Mục lục:
- Bước 1: Đầu tiên…
- Bước 2: Bắt đầu trò chơi
- Bước 3: Di chuyển xe
- Bước 4: Chạm vào Lệnh màu
- Bước 5: Biến Timer
- Bước 6: Thay đổi hình nền
- Bước 7: Ẩn và hiển thị Sprites
Video: Lập trình trò chơi đua xe trong Scratch: 7 bước
2024 Tác giả: John Day | [email protected]. Sửa đổi lần cuối: 2024-01-30 13:36
Hướng dẫn này sẽ chỉ cho bạn cách lập trình một trò chơi đua xe trong MIT's Scratch.
Bước 1: Đầu tiên…
1) Truy cập https://www.scratch.mit.edu2) Tìm kiếm Noah1194 trong trường tìm kiếm3) Nhấp vào trò chơi đua xe và tải xuống.
Bước 2: Bắt đầu trò chơi
1) Bạn sẽ nhận thấy rằng trong car sprite có một loạt các script.
2) Hãy nhìn vào cái đầu tiên ở trên cùng bên trái bắt đầu bằng "khi cờ được nhấp vào" 3) Chương trình cho biết: khi cờ được nhấp, hãy đặt biến "bộ đếm thời gian" thành 30, làm cho chiếc xe trong trang phục phù hợp và làm cho nó đến đúng nơi trên đường đua.
Bước 3: Di chuyển xe
1) Bây giờ hãy xem các tập lệnh bắt đầu bằng "khi phím được nhấn".
2) Bốn lệnh này là lệnh làm cho xe chuyển động. 3) Chúng khá đơn giản. Họ chỉ nói trỏ theo hướng phải, trái, lên hoặc xuống và di chuyển theo hướng đó.
Bước 4: Chạm vào Lệnh màu
1) Nếu bạn cuộn xuống, bạn sẽ thấy rất nhiều lệnh có các lệnh "chạm vào màu" trong đó.
2) Những gì họ nói là, nếu chiếc xe đang chạm vào màu sắc…. sau đó chuyển sang cấp độ tiếp theo hoặc đến một địa điểm trên đường đua, hoặc đặt kích thước, v.v.
Bước 5: Biến Timer
1) Trong car sprite, hãy tìm một tập lệnh có biến "bộ đếm thời gian" trong đó.
2) Bạn sẽ nhận thấy rằng có các lệnh bên trong một khối "mãi mãi". 3) Chương trình đó nói gì là, khi cờ được nhấp, hãy đợi một giây, sau đó giảm bộ đếm thời gian xuống -1. Sau đó, trong khối "nếu", nó cho biết, nếu bộ đếm thời gian đến 0, hãy phát sóng trò chơi kết thúc và đặt bộ đếm thời gian thành 0.
Bước 6: Thay đổi hình nền
1) Đi vào mô hình giai đoạn và bạn sẽ thấy các kịch bản ngắn bắt đầu bằng "khi tôi nhận được".
2) Tất cả các lệnh đó đang yêu cầu giai đoạn sprite chuyển đổi nền khi mỗi lệnh được nhận.
Bước 7: Ẩn và hiển thị Sprites
1) Bên dưới các sprite khác, chẳng hạn như các mũi tên, hoặc các sprite bắt đầu và kết thúc, là các lệnh yêu cầu nó di chuyển và hiển thị.
2) Khi một bản nhạc không cần thiết trong một bản nhạc hoặc sẽ xuất hiện vào một thời điểm cụ thể, bạn đặt lệnh ẩn vào. Nếu bạn muốn nó xuất hiện vào một thời điểm cụ thể, bạn đặt dấu lệnh rồi đợi, sau đó sẽ hiển thị.
Đề xuất:
Bộ điều khiển trò chơi tự làm dựa trên Arduino - Bộ điều khiển trò chơi Arduino PS2 - Chơi Tekken với tự làm trò chơi Arduino: 7 bước
Bộ điều khiển trò chơi tự làm dựa trên Arduino | Bộ điều khiển trò chơi Arduino PS2 | Chơi Tekken với Bàn điều khiển Arduino tự làm: Xin chào các bạn, chơi game luôn thú vị nhưng chơi với Bộ điều khiển trò chơi tùy chỉnh tự làm của riêng bạn sẽ thú vị hơn
Trình mô phỏng trò chơi điện thoại thông minh- Chơi trò chơi Windows bằng IMU điều khiển bằng cử chỉ, Gia tốc kế, Con quay hồi chuyển, Từ kế: 5 bước
SmartPhone Game Simulator- Chơi Windows Games Sử dụng IMU Điều khiển bằng cử chỉ, Gia tốc kế, Con quay hồi chuyển, Từ kế: Hỗ trợ dự án này: https://www.paypal.me/vslcreations bằng cách quyên góp cho mã nguồn mở & hỗ trợ để phát triển hơn nữa
Trình mô phỏng tốc độ cho Trò chơi đua xe hoặc Trình mô phỏng Coaster: 5 bước (có Hình ảnh)
Speed Simulator dành cho các trò chơi đua xe hoặc Coaster Simulators: một dự án đơn giản, một chiếc quạt sẽ thổi không khí vào mặt bạn theo tốc độ trong trò chơi. Dễ làm và vui nhộn
Đưa nhạc vào trò chơi đua xe cào cào: 3 bước
Đưa nhạc vào trò chơi đua xe cào: Hướng dẫn này sẽ chỉ cho bạn từng bước, từng bước cách đưa nhạc của riêng bạn vào trò chơi đua xe BIY Scratch
Rất đơn giản Trò đùa rất hiệu quả (Trò đùa trên máy tính): 3 bước
Rất đơn giản … Tuy nhiên rất hiệu quả Trò đùa (Trò đùa trên máy tính): Có thể hướng dẫn này RẤT đơn giản nhưng RẤT hiệu quả! Điều gì sẽ xảy ra là: Bạn ẩn tất cả các biểu tượng trên màn hình của nạn nhân. Nạn nhân sẽ phát hoảng khi nhìn thấy máy tính sau khi bạn chơi khăm. Điều này hoàn toàn không gây hại cho máy tính