Mục lục:
- Bước 1: Tải xuống
- Bước 2: Cài đặt 'PCSX'
- Bước 3: Cài đặt PS1 BIOS
- Bước 4: Mở PCSX
- Bước 5: Gần xong
- Bước 6: Bạn đã hoàn tất
Video: Trình giả lập PS1 cho Mac OS X Snow Leopard: 6 bước
2024 Tác giả: John Day | [email protected]. Sửa đổi lần cuối: 2024-01-30 13:37
Được rồi, mọi người, đây là cách cài đặt và thiết lập và chạy với trình giả lập PS1 cho máy Mac chạy Snow Leopard của bạn.
Không có bất kỳ do dự, chúng ta hãy bắt đầu! Bạn sẽ cần: * Mac với Snow Leopard (Các phiên bản khác chưa được kiểm tra) * Truy cập Internet (Đã có)
Bước 1: Tải xuống
Trước hết, bạn sẽ muốn tải xuống các tệp này.
Tắt các trang web bên ngoài: PCSX-test3.dmgPlaystation Bios Files.zip HOẶC Tắt các tài liệu hướng dẫn: -Nhấp vào các liên kết tệp bên dưới-
Bước 2: Cài đặt 'PCSX'
Tất cả các tệp đã được tải xuống, bây giờ đã đến lúc cài đặt chúng. Nhấp đúp vào 'PCSX-test3.dmg' để mở và gắn nó. Khi nó được gắn kết, chỉ cần kéo tệp 'PCSX' vào thư mục ứng dụng của bạn. Đọc 'ReadMe!' để biết thông tin, nó không hữu ích lắm nhưng hãy đọc nó. Bây giờ hãy tháo gắn kết hình ảnh đĩa. - Nhấp vào nút đẩy nhỏ sau tên của nó.
Bước 3: Cài đặt PS1 BIOS
Bây giờ, hãy mở PCSX. Nó sẽ mở ra bình thường nhưng phàn nàn về việc thiếu BIOS. Bây giờ, hãy đóng PCSX. Bước này tạo ra vị trí cần thiết để chúng tôi đưa các tệp BIOS vào. (CHỈNH SỬA: Cảm ơn bạn đã chỉ ra nó vô dụngparadigm) Bây giờ để cài đặt BIOS PS1. Nhấp đúp vào 'Playstation Bios Files.zip' để giải nén thư mục. Mở cửa sổ công cụ tìm mới và điều hướng đến: Tên tài khoản người dùng của bạn, ví dụ: 'spikematthewspadley'. Hỗ trợ ứng dụng thư viện Pcsx Bios Bây giờ lấy tất cả các tệp đã được giải nén từ 'Playstaion Bios Files.zip' và kéo chúng vào thư mục Bios.
Bước 4: Mở PCSX
Đợi đã! Bạn vẫn chưa hoàn tất, chúng tôi vẫn cần thay đổi các tùy chọn.
Vì vậy, hãy mở PCSX. Chuyển đến thanh menu trên cùng (Xem hình) Và chọn 'PCSX' - 'Preferences'. Bây giờ. Bạn muốn bỏ chọn tùy chọn 'Dynarec CPU core'.
Bước 5: Gần xong
Bây giờ thì. Điều này là đơn giản. Chơi trò chơi PS1 của bạn. Đặt nó vào ổ CD. Bây giờ. Quay lại PCSX Và trong thanh menu, nhấp vào (Ảnh) File Run CD
Bước 6: Bạn đã hoàn tất
Hoàn thành! Bây giờ bạn sẽ mô phỏng các trò chơi PS1 của mình trên máy Mac.:)
Đề xuất:
Cách Flash hoặc Lập trình Phần mềm cơ sở ESP8266 AT bằng cách Sử dụng Bộ lưu trữ và Lập trình ESP8266, Mô-đun IOT Wifi: 6 bước
Làm thế nào để Flash hoặc lập trình Phần mềm cơ sở ESP8266 AT bằng cách sử dụng Bộ lưu trữ và lập trình ESP8266, Mô-đun Wifi IOT: Mô tả: Mô-đun này là một bộ điều hợp / lập trình USB cho các mô-đun ESP8266 thuộc loại ESP-01 hoặc ESP-01S. Nó được trang bị thuận tiện với đầu cắm cái 2x4P 2,54mm để cắm ESP01. Ngoài ra, nó phá vỡ tất cả các chân của ESP-01 thông qua một nam 2x4P 2,54mm h
(gần như) Lập trình viên MIDI SysEx CC đa năng (và Trình tự lập trình tự ): 7 bước (có Hình ảnh)
(gần như) Lập trình viên MIDI SysEx CC đa năng (và Trình lập trình …): Vào giữa những năm tám mươi, các bộ sản xuất tổng hợp bắt đầu " ít hơn là tốt hơn " quá trình dẫn đến synths barebone. Điều này cho phép giảm chi phí về mặt sản xuất, nhưng làm cho quá trình vá lỗi trở nên thành công nếu không muốn nói là không thể sử dụng cuối cùng
Lập trình vi điều khiển với bộ lập trình USBasp trong Atmel Studio: 7 bước
Lập trình vi điều khiển với một lập trình viên USBasp trong Atmel Studio: Hi Tôi đã đọc và học qua nhiều hướng dẫn dạy cách sử dụng lập trình USBasp với Arduino IDE, nhưng tôi cần sử dụng Atmel Studio để làm bài tập ở trường Đại học và không thể tìm thấy bất kỳ hướng dẫn nào. Sau khi nghiên cứu và đọc qua nhiều r
Pic 16F676 Ổ cắm lập trình ICSP cho Bộ lập trình PICkit 2: 6 bước
Pic 16F676 Ổ cắm lập trình ICSP cho người lập trình PICkit 2: Tôi đang cố gắng xây dựng mô-đun động cơ DC kép này cho dự án rô bốt của mình Và tôi không có không gian để đặt tiêu đề chân ICSP trên PCB. Vì vậy, tôi nhanh chóng chế nhạo thiết kế này
Hướng dẫn lập trình thú vị cho nhà thiết kế - Kiểm soát quy trình chương trình- Tuyên bố vòng lặp: 8 bước
Hướng dẫn lập trình thú vị cho nhà thiết kế - Điều khiển quy trình chương trình- Tuyên bố vòng lặp: Điều khiển quy trình chương trình- Tuyên bố vòng lặp Từ chương này, bạn sẽ tiếp xúc với một điểm kiến thức quan trọng và mạnh mẽ - Câu lệnh vòng lặp. Trước khi đọc chương này, nếu bạn muốn vẽ 10.000 vòng tròn trong chương trình, bạn chỉ có thể thực hiện với một