Mục lục:

Lập trình trò chơi đua xe trong Scratch: 7 bước
Lập trình trò chơi đua xe trong Scratch: 7 bước

Video: Lập trình trò chơi đua xe trong Scratch: 7 bước

Video: Lập trình trò chơi đua xe trong Scratch: 7 bước
Video: Lập trình Scratch căn bản - Bài 14 - Xây dựng Game đua xe 2024, Tháng bảy
Anonim
Lập trình trò chơi đua xe trong Scratch
Lập trình trò chơi đua xe trong Scratch

Hướng dẫn này sẽ chỉ cho bạn cách lập trình một trò chơi đua xe trong MIT's Scratch.

Bước 1: Đầu tiên…

Ngày thứ nhất…
Ngày thứ nhất…

1) Truy cập https://www.scratch.mit.edu2) Tìm kiếm Noah1194 trong trường tìm kiếm3) Nhấp vào trò chơi đua xe và tải xuống.

Bước 2: Bắt đầu trò chơi

Bắt đầu trò chơi
Bắt đầu trò chơi

1) Bạn sẽ nhận thấy rằng trong car sprite có một loạt các script.

2) Hãy nhìn vào cái đầu tiên ở trên cùng bên trái bắt đầu bằng "khi cờ được nhấp vào" 3) Chương trình cho biết: khi cờ được nhấp, hãy đặt biến "bộ đếm thời gian" thành 30, làm cho chiếc xe trong trang phục phù hợp và làm cho nó đến đúng nơi trên đường đua.

Bước 3: Di chuyển xe

Di chuyển xe
Di chuyển xe

1) Bây giờ hãy xem các tập lệnh bắt đầu bằng "khi phím được nhấn".

2) Bốn lệnh này là lệnh làm cho xe chuyển động. 3) Chúng khá đơn giản. Họ chỉ nói trỏ theo hướng phải, trái, lên hoặc xuống và di chuyển theo hướng đó.

Bước 4: Chạm vào Lệnh màu

Chạm vào Lệnh màu
Chạm vào Lệnh màu
Chạm vào Lệnh màu
Chạm vào Lệnh màu
Chạm vào Lệnh màu
Chạm vào Lệnh màu

1) Nếu bạn cuộn xuống, bạn sẽ thấy rất nhiều lệnh có các lệnh "chạm vào màu" trong đó.

2) Những gì họ nói là, nếu chiếc xe đang chạm vào màu sắc…. sau đó chuyển sang cấp độ tiếp theo hoặc đến một địa điểm trên đường đua, hoặc đặt kích thước, v.v.

Bước 5: Biến Timer

Biến hẹn giờ
Biến hẹn giờ

1) Trong car sprite, hãy tìm một tập lệnh có biến "bộ đếm thời gian" trong đó.

2) Bạn sẽ nhận thấy rằng có các lệnh bên trong một khối "mãi mãi". 3) Chương trình đó nói gì là, khi cờ được nhấp, hãy đợi một giây, sau đó giảm bộ đếm thời gian xuống -1. Sau đó, trong khối "nếu", nó cho biết, nếu bộ đếm thời gian đến 0, hãy phát sóng trò chơi kết thúc và đặt bộ đếm thời gian thành 0.

Bước 6: Thay đổi hình nền

Thay đổi hình nền
Thay đổi hình nền

1) Đi vào mô hình giai đoạn và bạn sẽ thấy các kịch bản ngắn bắt đầu bằng "khi tôi nhận được".

2) Tất cả các lệnh đó đang yêu cầu giai đoạn sprite chuyển đổi nền khi mỗi lệnh được nhận.

Bước 7: Ẩn và hiển thị Sprites

Ẩn và Hiển thị Sprites
Ẩn và Hiển thị Sprites

1) Bên dưới các sprite khác, chẳng hạn như các mũi tên, hoặc các sprite bắt đầu và kết thúc, là các lệnh yêu cầu nó di chuyển và hiển thị.

2) Khi một bản nhạc không cần thiết trong một bản nhạc hoặc sẽ xuất hiện vào một thời điểm cụ thể, bạn đặt lệnh ẩn vào. Nếu bạn muốn nó xuất hiện vào một thời điểm cụ thể, bạn đặt dấu lệnh rồi đợi, sau đó sẽ hiển thị.

Đề xuất: