Mục lục:

Giấy tương tác với Makey Makey: 13 bước
Giấy tương tác với Makey Makey: 13 bước

Video: Giấy tương tác với Makey Makey: 13 bước

Video: Giấy tương tác với Makey Makey: 13 bước
Video: Hậu Quả Chốt Đơn Lúc Nửa Đêm (2) // Happy Hidari 2024, Tháng bảy
Anonim
Giấy tương tác với Makey Makey
Giấy tương tác với Makey Makey
Giấy tương tác với Makey Makey
Giấy tương tác với Makey Makey

Các dự án Makey Makey »

Khái niệm này dễ xây dựng một cách đáng ngạc nhiên và có thể được sử dụng trong các mục đích thực tế và giải trí. Nó không tốn kém gì ngoài Makey Makey và hầu hết các nguồn cung cấp có thể được tìm thấy ở hầu hết các nơi. Ngoài ra, các dự án này không cần nhiều độ chính xác để thực hiện, vì vậy chúng có thể là một công cụ giáo dục tuyệt vời cho trẻ em ở độ tuổi tiểu học và trung học cơ sở. Dự án này ban đầu được dự định hoạt động như một bộ điều khiển trò chơi, nhưng sau khi suy nghĩ và lấy cảm hứng từ các dự án khác, nó có thể được điều chỉnh để làm nhiều hơn nữa, chẳng hạn như tạo ra các màn hình hoặc đồ vật tương tác, hoặc thậm chí là một máy dò độ dẫn điện rẻ tiền cho nước. Lần lặp lại đầu tiên của ý tưởng được thực hiện vào đầu tháng 1 năm 2020, nhưng trong khoảng thời gian hai tháng hoặc lâu hơn, nó đã phát triển trở nên nhiều hơn những gì trước đây. Dự án này có thể là một công cụ giáo dục tuyệt vời, cũng như thực tế trong một số tình huống (phải thừa nhận rằng nhiều trường hợp là không thực tế).

Quân nhu

Để thực hiện dự án này, bạn sẽ cần những thứ sau:

  • Makey Makey - Bạn sẽ chỉ cần một cái cho mỗi máy tính bạn muốn sử dụng. Cả hai phiên bản bình thường và GO sẽ hoạt động.
  • Kẹp cá sấu - Tùy thuộc vào số lượng đầu vào và loại Makey Makey bạn có, số lượng sẽ thay đổi.
  • Dây thông thường (tùy chọn) - hơi dễ lấy, chỉ thực sự cần thiết nếu bạn cần sử dụng các cổng ở dưới cùng của Makey Makey

Đối với mỗi đối tượng tương tác, bạn sẽ cần:

  • Giấy / Vật liệu khác - Đây sẽ trở thành mặt trước và mặt sau của bộ điều khiển của bạn, vì vậy có thể sử dụng các vật liệu khác như giấy xây dựng, bìa cứng hoặc thậm chí nhựa. Chủ yếu phụ thuộc vào ý định của bạn.
  • Giấy vẽ đồ thị - Đây sẽ là mẫu cho thiết bị điện tử. Các loại giấy mỏng khác có thể hoạt động, nhưng giấy kẻ ô vuông cho phép vẽ chính xác.
  • Lá nhôm - Đây sẽ hoạt động như một thiết bị điện tử. nó không được nhỏ hơn nhiều so với kích thước của giấy kẻ ô vuông, vì tất cả các mẫu cần phải vừa với nó.

Các công cụ sẽ hữu ích:

  • Dụng cụ viết - Dùng để vẽ các mẫu và / hoặc bản vẽ của bộ điều khiển đã hoàn thành.
  • Kéo - Dùng để cắt các mẫu và giấy bạc. Trẻ nhỏ không nên cầm kéo; hãy cẩn thận.
  • Keo / keo dán - Rất hữu ích để dán các mẫu giấy vào giấy bạc và để dán tất cả các bộ phận của bộ điều khiển với nhau. Các chất kết dính khác có thể được sử dụng, không loại nào được thử nghiệm.
  • Đồ dùng nghệ thuật (tùy chọn) - Được sử dụng để trang trí các sản phẩm cuối cùng và làm cho nó hấp dẫn hơn

Các vật liệu khác có thể cần thiết tùy thuộc vào ứng dụng, chẳng hạn như:

  • Dây cao su - Được sử dụng cho vòng đeo tay tiếp đất, một trong nhiều cách để tiếp đất cho chính bạn
  • Keo nóng - Được sử dụng để giữ các vật liệu dày hơn với nhau

Bước 1: Chuẩn bị vật liệu

Chuẩn bị nguyên liệu
Chuẩn bị nguyên liệu

Hình ảnh này cho thấy các vật liệu cần thiết để tạo ra bộ điều khiển trò chơi. Sắp xếp tài liệu để thực hiện dự án có thể giúp đảm bảo bạn có mọi thứ, mặc dù thường thì bạn có thể cần thứ gì đó khác với những gì bạn đã đặt ra ban đầu hoặc bạn có thể thay đổi kế hoạch thiết kế giữa chừng cho dự án. Trong trường hợp này, tôi sử dụng giấy thông thường cho vật liệu xung quanh để bạn có thể dễ dàng uốn cong và vận chuyển nó. Sử dụng lá nhôm khen ngợi chức năng này, vì nó là một trong số ít vật liệu mỏng, dẫn điện và bền (ish).

Bước 2: Vẽ mẫu

Vẽ mẫu
Vẽ mẫu
Vẽ mẫu
Vẽ mẫu
Vẽ mẫu
Vẽ mẫu

Mẫu cuối cùng là thứ quyết định chức năng của sản phẩm cuối cùng của bạn. Để có một sản phẩm hoạt động, mỗi nút tương tác đưa ra một đầu vào duy nhất phải phản ứng với một điểm kết nối clip cá sấu nhất định. Để kết nối cả hai, nút, điểm kết nối và đường kết nối phải là một phần duy nhất. Việc phác thảo nó trước tiên để có ý tưởng về bố cục nút nên được thực hiện trước khi tạo mẫu cuối cùng. Bạn nên đặt các điểm mà kẹp cá sấu sẽ kết nối trên một cạnh của tờ giấy, càng gần mặt đó càng tốt. Trong hình này, bạn có thể thấy rằng tất cả các điểm đều nằm ở một cạnh của tờ giấy. Tuy nhiên, những điểm này không nằm đủ gần với mép giấy, và sau này sẽ phải tìm ra giải pháp. Đối với các thiết kế đơn giản hơn, bạn sẽ không muốn bất kỳ hình dạng nút / điểm kết nối nào chạm vào bất kỳ hình dạng nào khác. Điều này có thể dẫn đến việc kích hoạt sai một số đầu vào chính. Mẫu được hiển thị tuân theo các quy tắc này. Tuy nhiên, trong các mẫu phức tạp hơn, các mảnh có thể chồng lên nhau miễn là có vật liệu không dẫn điện (một số dạng giấy là tốt nhất) ở giữa.

Bước 3: Chuẩn bị giấy bạc

Chuẩn bị giấy bạc
Chuẩn bị giấy bạc
Chuẩn bị giấy bạc
Chuẩn bị giấy bạc
Chuẩn bị giấy bạc
Chuẩn bị giấy bạc

Khi bạn đã vẽ ra mẫu của mình, bây giờ là lúc để làm cho nó dẫn điện. Bắt đầu bằng cách cắt bỏ các mẫu bạn vừa tạo. Bạn sẽ muốn thu thập tất cả các mảnh được thiết kế để dẫn điện. LƯU Ý: KHÔNG BỎ QUA CUỘC REST CỦA MẪU - BẠN NÊN SỬ DỤNG MÓC TREO ĐỂ ĐẶT CÁC DÒNG TRONG VẬT LIỆU BÌA CỦA BẠN CHO CÁC NÚT VÀ ĐIỂM KẾT NỐI. Làm điều này ngay bây giờ để bạn không quên sau này. Khi bạn đã tập hợp tất cả các mảnh, hãy sử dụng keo dính hoặc vật liệu kết dính mỏng khác để dán mặt trước của mẫu vào mặt shinyside của giấy bạc. Bước này rất quan trọng. Nếu bạn không sử dụng mặt trước của mẫu, miếng giấy bạc sẽ bị đảo ngược và có thể sẽ không vừa với sản phẩm cuối cùng. Ngoài ra, dán mẫu vào mặt sáng bóng, ít dẫn điện hơn sẽ cho phép mặt bạn tương tác với mặt dẫn điện nhiều hơn dẫn đến kết nối tốt hơn. Các mẫu dán được hiển thị trong hình ảnh

Bước 4: Cắt mẫu

Cắt mẫu
Cắt mẫu
Cắt mẫu
Cắt mẫu

Khi bạn đã dán các mẫu (hãy đảm bảo rằng bạn đã làm tốt), bạn sẽ cần phải cắt giấy bạc ra. Đảm bảo bạn làm điều này dọc theo các cạnh của mẫu giấy mà bạn dán lên. Phần này có thể khó khăn vì lá nhôm khá mỏng manh và có thể dễ bị rách. Đây là lý do tại sao chúng tôi dán các mẫu vào. Mặc dù nó dẫn đến một số độ dày thêm trong kết quả cuối cùng, nhưng việc cắt các mẫu một cách chính xác và hoàn chỉnh sẽ dễ dàng hơn nhiều. Nếu bạn dán các mẫu vào mặt dẫn điện hơn của giấy bạc, bạn có thể tùy ý sử dụng giấy nhám hạt mịn để làm nhám nhẹ bề mặt của giấy bạc, giúp tăng thêm diện tích bề mặt và tăng độ dẫn điện.

Bước 5: Chuẩn bị mảnh trước

Chuẩn bị mảnh trước
Chuẩn bị mảnh trước
Chuẩn bị mảnh trước
Chuẩn bị mảnh trước
Chuẩn bị mảnh trước
Chuẩn bị mảnh trước
Chuẩn bị mảnh trước
Chuẩn bị mảnh trước

Nếu bạn chưa sử dụng mẩu tin mẫu để đánh dấu các lỗ cho các nút và điểm kết nối, hãy làm điều này ngay bây giờ. Nếu bạn không thể làm điều này, bạn có thể sử dụng các miếng giấy bạc để đánh dấu vị trí cần cắt. Điều này nên tránh nếu có thể, vì việc xếp các lỗ sẽ khó hơn nhiều và bố cục nút có thể trông lộn xộn. Tại thời điểm này, bạn có thể cắt các lỗ ở vị trí bạn muốn các nút ở phía trước, thử và cắt chúng càng thẳng / tròn càng tốt, vì sẽ khó thay đổi sau này. Nếu muốn, bạn có thể khoét các lỗ mới trên một tờ giấy mới và đặt nó lên trên tờ giấy cũ, nhưng tốt hơn là bạn nên làm chính xác trong lần đầu tiên. Các phương pháp khác có thể được sử dụng để cắt các lỗ chính xác, chẳng hạn như đột lỗ lớn, nhưng hầu hết mọi người không dễ dàng sử dụng một trong những công cụ này.

Bước 6: Mẫu keo và tạo bánh sandwich

Mẫu keo và làm bánh sandwich
Mẫu keo và làm bánh sandwich
Mẫu keo và làm bánh sandwich
Mẫu keo và làm bánh sandwich
Mẫu keo và làm bánh sandwich
Mẫu keo và làm bánh sandwich

Có hai cách chính để dán các mẫu: dán giấy bạc vào mảnh sau và đặt mảnh trước lên trên, hoặc dán giấy bạc vào mảnh trước và dán mặt sau lên mặt trước. Một trong hai phương pháp sẽ hoạt động. Phương pháp đầu tiên hoạt động tốt nhất nếu trước tiên bạn vạch đường viền của các lỗ trên mảnh vải phía trước ra phía sau. Điều này sẽ giúp bạn căn chỉnh các miếng giấy bạc mà không cần căn trực tiếp vào các lỗ phía trước. Nhược điểm của việc này là giấy bạc có thể bị rách khi dùng keo dán vào mảnh mặt sau và các mảnh giấy bạc. Phương pháp thứ hai cho phép bạn bỏ qua các lỗ theo dõi và dán trực tiếp giấy bạc vào mảnh trước. Sau đó, bạn có thể phủ hoàn toàn miếng dán phía sau bằng keo dán và ấn cụm miếng / giấy bạc phía trước vào đúng vị trí. Trong ví dụ của tôi, tôi đã chọn sử dụng phương pháp đầu tiên, nhưng phương pháp thứ hai sẽ hoạt động tốt, nếu không muốn nói là tốt hơn. Hãy chắc chắn rằng bạn sử dụng nhiều chất kết dính hơn mức bạn nghĩ và đảm bảo rằng các cạnh được che phủ rất tốt, vì bạn không muốn phải dán lại các mặt hoặc bộ điều khiển của bạn bị rơi.

Bước 7: Nối đất

Nối đất
Nối đất
Nối đất
Nối đất
Nối đất
Nối đất

Bước này rất quan trọng để dự án của bạn hoạt động. Cách Makey Makeys nhận đầu vào là hoàn thành một mạch, với một mặt được nối đất và một mặt khác đóng vai trò là nút. May mắn thay, Makey Makey rất nhạy, vì vậy, chỉ cần chúng ta chạm vào dây nối đất bằng bất kỳ bộ phận nào của cơ thể khi nhấn các nút, Makey Makey sẽ nhận được đầu vào. Có nhiều phương pháp để làm thế nào để tiếp cận bản thân. Trên đây là các bước để làm một chiếc vòng đeo tay và nhẫn nối đất, rất tiện lợi do kích thước và vị trí nhỏ gọn khi sử dụng, nhưng đơn giản nhất (và có lẽ đau đớn nhất) là bạn chỉ cần kẹp một chiếc kẹp cá sấu vào một nơi nào đó. Bạn có thể tạo một mảnh giấy thứ hai với một nút tiếp đất lớn mà bạn chạm vào ở đâu đó, hoặc thậm chí quấn cánh tay của bạn trong giấy bạc và kẹp một chiếc kẹp cá sấu vào đó. Chỉ cần về bất kỳ phương pháp nào hoạt động.

Bước 8: Trang trí

Trang hoàng
Trang hoàng

Bước 8 và 9 có thể được hoàn thành theo bất kỳ thứ tự nào. Xin chúc mừng, bạn đã hoàn thành phần chức năng của giấy tương tác của mình! Tại thời điểm này, hãy thoải mái trang trí sáng tạo của bạn. Bạn có thể muốn gắn nhãn các nút và điểm kết nối của mình để mỗi nút có sự tương ứng trực quan với điểm kết nối phù hợp của nó. Điều này có thể là với màu sắc hoặc biểu tượng như tôi đã làm. Nếu bạn đang sử dụng điều này để tạo một màn hình tương tác, đây là bước bạn đưa thông tin hoặc hình ảnh vào. Hãy thoải mái phát điên. Cá nhân tôi đã chọn không thêm bất kỳ màu sắc thừa nào, bởi vì bản thân tôi thích nhìn thấy "bộ não" của bộ điều khiển khi cầm nó lên một nguồn sáng, như đã thấy ở trên. Tôi cũng khuyên bạn nên gắn nhãn các nút cho những gì chúng làm, chẳng hạn như mũi tên trỏ sang trái để biểu thị nút mũi tên trái nhấn (hoặc phím A trong WASD), mặc dù điều này có thể không áp dụng được nếu bạn định thay đổi đầu vào nào tương ứng với nội dung bật Makey Makey (sử dụng cùng một bộ điều khiển cho các trò chơi khác nhau). Bạn cũng có thể muốn trang trí dự án của mình tùy theo mục đích sử dụng. Ví dụ: nếu bạn đang làm một bộ điều khiển Tetris, bạn có thể muốn trang trí nó theo phong cách Tetris-y, với các khối hoặc thứ gì đó.

Bước 9: Kiểm tra

Thử nghiệm
Thử nghiệm

Bước 8 và 9 có thể được hoàn thành theo bất kỳ thứ tự nào. Tại thời điểm này, bạn đã sẵn sàng để kiểm tra dự án của mình. trước tiên, hãy lấy một chiếc kẹp cá sấu cho mỗi nút duy nhất trên bộ điều khiển của bạn, cộng với ít nhất một cái phụ để nối đất. Cắm kẹp cá sấu vào đầu vào Makey Makey mà bạn định sử dụng. Nếu cần, bạn có thể ánh xạ lại các đầu vào bàn phím tại đây. Tiếp theo, gắn các clip vào các điểm kết nối tương ứng trên tác phẩm của bạn (đây là lý do tại sao việc gắn nhãn có thể hữu ích). Nếu bạn không đặt các điểm kết nối của mình gần với mép đủ (như tôi đã làm), bạn có thể thấy rằng kẹp cá sấu của bạn không tiếp xúc tốt với giấy bạc, đặc biệt nếu bạn sử dụng vật liệu dày hơn như bìa cứng. Giải pháp của tôi cho điều này là đặt thêm giấy bạc trên các kẹp cá sấu để chúng có phạm vi tiếp cận lâu hơn, nhưng có thể có các giải pháp khác ngoài việc tạo lại toàn bộ dự án. kết nối kẹp cá sấu nối đất với một thứ gì đó như vòng đeo tay hoặc nhẫn nối đất (hướng dẫn được hiển thị trước đó) hoặc trong thời gian này, nếu bạn không có cách tiếp đất, chỉ cần giữ đầu tiếp xúc. Tại thời điểm này, bạn có thể kết nối dây USB với máy tính, kết nối đầu còn lại với Makey Makey và kiểm tra từng nút. Nếu bạn sử dụng sáu nút lớn ở mặt trước của Makey Makey classic hoặc bất kỳ nút nào trên Makey Makey GO !, chúng sẽ sáng lên khi nhấn nút. Nếu chúng không sáng lên, có thể bạn đã gặp sự cố. Nếu bạn đang sử dụng bất kỳ cổng nào đặc biệt hơn ở mặt dưới của Makey Makey classic, bạn có thể phải tìm một cách khác để kiểm tra, điều này không khó lắm. Hãy tiếp tục và tạo ra một trò chơi, dự án đầu hoặc bất cứ thứ gì khác mà bạn sẽ sử dụng dự án của mình. Hãy thử một lần!

Bước 10: Sử dụng các vật liệu khác nhau

Ý tưởng cơ bản của khái niệm này rất đơn giản, nhưng nó có thể được thực hiện xa hơn nhiều so với một tờ giấy. Ví dụ, có thể sử dụng các vật liệu khác ngoài giấy, chẳng hạn như bìa cứng hoặc bảng xốp. Điều này có thể làm cho các dự án bền hơn và có nhiều 'khối lượng' hơn. Giả sử bạn đang muốn tạo một khối lập phương có thể thay đổi màu sắc trên màn hình khi bạn chạm vào một mặt nhất định. Giấy sẽ không thích hợp cho ứng dụng này. Làm thế nào về một bộ điều khiển trò chơi mà bạn có thể cầm thoải mái trong tay? Các vật liệu khác nhau cũng có thể được sử dụng cho mặt trước và mặt sau. Ví dụ: nếu bạn muốn thêm các nút trên bảng áp phích, nhưng không muốn có bề mặt có kết cấu, trong khi vẫn giữ các dây ẩn, có thể sử dụng giấy bán thịt (giấy cuộn lớn) ở lớp trước trong khi các tông là được sử dụng ở phía sau để cung cấp cho cấu trúc. Nói chung, bất kỳ vật liệu tương tự nào cũng có thể hoạt động thay thế cho giấy, miễn là nó không dẫn điện, nếu không bạn có thể nhận được một số kết quả điên rồ.

Bước 11: Nhiều lớp

Tùy thuộc vào tình huống, chỉ có một lớp giấy bạc có thể không hoạt động trong tất cả các ứng dụng, một ví dụ là bạn cần phải nối dây. Đây là lúc nhiều lớp xuất hiện. Để thực hiện nhiều lớp, bạn phải đặt một lớp mỏng của thứ gì đó không dẫn điện, giấy bình thường là ví dụ chính và đặt nó giữa hai lớp vật liệu dẫn điện, trong trường hợp này là giấy bạc, để cả hai phần dẫn điện không tiếp xúc với nhau. Điều này đặc biệt hữu ích khi làm việc với các dự án mỏng, như máy dò độ dẫn điện hoặc thứ gì đó giống như một dấu trang tương tác. Điều này cũng có thể làm giảm căng thẳng khi cố gắng cắt những miếng giấy bạc mỏng trong những tình huống chật hẹp.

Bước 12: Mã hóa

Mã hóa
Mã hóa

Mặc dù việc bạn tạo ra cách nhấn các phím nhất định khi bạn chạm vào một nút có thể hữu ích, nhưng giờ đây nó sẽ trở thành câu hỏi: Bạn sẽ làm gì với những đầu vào bàn phím đó? Thông thường, bạn có thể tạo bộ điều khiển cho một trò chơi đã tồn tại, như Tetris hoặc Pac-Man, nhưng bạn có thể muốn có các chức năng tùy chỉnh. Nếu bạn chưa quen với lập trình, Scratch là một công cụ trực tuyến hoàn hảo để học viết mã và có các tiện ích mở rộng đặc biệt dành cho Makey Makey. Có rất nhiều nguồn trực tuyến có thể dễ dàng dạy bạn viết mã trong Scratch nếu bạn gặp khó khăn và bạn có thể tìm thấy một số nguồn tại đây:

  • Tạo chương trình đầu tiên của bạn
  • Scratch Makey Makey turorial
  • Làm trò chơi Scratch với Makey Makey

Các ngôn ngữ lập trình khác sẽ hỗ trợ Makey Makey, miễn là chúng nhận được đầu vào từ bàn phím. Để tạo các trò chơi nâng cao hơn, sử dụng một ngôn ngữ mã hóa đa năng như Java có thể hữu ích. NetBeans và Eclipse, cả hai phần mềm 'trợ giúp' lập trình đều có thể được tìm thấy ở đây và ở đây, tương ứng. Một liên kết đến Scratch có thể được tìm thấy ở đây. Theo cảnh báo, việc thiết lập các IDE như NetBeans hoặc Eclipse có thể khó khăn và tốn thời gian.

Bước 13: Ý tưởng dự án khác

Một số ý tưởng khác mà tôi đã đưa ra mà bạn có thể thử hoặc lấy cảm hứng từ

  • Các bộ điều khiển trò chơi khác:

    • Tetris
    • Simon (trò chơi trí nhớ)
    • Mario
    • Trò chơi.io (thường có các điều khiển đơn giản)
    • Trò chơi cổ điển (một tờ giấy có thể được sử dụng cho nhiều - phím điều khiển, nút A và B)
    • Hầu hết các trò chơi khác sẽ hoạt động, miễn là chúng không yêu cầu chuyển động của chuột, chẳng hạn như trỏ hoặc nhắm bằng chuột hoặc bảng điều khiển
  • Hình ảnh tương tác (ví dụ: "các bộ phận của cơ thể") -
  • Màn hình tương tác (tương tự như hình ảnh, có thể có nhiều cấu trúc hơn, giống như một hộp các tông) -
  • Guitar bìa cứng (có thể sử dụng nhiều lớp) -
  • Bộ điều khiển trò chơi các tông (cũng có thể sử dụng nhiều lớp, có thể cầm trên tay) -
  • Máy dò độ dẫn điện của nước (một que kem hoặc một mảnh giấy có giấy bạc ở cả hai mặt, nhúng vào chất lỏng và xem liệu bạn có nhận được chìa khóa kích hoạt hay không) -
  • Dấu trang tương tác (Ghi lại số trang của bạn và theo dõi việc đọc của bạn, ví dụ điển hình về nhiều lớp) -

Đề xuất: