Mục lục:

Lắp ráp Bộ công cụ LCD117: 16 bước
Lắp ráp Bộ công cụ LCD117: 16 bước

Video: Lắp ráp Bộ công cụ LCD117: 16 bước

Video: Lắp ráp Bộ công cụ LCD117: 16 bước
Video: Lắp ghép RecyclingTruck bằng bộ công cụ Lego Wedo 2.0 || Giáo dục STEAM Robotics Nghệ An 2024, Tháng mười một
Anonim
Lắp ráp Bộ công cụ LCD117
Lắp ráp Bộ công cụ LCD117

Bo mạch này biến bất kỳ màn hình LCD nào (tương thích với HD44780) thành một màn hình LCD nối tiếp. Bộ sản phẩm này có sẵn trên trang moderndevice.com và cho phép điều khiển màn hình LCD bằng arduino hoặc bản sao chỉ với 3 dây.

Bước 1: Chống lại

Kháng cự!
Kháng cự!

Gắn một điện trở 10K. Các mã màu là Nâu Đen Cam.

Bước 2: Chống lại một số …

Chống lại một số nữa…
Chống lại một số nữa…

Gắn điện trở 330 Ohm. Màu sắc là Orange Orange Brown.

Bước 3: Chỉ một hướng

Chỉ một hướng
Chỉ một hướng

Diode chỉ có thể hoạt động nếu được đặt đúng cách. Ghép dải bạc trên diode với vạch trên bảng.

Bước 4: Tụ điện

Tụ điện
Tụ điện

Gắn tụ điện nguyên khối. Định hướng không quan trọng.

Bước 5: Công tắc

Công tắc
Công tắc

Gắn các công tắc. Chúng sẽ gắn vào bảng theo đúng hướng. Nếu chúng có vẻ không vừa, hãy quay 90 độ và thử lại.

Bước 6: Trimpot

Trimpot
Trimpot

Gắn biến trở. Đây là nơi bạn sẽ điều chỉnh độ tương phản của văn bản hiển thị.

Bước 7: Bộ điều chỉnh nguồn

Bộ điều chỉnh nguồn
Bộ điều chỉnh nguồn

Gắn TIP 120. Tôi thấy dễ nhất là uốn các dây dẫn 90 độ và sau đó hàn. Đảm bảo phần tản nhiệt (kim loại) hướng về phía bo mạch.

Bước 8: Socket với tôi

Ổ cắm cho tôi
Ổ cắm cho tôi

Ổ cắm IC phải được gắn với rãnh về phía biến trở. Hàn vào hai chốt ở các góc đối diện và sau đó kiểm tra vị trí. Hoàn thành quá trình hàn khi mọi thứ đã ở đúng vị trí của nó.

Bước 9: Tiếp theo là gì?

Tiếp theo là gì?
Tiếp theo là gì?

Bây giờ bạn cần quyết định điện trở đèn nền nào là cần thiết cho màn hình bạn có. Nếu bạn có một trong các màn hình từ moderndevice.com thì điều này khá dễ dàng. Nếu bạn có màn hình hiển thị khác, hãy xem tại đây để xác định giá trị điện trở cần thiết. điện trở này tại chỗ được đánh dấu Rbl.

Bước 10: Tiêu đề

Tiêu đề
Tiêu đề

Hàn trong các tiêu đề sẽ phù hợp với màn hình của bạn. Cả hai màn hình 2x16 và 4x20 mà tôi sử dụng đều sử dụng một dòng tiêu đề ở đầu bảng. Có thể nối một dòng tiêu đề kép vào phía bên phải của bo mạch nếu cần. Đánh màu vào các chân ở mỗi đầu và sau đó kiểm tra sự thẳng hàng trước khi hàn các chân còn lại.

Bước 11: Thêm tiêu đề

Tiêu đề khác
Tiêu đề khác

Đây là các tiêu đề đi đến arduino. Hàn trong các tiêu đề nam 90 độ được cung cấp.

Bước 12: Dễ bị thừa

Dễ dàng bị bỏ qua
Dễ dàng bị bỏ qua

Nếu bạn định cấp nguồn cho màn hình thông qua arduino, như hầu hết mọi người, bạn cần đặt một jumper như trong hình bên dưới. Điều này thay đổi nguồn cấp từ chân Vbl sang chân 5v. Tôi chỉ đơn giản là sử dụng một dây dẫn bị cắt làm dây nối từ lỗ sang dây dẫn điện trở.

Bước 13: IC

Vi mạch
Vi mạch

Đặt chip vào ổ cắm có khía về phía biến trở. Bạn có thể sẽ phải cẩn thận uốn cong các dây dẫn để nó vừa với ổ cắm.

Bước 14: Màn hình hiển thị, Mate

Một màn hình, Mate
Một màn hình, Mate
Một màn hình, Mate
Một màn hình, Mate

Nếu màn hình của bạn chưa được cài đặt một bộ tiêu đề, bây giờ là thời điểm tốt để đưa chúng vào.

Bước 15: Cắm nó vào

Cắm nó vào
Cắm nó vào

Cắm bo mạch của bạn vào màn hình và sử dụng cáp được cung cấp, kết nối bo mạch với arduino. Ở đầu màn hình, dây màu đen phải kết nối với chân Nối đất. Trên đầu arduino, tôi thích kết nối với các chân A0, 5v và Ground trên Bảng mạch Bare Bones.

Bước 16: Kiểm tra và hỗ trợ và lập trình

Quy trình kiểm tra: Xoay trimpot hoàn toàn theo chiều kim đồng hồ (bạn có thể muốn nó trở lại tóc sau này). Nhấn và giữ nút op test - sau đó nhấn và thả đặt lại - cuối cùng thả op test. Điều đó sẽ in bộ ký tự với đèn nền trên. Các ký tự có thể quấn theo cách kỳ lạ tùy thuộc vào hình dạng của màn hình LCD của bạn. Nút đặt lại sẽ in các ký tự tùy chỉnh trong khi nhấp nháy đèn nền trong một giây. tắt cho đến khi được bật bằng lệnh phần mềm. Xem bộ lệnh phanderson và bản trình diễn phần mềm, tại moderndevice.com để biết thêm thông tin. Nếu bạn đang sử dụng Dấu cơ bản, bạn có thể tìm mã tại phanderson.com. cuối trang này. Bạn có thể sẽ cần thay đổi bản phác thảo để phản ánh lựa chọn chân giao tiếp của mình. Màn hình sẽ bắt đầu ngay sau khi lập trình hoàn tất. Điều chỉnh biến trở cho đến khi bạn hài lòng với độ tương phản của màn hình. Bạn có thể tìm thấy thêm nhiều thông tin về lập trình màn hình và hỗ trợ diễn đàn tại moderndevice.com.

Đề xuất: