Mục lục:
- Bước 1: Cách tải BASIC-256
- Bước 2: Soạn tin 1 - Hello, World
- Bước 3: Văn bản 2 - Toán
- Bước 4: Đồ họa 1 - một vòng tròn
- Bước 5: Đồ họa 2 - Hình chữ nhật
- Bước 6: Đồ họa 3 - Tất cả các màu…
- Bước 7: Kết thúc
Video: Lập trình CƠ BẢN: 7 bước
2024 Tác giả: John Day | [email protected]. Sửa đổi lần cuối: 2024-01-30 13:36
Chào! Hôm nay tôi sẽ chỉ cho bạn cách lập trình bằng BASIC. (BASIC = Mã hướng dẫn tượng trưng cho mọi mục đích dành cho người mới bắt đầu)
Bước 1: Cách tải BASIC-256
Bạn có thể tải xuống tại đây: Windowshttps://downloads.sourceforge.net/kidbasic/basic256-0_9_2.zipSourcecodehttps://downloads.sourceforge.net/kidbasic/basic256-0.9.2.tar.gzUbuntu Linux Đi tới Ứng dụng / Thêm / XóaNow đảm bảo tất cả các ứng dụng đều được hiển thị Tìm kiếm cơ bản-256Và cài đặt nó. (xem hình)
Bước 2: Soạn tin 1 - Hello, World
Khởi động BASIC-256 (dành cho người dùng Ubuntu: Ứng dụng / Giáo dục. Bây giờ, hãy nhập vào cửa sổ lập trình: clgclsprint "Hello, world!" Và chạy chương trình. Đầu ra: Hello, world!
Bước 3: Văn bản 2 - Toán
Chương trình mới: clgclsprint "1 + 3" print 1 + 3print "7 - 5" in 7 - 5print "9 * 7" in 9 * 7print "5/4" in 1 / 1Avà đầu ra: 1 + 347 - 529 * 7635/41 Quy tắc: Lệnh "print" in một thông báo chính xác khi nó được đặt trong "dấu ngoặc kép". Nếu không, bạn có thể làm toán với các số và biến.
Bước 4: Đồ họa 1 - một vòng tròn
Bây giờ hãy thêm vào đầu mã: fastgraphics và đến cuối: color blackcircle 145, 145, 145refreshso có dạng như sau: fastgraphicsclgclsprint "Hello, world!" Màu blackcircle 145, 145, 145refresh Chạy nó và bạn thấy một vòng tròn lớn trong cửa sổ đồ họa.
Bước 5: Đồ họa 2 - Hình chữ nhật
Thay thế "vòng tròn 145, 145, 145" bằng "trực tràng 0, 0, 290, 290" Và bạn thấy sao? Một hình vuông thay vì một hình tròn!
Bước 6: Đồ họa 3 - Tất cả các màu…
trắng blackreddarkredgreendarkgreenbluedarkbluecyandarkcyanpurpledarkpurpleyellowdarkyelloworangedarkorangegraydarkgrayclear "rõ ràng" không thực sự là một màu. Bạn có thể xóa các màu khác bằng nó. Ví dụ: thay thế "màu đen" trong chương trình bằng "màu xanh lam".
Bước 7: Kết thúc
Đó là nó cho bây giờ. Tôi sẽ đưa ra hướng dẫn thứ hai càng sớm càng tốt.
Đề xuất:
Cách Flash hoặc Lập trình Phần mềm cơ sở ESP8266 AT bằng cách Sử dụng Bộ lưu trữ và Lập trình ESP8266, Mô-đun IOT Wifi: 6 bước
Làm thế nào để Flash hoặc lập trình Phần mềm cơ sở ESP8266 AT bằng cách sử dụng Bộ lưu trữ và lập trình ESP8266, Mô-đun Wifi IOT: Mô tả: Mô-đun này là một bộ điều hợp / lập trình USB cho các mô-đun ESP8266 thuộc loại ESP-01 hoặc ESP-01S. Nó được trang bị thuận tiện với đầu cắm cái 2x4P 2,54mm để cắm ESP01. Ngoài ra, nó phá vỡ tất cả các chân của ESP-01 thông qua một nam 2x4P 2,54mm h
(gần như) Lập trình viên MIDI SysEx CC đa năng (và Trình tự lập trình tự ): 7 bước (có Hình ảnh)
(gần như) Lập trình viên MIDI SysEx CC đa năng (và Trình lập trình …): Vào giữa những năm tám mươi, các bộ sản xuất tổng hợp bắt đầu " ít hơn là tốt hơn " quá trình dẫn đến synths barebone. Điều này cho phép giảm chi phí về mặt sản xuất, nhưng làm cho quá trình vá lỗi trở nên thành công nếu không muốn nói là không thể sử dụng cuối cùng
Lập trình vi điều khiển với bộ lập trình USBasp trong Atmel Studio: 7 bước
Lập trình vi điều khiển với một lập trình viên USBasp trong Atmel Studio: Hi Tôi đã đọc và học qua nhiều hướng dẫn dạy cách sử dụng lập trình USBasp với Arduino IDE, nhưng tôi cần sử dụng Atmel Studio để làm bài tập ở trường Đại học và không thể tìm thấy bất kỳ hướng dẫn nào. Sau khi nghiên cứu và đọc qua nhiều r
DoReMiQuencer - Trình tự theo trình tự MIDI có thể lập trình với bàn phím: 7 bước
DoReMiQuencer - Bộ điều khiển MIDI có thể lập trình với bàn phím: Thiết bị này được tạo ra để sử dụng với VCVRack, một bộ tổng hợp mô-đun ảo do VCV tạo ra, nhưng có thể hoạt động như một bộ điều khiển MIDI mục đích chung. Nó hoạt động như một bộ tuần tự MIDI hoặc bàn phím, tùy thuộc vào chế độ đã chọn. Các nốt MIDI được ánh xạ tới ke
Hướng dẫn lập trình thú vị cho nhà thiết kế - Kiểm soát quy trình chương trình- Tuyên bố vòng lặp: 8 bước
Hướng dẫn lập trình thú vị cho nhà thiết kế - Điều khiển quy trình chương trình- Tuyên bố vòng lặp: Điều khiển quy trình chương trình- Tuyên bố vòng lặp Từ chương này, bạn sẽ tiếp xúc với một điểm kiến thức quan trọng và mạnh mẽ - Câu lệnh vòng lặp. Trước khi đọc chương này, nếu bạn muốn vẽ 10.000 vòng tròn trong chương trình, bạn chỉ có thể thực hiện với một