keo siêu dính và bơ thực vật để tạo hình các sợi dây.

Sau khi hoàn tất, bạn đã có thể kết nối MakeyMakey của mình trên thiết bị để chơi!

Bước 6: Phát triển giao diện trò chơi

Phát triển giao diện trò chơi
Phát triển giao diện trò chơi
Phát triển giao diện trò chơi
Phát triển giao diện trò chơi
Phát triển giao diện trò chơi
Phát triển giao diện trò chơi

Trò chơi của chúng tôi được phát triển trong Scratch, để tự động hóa tiến trình của Quả bom, hoặc thất bại. Tôi đã phát triển các kịch bản khác nhau bằng cách sử dụng hình dạng Bomb ban đầu.

Các mảnh này được phát triển dưới dạng vector trong chương trình Illustrator và xuất sang-p.webp

Sau đó, tôi biến tất cả các bảng tạm thành các kịch bản và căn chỉnh các phần tử đồ họa từ đầu với bố cục nền.

Bước 7: Phát triển mã

Phát triển mã
Phát triển mã
Phát triển mã
Phát triển mã
Phát triển mã
Phát triển mã

Để phát triển trò chơi của mình, chúng tôi sử dụng Scratch, chương trình có thể được truy cập tại liên kết ở cuối BƯỚC, nhưng về cơ bản, nó bao gồm việc sử dụng các biến thời gian, trừ đi một giá trị mỗi giây. Nó là một biến số cho quả bom, xác định xem người chơi có cắt dây theo đúng thứ tự hay không hoặc liệu anh ta có sắp bị hạ gục hay không.

Số sprite đã được lập trình để thay đổi khi giây thay đổi và các kịch bản thay đổi khi người chơi chạm vào dây cắt.

Bước 8: THỜI GIAN TRÒ CHƠI !!

THỜI GIAN TRÒ CHƠI !!!
THỜI GIAN TRÒ CHƠI !!!

Bây giờ hãy vui vẻ, hãy nhớ rằng trình tự cắt dây sẽ dựa trên lập trình của bạn. Chuỗi mã cơ sở là CHỮ D, MŨI TÊN LÊN, MŨI TÊN XUỐNG, MŨI TÊN PHẢI, MŨI TÊN PHẢI VÀ KHÔNG GIAN.

Tôi vẫn để ngỏ ý kiến phản hồi và những cải tiến có thể có trong dự án, cảm ơn bạn rất nhiều vì đã chú ý và đánh giá cao dự án.

Đề xuất: