Mục lục:

Cách cõng Bộ điều khiển Xbox360 trên PCB Đa năng: 11 bước
Cách cõng Bộ điều khiển Xbox360 trên PCB Đa năng: 11 bước

Video: Cách cõng Bộ điều khiển Xbox360 trên PCB Đa năng: 11 bước

Video: Cách cõng Bộ điều khiển Xbox360 trên PCB Đa năng: 11 bước
Video: Hướng dẫn sao chép điều khiển TV với điều khiển FPT Play Box 2019 2024, Tháng mười một
Anonim
Cách cõng một bộ điều khiển Xbox360 trên một PCB phổ thông
Cách cõng một bộ điều khiển Xbox360 trên một PCB phổ thông

Dự án Universal PCB (viết tắt là UPCB) được bắt đầu cho phép một bộ điều khiển trò chơi duy nhất, đặc biệt là gậy đánh nhau, trên càng nhiều bảng điều khiển khác nhau càng tốt. Thông tin về dự án có thể được tìm thấy trên chủ đề sau trong diễn đàn Shoryuken.com: Shoryuken.comDo các biện pháp bảo mật mà Microsoft đã áp dụng trên tất cả các bộ điều khiển Xbox360, hiện tại không thể có UPCB nói chuyện với Xbox360. Vì vậy, để chơi gậy của bạn trên Xbxo360, chúng tôi cần kết nối bộ điều khiển Xbox360 với bộ điều khiển của chúng tôi. Có thể hướng dẫn này sẽ hướng dẫn bạn quy trình chuẩn bị một bộ điều khiển Xbox360 chung để được cõng trên UPCB. Trước khi bắt đầu trên con đường này, vui lòng dành chút thời gian để xác minh bộ điều khiển hoạt động trên máy tính của bạn! Không có gì đau lòng hơn việc phát hiện ra bộ điều khiển đã chết SAU KHI bạn đã đặt tất cả công việc này vào nó. Khi bạn đã kiểm tra mọi thứ và thấy các nút hoạt động trên máy tính của mình, thì bạn có thể bắt đầu một cách an toàn.

Bước 1: Hiểu cách Bộ điều khiển hoạt động

Hiểu cách Bộ điều khiển hoạt động
Hiểu cách Bộ điều khiển hoạt động

Trước khi chúng ta đi vào hướng dẫn thực tế, tôi muốn dành một chút thời gian để giải thích một chút lý thuyết. Tôi cảm thấy tốt nhất là nếu bạn hiểu cách mọi thứ hoạt động, bạn sẽ phù hợp hơn để xây dựng và khắc phục sự cố đó. Vì vậy, trước khi chúng ta tìm hiểu cách tạo PCB cõng, tôi muốn dành một chút thời gian để giải thích cách thức và lý do nó hoạt động; chúng ta sẽ nhận được một chút điện. Những người trong số các bạn đã có hiểu biết tốt có thể muốn sửa một số điểm như về lỗ trống điện tử; không có nhu cầu. Các giải thích được đưa ra ở đây có nghĩa là đơn giản và có nghĩa là áp dụng cho các thiết bị điện tử kỹ thuật số cung cấp năng lượng duy nhất, như bộ điều khiển máy chơi trò chơi điện tử. Các hướng dẫn tuyệt vời khác để giúp bạn hiểu nội dung này: https://www.gamesx.com/misctech/controltech.htmhttps://www.gamesx.com/controldata/controlprimer2.htmĐừng sợ hãi, nhưng chúng tôi cần đề cập đến điều gì đó nhanh chóng trước khi chúng tôi chỉ vào xem tất cả điều này ảnh hưởng đến bạn như thế nào: 'điện áp'. Bạn đã nghe nó, và có thể không chắc nó có nghĩa là gì. Tốt rồi. Nó chỉ là một sự tích tụ điện, một loạt các electron dưới áp lực, sẵn sàng bắn ra nếu nó chỉ cần đến một nơi nào đó. Một nơi nào đó ít đông đúc hơn với các electron. Điện áp cao: nhiều electron dưới nhiều áp suất. Điện áp thấp, không quá nhiều. Nếu bạn đặt hai điện tử này lại gần nhau, các electron từ Điện áp cao sẽ bắn ra và xen vào điểm Điện áp thấp, cho đến khi chúng ở cùng một áp suất ở cả hai phía. Một khi họ đã giải tỏa được áp lực, không còn nơi nào khác để đi. Vì chúng có cùng áp suất nên chúng có cùng hiệu điện thế. Tự bản thân nó, bạn không thể biết được áp lực của một vị trí như thế nào; bạn phải có một điểm khác để so sánh với nó. Đó là lý do tại sao một vôn kế có hai đầu dò trên đó; một để kiểm tra một điểm, và một để nói 'so sánh nó với điểm này'. Bạn có thể đã nghe thuật ngữ 'mặt đất' trước đây trong việc xử lý gậy, nhưng bạn có thể không hiểu ý nghĩa thực sự của nó. Nối đất chỉ là một cách nói đơn giản của 'điện áp thấp' hoặc 'điểm tham chiếu 0 volt'. Tất cả chúng ta đều quen thuộc với pin 9 volt và cách một đầu có dấu cộng và đầu kia có dấu trừ. Nếu cực dương có 9 vôn, nó sẽ so sánh nó với cái gì? Mặt trừ, còn gọi là mặt đất. Nếu bạn đã tìm kiếm sơ đồ chân của bộ điều khiển console yêu thích của mình trực tuyến, có thể bạn đã thấy một dòng có điện áp nhất định trên đó (+3,4 volt trên bộ điều khiển Sony, +5 volt trên mọi thứ khác.) Và một dòng khác được đánh dấu Đất. Vì vậy, cắm bộ điều khiển vào bảng điều khiển của bạn cũng giống như cắm pin 5 volt vào bộ điều khiển của bạn, với Ground sẽ đi đến phía trừ của pin. Trong tất cả mọi thứ chúng ta sẽ làm trong Có thể hướng dẫn này, khi chúng ta nói về điện áp, chúng ta sẽ so sánh nó với Nối đất. Điện áp thấp là một điện áp thực sự gần với mặt đất. Điện áp cao cao hơn mặt đất một đoạn. Tất cả chúng ta đều đã nghe nói về cách tất cả các công cụ kỹ thuật số là 1 hoặc 0, ngay cả khi chúng ta không thực sự hiểu về nó. Ý tưởng là, khi chúng tôi kiểm tra một cái gì đó, chúng tôi đang kiểm tra điện áp của nó. Nó hoặc sẽ phải chịu rất nhiều áp lực, hoặc gần như không có áp lực. Đó là nó. Đó là tất cả những gì chúng tôi quan tâm. Chúng tôi kiểm tra điện áp đó và chúng tôi nhận được câu trả lời. Cao hay thấp. Các chip trên PCB bộ điều khiển của bạn, bao gồm cả Universal PCB, có một dây cho mỗi công tắc trong bộ điều khiển của bạn: lên, xuống, bắt đầu và mọi hướng và nút khác mà bạn có. Nếu thấy vạch đó có Áp suất cao, nó biết nút đó chưa được nhấn. Nếu nó thấy dòng đó có áp suất thấp, nó biết nút đã được nhấn. Nhưng làm thế nào để mỗi dòng đạt được cao hoặc thấp? Chúng tôi biết rằng có áp suất cao ở mặt cộng của pin của chúng tôi. Chúng tôi biết có áp suất thấp ở phía âm hoặc mặt đất, của pin của chúng tôi. Vì vậy, tất cả những gì chúng ta phải làm là nối đường dây lên cao khi không nhấn nút và nối đất khi nhấn nút. Dòng đến PCB được tạo ra cao vì nó được kết nối với mặt cộng của pin bằng điện trở. Khi nút được nhấn (đóng), tất cả các electron áp suất cao đó nhìn thấy một nơi để đi và bắn ra kết nối mặt đất. Bởi vì tất cả áp suất trên đường dây không còn ở đó, chip nhìn thấy áp suất thấp và biết bạn đã nhấn nút. Bởi vì chúng tôi có thể kết nối cùng một mặt đất đó với tất cả các thiết bị chuyển mạch, thiết lập này được gọi là 'điểm chung', bởi vì tất cả các thiết bị chuyển mạch đều có một đường chung: nối đất. Đây là cách hầu hết các bộ điều khiển PCB hoạt động để xem những gì bạn đã nhấn. Điều tốt đẹp là chúng ta có thể kiểm tra một dòng ở nhiều nơi. Kiểm tra áp suất trên đường dây không làm thay đổi áp suất trên đường dây, vì vậy chúng tôi có thể có các chip khác nhau kiểm tra tất cả chúng cùng một lúc. Miễn là tất cả các PCB đều sử dụng một điểm chung (vì vậy nó biết rằng cao có nghĩa là không bị ép và thấp có nghĩa là bị ép), chúng tôi có thể có các nhóm và nhóm tất cả chúng kiểm tra đường dây cùng một lúc và hoạt động tốt. Hầu hết các chip sẽ hoạt động buồn cười nếu chúng không được cung cấp năng lượng. Họ thực sự sẽ thử và lấy điện từ bất kỳ chân nào có áp lực cao trên chúng. Vì chúng đang lấy điện, áp lực trên đường dây đó giảm xuống và PCB khác sẽ nghĩ rằng bạn đã nhấn nút, mặc dù bạn chưa nhấn. Đây là lý do tại sao việc đảm bảo tất cả các PCB của bạn đều được cấp nguồn là điều quan trọng. Vì vậy, tóm tắt nhanh: 1. Cả hai PCB đều phải được cấp nguồn, nếu không sẽ không hoạt động. 2. Cả UPCB và bộ điều khiển Piggybacked đều có thể kiểm tra áp suất trên đường dây cùng một lúc mà không gặp vấn đề gì. Vì vậy, tất cả những gì chúng ta sẽ làm là kết nối các đường dây cho nguồn điện và đường dây cho từng công tắc, và chúng ta đã hoàn thành. Trong bước tiếp theo, chúng ta sẽ xem xét chính xác vị trí của những dòng đó.

Bước 2: Hiểu Sơ đồ chân của Trình kết nối PIggyback

Hiểu sơ đồ chân của trình kết nối PIggyback
Hiểu sơ đồ chân của trình kết nối PIggyback
Hiểu sơ đồ chân của trình kết nối PIggyback
Hiểu sơ đồ chân của trình kết nối PIggyback
Hiểu sơ đồ chân của trình kết nối PIggyback
Hiểu sơ đồ chân của trình kết nối PIggyback
Hiểu sơ đồ chân của trình kết nối PIggyback
Hiểu sơ đồ chân của trình kết nối PIggyback

Đầu nối cõng trên UPCB có 20 chân. Hầu hết chúng rất dễ hiểu, giống như các hướng và các nút thông thường như Jab, Strong, v.v. Bước này tập trung vào việc giải thích mục đích của từng chân và cách xác định dây nào trong cáp ribbon chịu trách nhiệm cho mỗi chân. Khi đến lúc hàn cáp ruy-băng vào bảng, bạn sẽ muốn tự tin biết dây nào sẽ đi đến đâu.

Hình ảnh đầu tiên là sơ đồ của đầu nối cõng thẳng từ giản đồ UPCB. Nếu bạn đang nhìn vào UPCB với các đầu nối cõng ở góc dưới bên trái, thì các chân cắm sẽ khớp với sơ đồ một cách hoàn hảo. Phần rãnh quan trọng trong đầu nối vật lý sẽ nằm ở bên trái, xung quanh vị trí của ping 7, 9 và 11 trên sơ đồ. Hình ảnh thứ hai cho thấy đầu nối IDC cái trông như thế nào trước khi cáp ruy-băng được lắp vào. Bạn có thể thấy các răng kim loại xuyên qua lớp cách điện ruy băng và tiếp xúc với cáp ruy băng. Điều này là rất quan trọng để hiểu! Nếu ruy-băng được cắm giống như trong hình, thì dây màu đen trên cùng nhất sẽ được kết nối với chân 19, dây có nhãn RB4: KHÔNG phải chân 20. Chân 20 sẽ được kết nối với dây trắng bên dưới. Dây màu xám tiếp theo sẽ đi đến chân 17, màu tím đến chân 18, và cứ thế xuống dòng. Kết nối cuối cùng sẽ là dây màu nâu ở chốt 2. Bằng cách hiểu những răng đó được hình thành như thế nào, bạn có thể tự tin biết dây nào đi đến chốt nào trên đầu nối cõng. Các nút Up, down, left, right, Jab, Strong, v.v. đều khá dễ hiểu; chúng là một tín hiệu cho hướng hoặc nút đó. Đây là lời giải thích về các dòng khác. XBOX_PB_SELECT: Dòng này sẽ cao nếu và chỉ khi UPCB đang sử dụng bộ điều khiển cõng này. Nếu bạn đang sử dụng thanh của mình trên các hệ thống khác, chẳng hạn như Playstation, dòng này sẽ thấp. Dòng này sẽ KHÔNG được sử dụng chút nào trong Sách hướng dẫn này. Bạn có thể tự do cắt nó theo cách. Nếu bạn có kiến thức về điện tử, điều này có thể được sử dụng với một bóng bán dẫn để cắt tất cả nguồn điện cho miếng đệm khi không sử dụng. RB4: 'Hướng dẫn'. Dòng này không được điều khiển bởi bất kỳ nút nào trên thanh của bạn, mà thay vào đó là bộ điều khiển trực tiếp bởi UPCB. Nếu UPCB hiện đang sử dụng bộ điều khiển được cõng này, nó sẽ xem các nút Bắt đầu và Chọn và tự động hạ dòng này nếu cả hai đều được nhấn. RA0: Nút bấm thứ tư tùy chọn cho những người thích có tám nút phát. RA1: Nút kick thứ tư tùy chọn cho những người thích có tám nút play. RB0: Nút 'Bắt đầu'. (Thực ra không phải nút bắt đầu. UPCB có chế độ giải đấu để ngăn việc vô tình tạm dừng bộ điều khiển trong khi chơi giải đấu. Dòng này sẽ kích hoạt bắt đầu nếu bạn nhấn nút Bắt đầu và chế độ giải đấu không được bật.) X360_2: Dấu 'D +' đường giao tiếp trên đầu nối USB của bộ điều khiển. Hầu như luôn luôn là dây màu xanh lá cây từ cáp USB. X360_1: Đường giao tiếp 'D-' trên đầu nối USB của bộ điều khiển. Hầu như luôn luôn là dây màu trắng từ cáp USB. GND: Mặt đất. Chúng tôi sẽ kết nối cái này với dây đen từ cáp USB của bộ điều khiển. VCC: Nguồn. Chúng tôi sẽ kết nối cái này với dây màu đỏ từ cáp USB của bộ điều khiển.

Bước 3: Chuẩn bị bộ điều khiển

Chuẩn bị bộ điều khiển
Chuẩn bị bộ điều khiển
Chuẩn bị bộ điều khiển
Chuẩn bị bộ điều khiển
Chuẩn bị bộ điều khiển
Chuẩn bị bộ điều khiển

Bộ điều khiển để hack ở đây PHẢI sử dụng một thiết lập nền tảng chung! Điều này không thể được nhấn mạnh đủ. Để thiết lập này hoạt động, các đường tín hiệu trên bộ điều khiển phải cao khi không nhấn và thấp khi nhấn. Cho đến nay, không có bộ điều khiển có dây chính thức nào do Microsoft sản xuất sử dụng thiết lập nền tảng chung, tuy nhiên, có một số bộ điều khiển, đặc biệt là thương hiệu MadCatz, làm được điều đó.

Bây giờ chúng ta sẽ dành một chút thời gian để kiểm tra bộ điều khiển và lên kế hoạch cho cách chúng ta muốn tiến hành. Chúng tôi đã xác định tất cả các dây trong đầu nối cõng, bây giờ chúng tôi chỉ cần tìm ra nơi để kết nối chúng với bộ điều khiển. Tháo rời bộ điều khiển của bạn để loại bỏ tất cả nhựa xung quanh để chúng tôi có thể đến bảng trần. Bất kỳ động cơ ồn ào nào cũng nên được loại bỏ và các dây màu đỏ và đen đi đến chúng được cắt gần với bảng. Các cơ chế kích hoạt có thể được loại bỏ, chỉ để lại một chiết áp nhỏ gắn ở phía sau. Trên bảng MadCatz của chúng tôi, điều này đưa bộ điều khiển xuống kích thước dễ quản lý hơn nhiều, nhưng chúng tôi có thể làm nhiều hơn để làm cho nó nhỏ hơn. DPad là một bảng hình dấu cộng được nâng lên. Hai vít ở phía trước và hai vít ở phía sau có thể được tháo ra để tách nó ra khỏi bo mạch, chỉ để lại một sợi cáp ruy băng năm chân nhỏ kết nối nó. Hãy nhìn vào cả hai mặt của bảng hình dấu cộng để xác định dây nào trong số năm dây là dành cho bốn hướng mà chúng ta cần. Viết cái này vào. Làm nóng mỏ hàn của bạn và tháo cáp ruy-băng ra khỏi bảng bằng cách nấu chảy chất hàn và nhẹ nhàng nhấc từng dây lên. Chúng tôi sẽ hàn dây định hướng của chúng tôi vào những điểm đó trên bảng, vì vậy hãy để chúng sạch sẽ mà không có mối hàn nối với bất kỳ điểm nào. Các công tắc micro 'bội thu' trên đầu bảng có thể được tháo ra theo cùng một cách. Làm tan chảy chất hàn từ bên dưới, kéo một chân lên và lặp lại cho chân còn lại. Cáp USB có 5 dây được hàn vào bo mạch. Xác định từng loại dây và lỗ mà nó đi vào, và viết ra giấy. Vì tiêu chuẩn USB cho biết mỗi màu của dây nên có màu gì, nên bạn chỉ cần viết ra các màu là đủ. Dây phụ là lớp bảo vệ khỏi cáp và được nối với đất. Có keo nóng xung quanh các điểm đó trên bảng nơi các dây được hàn. Dùng kìm hoặc dao Xacto để nhấc lớp keo nóng ra khỏi bảng, cẩn thận để không làm hỏng bảng. Khi keo đã hết, hãy sử dụng mỏ hàn của bạn để làm chảy chất hàn và kéo từng dây lên. Sau khi cáp USB đã được rút ra hoàn toàn, hãy sử dụng bện đồng hoặc máy bơm khử nhiệt để loại bỏ chất hàn khỏi những lỗ thông qua. Chúng tôi sẽ đặt dây của riêng chúng tôi đến những điểm đó từ cáp ruy-băng và sẽ đẹp hơn nhiều nếu thực sự luồn dây qua lỗ đúng cách. Chiết áp kích hoạt ở mặt sau có thể được tháo rời. Tin tốt là chúng ta không phải lo lắng về việc quá cẩn thận khi gỡ bỏ chúng; chỉ có một điểm cho mỗi trình kích hoạt mà chúng tôi thực sự quan tâm và có một điểm kiểm tra ở mặt trước của bảng cho mỗi kích hoạt mà chúng tôi thực sự sẽ sử dụng. Vì vậy, hãy tháo chiết áp ra và đừng đổ mồ hôi nếu miếng đệm bị bung ra. Chỉ cần đảm bảo rằng không có điểm nào chạm vào bất kỳ điểm nào trong số hai điểm còn lại. Hai thanh analog là một chút đau đớn. Trục kim loại có thể được cắt bằng bánh xe cắt Dremel. Nếu bạn là lõi cứng, chúng có thể được loại bỏ, nhưng rất khó.

Bước 4: Tùy chọn: Gỡ bỏ các thanh tương tự

Tùy chọn: Loại bỏ các thanh tương tự
Tùy chọn: Loại bỏ các thanh tương tự
Tùy chọn: Loại bỏ các thanh tương tự
Tùy chọn: Loại bỏ các thanh tương tự
Tùy chọn: Loại bỏ các thanh tương tự
Tùy chọn: Loại bỏ các thanh tương tự

Các thanh analog lớn, cồng kềnh và khó tháo lắp. Tuy nhiên, nó có thể được thực hiện với rất nhiều thời gian và sự cẩn thận.

Sử dụng rất nhiều từ thông, bện làm mờ và thời gian, phần lớn chất hàn giữ vỏ tương tự trên có thể bị loại bỏ. Không có nhiều điều có thể nói cho bước này, hãy chấp nhận dành thời gian của bạn và giải quyết nó một cách từ từ. Công tắc hiển vi xúc giác ở bên cạnh ghi lại tiếng nhấp khi nhấn ngón tay cái xuống. Điều này cũng có thể được loại bỏ. Một khi vỏ được tháo ra, chúng ta PHẢI buộc hai hướng bằng điện trở. Nếu chúng ta không làm như vậy, cần analog sẽ đăng ký như bị kẹt vào một góc xa hoặc lung lay khắp nơi. Bằng cách buộc nó xuống bằng các điện trở, chúng ta có thể cho nó đăng ký và không bao giờ di chuyển khỏi trung tâm. Bạn sẽ thấy hai điểm mà hai chiết áp đã ở; ba lỗ liên tiếp ở phía dưới và bên phải. Vị trí chính giữa của cả hai đều là điểm quan trọng. Bạn cần lấy hai điện trở có điện trở khoảng 5k-ish ohm (tôi đã sử dụng 4,7k ohm ở đây) và hàn chúng vào để miếng đệm ở giữa được kết nối với CẢ HAI miếng đệm bên ngoài thông qua một điện trở. Tôi không thể lắp hai dây dẫn điện trở qua các lỗ trung tâm, vì vậy tôi đã hàn một chân điện trở với điện trở kia. Không phải là công việc sạch sẽ nhất của tôi, nhưng nó đã hoàn thành công việc.

Bước 5: Bảo mật Ribbon. Lập kế hoạch cho các bước hàn

Dải băng an toàn. Lập kế hoạch cho các bước hàn
Dải băng an toàn. Lập kế hoạch cho các bước hàn

Trong trường hợp vô tình kéo hoặc rơi, chúng tôi muốn kết nối cáp ruy-băng theo cách sẽ ngăn không cho bất kỳ lực căng nào trên dải băng truyền sang dây và cố gắng kéo các dấu vết ra khỏi bảng. Có một số lỗ khá thú vị ở bên trái và bên phải, nơi các bộ kích hoạt sẽ hoàn hảo cho công việc này.

Chia cáp ruy-băng thành bốn dải, mỗi dải 5 dây. Chồng bốn dải ruy băng lên nhau và cố định chặt bằng dây buộc. Thực hiện đúng cách, những dây cáp ruy-băng đó sẽ không nhúc nhích. Khi thực hiện tất cả công việc hàn này, chúng tôi không muốn phải đấu tranh với công việc mà chúng tôi đã làm. Vì vậy, chúng tôi sẽ bắt đầu ở bên trái gần phần đính kèm cáp ruy-băng và làm theo cách bên phải, hàn từng dây vào vị trí khớp của nó, bắt đầu với Dpad.

Bước 6: Hàn các điểm ngoài cùng bên trái

Hàn điểm ngoài cùng bên trái
Hàn điểm ngoài cùng bên trái
Hàn điểm ngoài cùng bên trái
Hàn điểm ngoài cùng bên trái

Vì tôi thuận tay trái nên dễ nhất đối với tôi là bắt đầu với số điểm thấp nhất để hàn và làm việc theo cách của tôi. Xác định vị trí của dây cho đúng hướng, tách nó khỏi các dây khác trong lô và cắt nó sao cho nó chỉ đủ dài để đi qua điểm mà nó sẽ được hàn.

Chuẩn bị dây: Dùng dao Xacto cắt bỏ khoảng 1-2mm cách điện ở phần cuối. Xoắn các dây dẫn lộ ra và thêm một lượng nhỏ từ thông. Làm tan chảy một lượng rất nhỏ chất hàn trên đầu bàn ủi của bạn và chạm vào dây dẫn. Chất hàn sẽ bị hút vào các dây dẫn, làm nó thiếc. Bạn sẽ thực hiện bước này cho mọi dây, vì vậy hãy hiểu rõ về nó. Từ đây ra, tôi sẽ chỉ gọi điều này là thiếc dây. Vị trí của dây sẽ đi vào đây trên Dpad đã có một ít chất hàn trên miếng đệm, vì vậy việc hàn dây chỉ đơn giản là đặt dây đóng hộp lên miếng đệm và chạm vào nó bằng bàn là. Đảm bảo rằng không có dây nào nằm bên ngoài miếng đệm và không có mối hàn nào ở bên ngoài miếng đệm. Lặp lại trên các hướng Trái, Xuống và Lên trên. Sau Dpad, vị trí ngoài cùng bên trái là ốp lưng bên trái, LB. Chúng tôi sẽ kết nối nút này với nút Fierce, vì vậy hãy xác định vị trí dây cho Fierce, tách nó ra khỏi lô và cắt theo chiều dài. Thiếc dây, luồn nó qua lỗ của công tắc LB và hàn từ mặt sau. Tiếp theo là vị trí cho kích hoạt bên trái. Thay vì cố gắng sử dụng các miếng đồng mà chiết áp hiện đã tháo ra được sử dụng, chúng tôi sẽ sử dụng một điểm kiểm tra ở mặt trước được kết nối với nó. Bạn sẽ tìm thấy điểm này dưới vị trí của bảng Dpad hình dấu cộng. Tìm dây cho RA0 / Extra0, dây 'cú đấm thứ tư' của chúng tôi, cắt theo chiều dài và thiếc nó. Đây là miếng đệm đầu tiên chúng tôi hàn vào miếng đệm chưa có chất hàn và không phải là một lỗ xuyên qua, vì vậy chúng tôi cũng nên chuẩn bị miếng đệm bằng cách thiếc nó. Thiếc miếng đồng: Sử dụng bàn ủi của bạn một lần nữa miếng đệm để làm nóng nó tốt; pad càng nóng, kết nối càng tốt. Sau một vài giây làm nóng, thêm một ít chất hàn và lấy bàn là ra. Bây giờ bạn đã hàn trên miếng đệm và trên dây, vì vậy bạn đã sẵn sàng để bắt đầu. Đặt dây tráng thiếc lên miếng tráng thiếc và chạm vào bàn là.

