Mục lục:
- Bước 1: Đi lấy nội dung
- Bước 2: Tiêu đề
- Bước 3: Điện trở
- Bước 4: Chuyển đổi
- Bước 5: Ổ cắm
- Bước 6: Tiêu đề kép
- Bước 7: Ổ cắm
- Bước 8: Đèn LED
- Bước 9: Tụ điện
- Bước 10: Ngắn gọn
- Bước 11: ATtiny
- Bước 12: Cắm nó vào
- Bước 13: Chương trình
- Bước 14: Nhận của riêng bạn
Video: Lá chắn lập trình 8 chân: 14 bước (có hình ảnh)
2024 Tác giả: John Day | [email protected]. Sửa đổi lần cuối: 2024-01-30 13:31
Lá chắn lập trình 8 chân cho phép bạn lập trình các chip dòng ATtiny bằng chính Arduino làm lập trình viên. Nói cách khác, bạn cắm cái này vào Arduino của mình và sau đó bạn có thể dễ dàng lập trình chip 8 chân. Sau đó, những bộ vi điều khiển nhỏ này có thể được tích hợp vào bất kỳ dự án nào mà bạn muốn. Sau đây là hướng dẫn lắp ráp Lá chắn lập trình 8-Piin của riêng bạn.
Bước 1: Đi lấy nội dung
Những gì bạn sẽ cần:
- Bảng mạch lá chắn (tải xuống tệp nguồn: 8pinshielf.pcb) *** - Chip Attiny85 - Ổ cắm 8 chân 0,3 - Công tắc xúc giác SPST - Tụ điện 10uF 16V - 5mm LeD - Điện trở 220 ohm 1/4 watt - 6- tiêu đề pin nam - tiêu đề nam 8 chân - (x2) tiêu đề nam 2 chân - (x2) khối rút ngắn
*** Nếu tệp này không hoạt động với bạn (nó cũng không hoạt động với tôi), tôi vẫn có thể có một vài bộ dụng cụ có sẵn để bán. Nhắn tin riêng cho tôi để biết chi tiết.
(Lưu ý rằng một số liên kết trên trang này là liên kết liên kết. Điều này không thay đổi chi phí của mặt hàng đối với bạn. Tôi tái đầu tư bất kỳ số tiền thu được nào tôi nhận được để thực hiện các dự án mới. Nếu bạn muốn có bất kỳ đề xuất nào cho các nhà cung cấp thay thế, vui lòng cho tôi biết.)
Bước 2: Tiêu đề
Hàn các đầu nối nam 6 chân và 8 chân vào bảng mạch sao cho chúng hướng xuống từ mặt dưới của bảng.
Các tiêu đề này sẽ cắm vào các ổ cắm Arduino.
Bước 3: Điện trở
Hàn điện trở vào bo mạch ở vị trí trông giống như một đường viền điện trở ngay dưới đáy của dấu chân chip.
Đảm bảo hàn phần này vào mặt trên của bảng chứ không phải dưới đáy như các tiêu đề.
Bước 4: Chuyển đổi
Hàn công tắc xúc giác trên đỉnh hình vuông lớn có hình dạng của công tắc xúc giác.
Đây là công tắc đặt lại của chip.
Bước 5: Ổ cắm
Hàn ổ cắm tại chỗ.
Đảm bảo rằng phần khía trong ổ cắm thẳng hàng với phần khía trên dấu chân được in trên màn hình.
Để rõ ràng hơn, phần khía phải hướng về phía công tắc xúc giác và đầu cắm nam 6 chân.
Bước 6: Tiêu đề kép
Hàn các đầu ghim 2 đầu vào đầu bảng như hình minh họa.
Bước 7: Ổ cắm
Tiếp theo hàn hai ổ cắm cái 4 chân ở mỗi bên của ổ cắm của chip.
Bước 8: Đèn LED
Đảm bảo rằng mặt có khía phẳng của đèn LED thẳng hàng với mặt phẳng của chân đèn LED và sau đó hàn nó vào vị trí.
Bước 9: Tụ điện
Tụ điện phân cực, có nghĩa là chúng có thể cho phép dòng điện chạy theo một hướng, vì vậy bạn không muốn nối ngược chiều này.
Cẩn thận căn chỉnh bên của tụ điện không có nhãn sọc trừ với dấu + được dán nhãn trên bảng mạch. Vạch trừ thẳng hàng với lỗ không có dấu cộng.
Bước 10: Ngắn gọn
Đặt các khối rút ngắn vào tiêu đề 2 chân.
Bạn có thể muốn xem xét loại bỏ khối nối tắt bên cạnh đèn LED trong quá trình lập trình (và tùy thuộc vào mạch). Khối ngắn mạch này về cơ bản kết nối đèn LED với Chân số 0 và được sử dụng để thử nghiệm. Nếu bạn đang sử dụng chân đó cho bất kỳ việc gì khác, có thể bạn muốn ngắt kết nối đèn LED.
Khối nối tắt khác là để kết nối tụ điện 10uF giữa điện trở và đất. Tụ điện này phần lớn cần thiết khi làm việc với Arduino Uno. Các phiên bản trước có thể cần hoặc không cần kết nối tụ điện này trong khi lập trình ATtiny.
Bước 11: ATtiny
Chèn chip ATtiny vào ổ cắm sao cho rãnh trên chip thẳng hàng với rãnh trong ổ cắm.
Bước 12: Cắm nó vào
Cắm tấm chắn lập trình vào Arduino sao cho các nhãn trên tấm chắn thẳng hàng với các chân tương ứng trên bảng.
Bước 13: Chương trình
Cắm toàn bộ thiết bị vào máy tính của bạn và lập trình chip ATtiny bằng cách sử dụng các hướng dẫn lập trình được tìm thấy tại đây.
* Lưu ý: Bạn có thể chuyển sang Bước 3 của Phần hướng dẫn đó, vì mạch đã được tạo sẵn.
Bước 14: Nhận của riêng bạn
Tôi vẫn còn một vài bộ dụng cụ có sẵn để bán. Nhắn tin riêng cho tôi để biết chi tiết.
Bạn có thấy điều này hữu ích, vui vẻ hay giải trí không? Theo dõi @madeineuphoria để xem các dự án mới nhất của tôi.
Đề xuất:
Cách Flash hoặc Lập trình Phần mềm cơ sở ESP8266 AT bằng cách Sử dụng Bộ lưu trữ và Lập trình ESP8266, Mô-đun IOT Wifi: 6 bước
Làm thế nào để Flash hoặc lập trình Phần mềm cơ sở ESP8266 AT bằng cách sử dụng Bộ lưu trữ và lập trình ESP8266, Mô-đun Wifi IOT: Mô tả: Mô-đun này là một bộ điều hợp / lập trình USB cho các mô-đun ESP8266 thuộc loại ESP-01 hoặc ESP-01S. Nó được trang bị thuận tiện với đầu cắm cái 2x4P 2,54mm để cắm ESP01. Ngoài ra, nó phá vỡ tất cả các chân của ESP-01 thông qua một nam 2x4P 2,54mm h
(gần như) Lập trình viên MIDI SysEx CC đa năng (và Trình tự lập trình tự ): 7 bước (có Hình ảnh)
(gần như) Lập trình viên MIDI SysEx CC đa năng (và Trình lập trình …): Vào giữa những năm tám mươi, các bộ sản xuất tổng hợp bắt đầu " ít hơn là tốt hơn " quá trình dẫn đến synths barebone. Điều này cho phép giảm chi phí về mặt sản xuất, nhưng làm cho quá trình vá lỗi trở nên thành công nếu không muốn nói là không thể sử dụng cuối cùng
Lập trình vi điều khiển với bộ lập trình USBasp trong Atmel Studio: 7 bước
Lập trình vi điều khiển với một lập trình viên USBasp trong Atmel Studio: Hi Tôi đã đọc và học qua nhiều hướng dẫn dạy cách sử dụng lập trình USBasp với Arduino IDE, nhưng tôi cần sử dụng Atmel Studio để làm bài tập ở trường Đại học và không thể tìm thấy bất kỳ hướng dẫn nào. Sau khi nghiên cứu và đọc qua nhiều r
Bộ lập trình LED RGB có thể lập trình (sử dụng Arduino và Adafruit Trellis): 7 bước (có hình ảnh)
Bộ lập trình LED RGB có thể lập trình (sử dụng Arduino và Adafruit Trellis): Các con trai của tôi muốn các dải LED màu để thắp sáng bàn làm việc của chúng và tôi không muốn sử dụng bộ điều khiển dải RGB đóng hộp, vì tôi biết chúng sẽ cảm thấy nhàm chán với các mẫu cố định những bộ điều khiển này có. Tôi cũng nghĩ rằng đó sẽ là một cơ hội tuyệt vời để tạo ra
Hướng dẫn lập trình thú vị cho nhà thiết kế - Kiểm soát quy trình chương trình- Tuyên bố vòng lặp: 8 bước
Hướng dẫn lập trình thú vị cho nhà thiết kế - Điều khiển quy trình chương trình- Tuyên bố vòng lặp: Điều khiển quy trình chương trình- Tuyên bố vòng lặp Từ chương này, bạn sẽ tiếp xúc với một điểm kiến thức quan trọng và mạnh mẽ - Câu lệnh vòng lặp. Trước khi đọc chương này, nếu bạn muốn vẽ 10.000 vòng tròn trong chương trình, bạn chỉ có thể thực hiện với một