Bước 7: Hàn điểm giữa

Hàn điểm giữa
Hàn điểm giữa
Hàn điểm giữa
Hàn điểm giữa

Di chuyển từ trái sang phải, tiếp theo là nút Quay lại. Tìm dây cho 'Chọn', cắt theo kích thước, thiếc cả đệm và dây, và hàn. Lặp lại đối với nút Hướng dẫn sử dụng dây RB4 và nút Bắt đầu sử dụng dây RB0.

Tiếp theo là các lỗ mà cáp USB chiếm giữ ban đầu. Hãy nhớ rằng hai lỗ dưới cùng đều là mặt đất, nhưng để an toàn chúng ta nên sử dụng lỗ thứ hai; đầu tiên là mặt đất che chắn và có thể không kết nối trực tiếp với mặt đất thực trên bảng của chúng tôi. Bắt đầu bằng cách xác định vị trí dây 'GND' trên mặt đất, cắt theo chiều dài và thiếc dây. Luồn dây qua lỗ thứ hai từ dưới lên và bôi chất hàn từ dưới lên. Điểm tiếp theo là màu trắng từ cáp USB, được gọi là D-. Đối với chúng tôi, chúng tôi cần dây X360_1. Cắt theo chiều dài, thiếc và hàn trong miếng đệm lỗ xuyên qua. Vị trí tiếp theo là dây màu xanh lá cây từ cáp USB, được gọi là D +. Đối với chúng tôi, chúng tôi cần dây X360_2. Cắt theo chiều dài, thiếc và hàn trong miếng đệm lỗ xuyên qua. Cuối cùng là dây màu đỏ từ cáp USB, đường nguồn VCC. Xác định vị trí của dây VCC, và lặp lại như trên. Chỉ có sáu dây để đi.

Bước 8: Hàn các điểm ngoài cùng bên phải

Hàn điểm tận cùng bên phải
Hàn điểm tận cùng bên phải

Hãy tiếp tục và đánh dấu năm điểm tiếp theo trên bảng cho bốn nút mặt và điểm kiểm tra ngay phía dưới bên phải của nút mặt dưới cùng; đây là điểm chúng tôi sẽ sử dụng cho trình kích hoạt phù hợp.

Xác định vị trí của dây Jab, cắt và thiếc, và hàn vào nút ngoài cùng bên trái. Thực hiện tương tự đối với nút Mạnh ở nút mặt trên, Nút rút ngắn ở mặt dưới và Chuyển tiếp sang nút ngoài cùng bên phải. Xác định vị trí của dây Roundhouse. Thiếc phần cuối, đưa qua lỗ cho Bộ đệm bên phải RB và hàn từ phía bên kia. Xác định vị trí của dây Extra1 / RA1, dây 'cú đá thứ tư' của chúng tôi. Cắt và thiếc, và hàn vào điểm thử nghiệm. Nếu bạn chưa làm như vậy, dây cuối cùng, được gọi là dây 'XBOX_PB_SELECT', có thể ngắn lại; chúng tôi sẽ không sử dụng nó ở đây.

Bước 9: KIỂM TRA MẠCH NGẮN

KIỂM TRA MẠCH NGẮN!
KIỂM TRA MẠCH NGẮN!

Bước này sẽ lưu phần đuôi của bạn. Không làm được điều này có thể khiến bạn làm hỏng bo mạch Xbox360, UPCB, bảng điều khiển hoặc máy tính được kết nối với nó, bắt lửa, những con sóc tào lao và ăn cắp tiền ăn trưa. Làm đi.

Điều số 1 chúng ta cần chú ý là đoản mạch; kết nối trực tiếp giữa nguồn điện và mặt đất. Lấy đồng hồ vạn năng của bạn, đặt nó để kiểm tra điện trở (ohms). Lật ngược bo mạch để bạn quay mặt về phía sau và khắc phục bốn điểm bạn đã hàn vào cáp USB ban đầu. Đặt trên đầu dò ở điểm trên cùng và đầu dò còn lại trên miếng đệm dưới cùng và kiểm tra đồng hồ vạn năng. NẾU CÓ GIÁ TRỊ NÀO ĐÓ, ĐẶC BIỆT LÀ MỘT ĐÓNG VÀO KHÔNG, BẠN CÓ MỘT CHIẾC NGẮN HẠN. Bạn PHẢI tìm và sửa lỗi ngắn này trước khi nghĩ đến việc cắm nó vào bất cứ thứ gì. Mục đích của công việc này là cho phép bạn chơi trên Xbox360s chứ không phải để phá hủy Xbox360s. Có thể có một số kháng cự ngắn, nhanh chóng tăng lên cho đến khi nó là kháng cự vô hạn. Điều này là hoàn toàn bình thường và do các tụ điện trên bo mạch gây ra. Lần duy nhất bạn nên lo lắng là nếu có một giá trị không đổi, đặc biệt là số không. KHÔNG TIẾP TỤC CHO ĐẾN KHI CỐ ĐỊNH NGẮN HẠN CỦA BẠN.

Bước 10: Kiểm tra và khắc phục sự cố

Kiểm tra và khắc phục sự cố
Kiểm tra và khắc phục sự cố

NẾU BẠN CHƯA KIỂM TRA NGẮN HẠN, HÃY QUAY LẠI MỘT BƯỚC!

Tôi giả định rằng bạn có UPCB đã lắp ráp và thử nghiệm và nút chọn cáp USB cho nó. Điều này cũng giả định rằng bạn đã kết nối bộ điều khiển Xbox360 với máy tính của mình và làm cho nó hoạt động, với trình điều khiển của Microsoft hoặc trình điều khiển XBCD. Kết nối đầu nối cáp ruy-băng IDC với đầu nối cõng Xbox, kết nối cáp USB với thanh của bạn, nhấn và giữ Fierce và Roundhouse, và cắm nó vào máy tính của bạn. Nếu tất cả đều tốt, nó sẽ hiển thị dưới dạng bộ điều khiển Xbox360 và mọi thứ sẽ hoạt động bình thường. Điều này là hiếm. Tai nạn xảy ra. Vì vậy, đây là danh sách các triệu chứng và các bước được khuyến nghị để giải quyết chúng. 1. Bộ điều khiển hiển thị, nhưng một nút hoặc hướng hiển thị như mọi khi được nhấn: Rút phích cắm, cắm lại mà không cần giữ các nút và xem bạn có thấy hành vi giống như hoạt động USB bình thường của UPCB hay không. Nếu bạn làm vậy, bạn đã mắc sai lầm khi hàn nút / hướng đó và hàn nó xuống đất thay vì đúng dây tín hiệu. 2. Thiết bị không xác định hoặc bị hỏng: Nếu máy tính của bạn cho biết có thứ gì đó đã được cắm vào nhưng nó không hoạt động, có thể có một điểm hàn bị ngắn hoặc không tốt với một trong bốn dây được hàn ở vị trí của cáp USB ban đầu. Kiểm tra ba lần và khắc phục mọi sự cố. 3. Các nút không chính xác: Nếu việc nhấn xuống để ném một cú đấm trong khi đánh Strong khiến bạn cúi xuống, bạn đã bị đổi dây. Bỏ làm lạnh, hoán đổi và phân giải.

Bước 11: Hoàn thiện các lần chạm

Kết thúc các lần chạm
Kết thúc các lần chạm

Bạn vẫn có cáp USB từ bộ điều khiển. Những thứ này tạo nên các loại cáp chọn nút USB tuyệt vời cho UPCB hoặc bạn có thể tạo cáp USB chuyên dụng chỉ dành cho Xbox360.

Đối với những người thực sự thích sửa đổi, các đèn LED xung quanh nút hướng dẫn có thể được giải mã và thay thế bằng dây chạy đến đèn LED tùy chỉnh của riêng bạn. Giắc cắm tai nghe có thể dễ dàng mở rộng bằng một sợi dây nhỏ. Radio Shack mang giắc cắm tai nghe có thể gắn trên hầu hết các loại ốp lưng, vì vậy không khó để chạy dây từ giắc cắm tai nghe trên bảng điều khiển sang giắc cắm tai nghe tùy chỉnh trên hộp đựng. Bạn nên dành một chút thời gian để cố định dây càng nhiều càng tốt, để giữ cho bất kỳ dây nào trong số chúng không bị đứt. Một bộ zipties khác đã được sử dụng trong hình này để giữ cho dây càng phẳng với bảng càng tốt. Chúc may mắn và chơi game vui vẻ.

Đề xuất: