Mục lục:
- Bước 1: Cảm biến
- Bước 2: Kéo lên Montage
- Bước 3: Mã Arduino
- Bước 4: Cả giao tiếp nối tiếp Arduino Raspberry
- Bước 5: Đã nhận được bản vá PureData
- Bước 6: Phát triển PureData
Video: Giao diện kỹ thuật số âm nhạc: 6 bước (có hình ảnh)
2024 Tác giả: John Day | [email protected]. Sửa đổi lần cuối: 2024-01-30 13:36
Chào mừng tất cả mọi người, Tôi muốn cho bạn xem Giao diện kỹ thuật số âm nhạc của riêng tôi. Tôi đã thực hiện nó trong thời gian tốt nghiệp kỹ thuật âm thanh của tôi, đây là tài liệu nghiên cứu của tôi. Để bắt đầu, tôi đã hỏi tôi làm thế nào tôi có thể sáng tác nhạc mà không cần DAW, với các nguồn cung cấp tái chế và khả năng chơi độc lập.
Trong phần hướng dẫn này, tôi sẽ dạy bạn cách sử dụng giao tiếp nối tiếp để gửi / nhận thông tin cảm biến (tương tự và kỹ thuật số) từ Arduino đến Raspberry pi theo hướng dữ liệu phần mềm để kích hoạt âm thanh.
Vật liệu được yêu cầu là:
x1 Raspberry PI3
x1 Boîter de bảo vệ PI3
x1 Micro SD (32G)
x1 Arduino UNO
x1 Cảm biến IR Sharp GP2Y0E02B
x1 Breadbord
x1 Máy đo thử nghiệm dạng tấm (0,2)
x28 Kháng 10MΩ
x2 Kháng 1.8kΩ
x1 Điện trở 10kΩ
x20 vấu đầu cuối Nam / Nữ
x1 Chất mang hàn
x1 cuộn dây thiếc (1 mét)
x1 Sắt hàn
x25 Dây đai Flexibles Nam / Nam
Bước 1: Cảm biến
Tôi đã sử dụng 4 áp điện từ điều khiển từ xa Harmonix XBOX 360 của "Guitar Hero". Tôi đã sử dụng nút bật / tắt do công tắc sậy từ của điều khiển từ xa của bàn đạp guitar hero bị kẹt.
Tôi đã sử dụng cảm biến IR Sharp GP2Y0E02B. Đối với tất cả các cảm biến này, tôi đã lắp ráp kéo lên để hoạt động hiệu quả…
Vì vậy, theo kinh nghiệm tôi đã tìm thấy giá trị điện trở đối với cảm biến nút và cảm biến hồng ngoại. Tuy nhiên, tôi đã thử nghiệm áp điện để biết toàn bộ quy mô của cái này và giá trị của điện trở cố định là điều kiện cần và áp dụng cho 4 cảm biến tương tự.
Bước 2: Kéo lên Montage
Sau khi thử nghiệm áp điện với máy phát điện áp, tôi cố định giá trị của điện trở là 7MΩ.
Cụm điện trở nút kéo lên là 10 kΩ.
Đối với cảm biến IR, tôi đã sử dụng hai điện trở 1, 8kΩ giữa điện áp cung cấp tương ứng và SDA (dữ liệu) và SCL (đồng hồ).
Hãy cẩn thận vì các giá trị của điện trở đó dành cho RTX Arduino UNO; một số điều cần biết về đầu vào trở kháng Arduino: 10MΩ.
Bạn có thể thấy phần dựng phim kéo lên trên hình cuối cùng của bước này; Tôi đã cố định dây đeo áp điện ở chân 0 1 2 3 trên UNO, dây đeo nút ở 2 chân kỹ thuật số nhưng giao tiếp giá trị trên chân 6 trên UNO và dây đeo cảm biến IR ở 4 chân 5 trên UNO, tất cả các đầu vào tương tự của Arduino Uno.
Bước 3: Mã Arduino
Để đảm bảo rằng hoạt động có hiệu quả, tôi đã thử nghiệm gửi / nhận thông tin của các cảm biến tới Arduino.
Tôi đặt các tệp trong mô tả nhưng bạn có thể tìm thấy chúng trong phần ví dụ về lập trình Arduino Genuino, ngoại trừ cảm biến IR vì nó chưa hoàn chỉnh, tôi đã thay đổi một số thông tin trong phần "xác định" như "dịch chuyển" và tôi đã thay đổi phép tính đo lường thành thường xuyên. trong các biến thể khoảng cách. Bạn có thể đã thấy "Wire" trong mã cảm biến IR. Thật vậy, tôi đã sử dụng giao thức I2C để giao tiếp, mời bạn xem giao thức I2C, rất thú vị, bạn có thể sử dụng giao thức này để truyền trong thời gian thực tất cả các cảm biến số mà bạn muốn.
Bước 4: Cả giao tiếp nối tiếp Arduino Raspberry
Zê: D
Như bạn có thể thấy trong hình đầu tiên, liên kết Arduino-Raspberry là đầu cắm USB.
Tôi đã tìm thấy một cách để nhận thông tin của cảm biến trực tiếp bằng PureData Extented được cài đặt trong Raspberry PI. Tại sao lại mở rộng PureData? Bởi vì phiên bản Vanilla không sử dụng cùng một thư viện với một ứng dụng trong môi trường Raspbian.
Vì vậy, hãy khởi chạy StandardFirmata trong Arduino Genuino để sửa lỗi I / O và định giá các biến thể theo đúng cách!
Để lấy lại thông tin của giá trị trong Raspberry PI, tồn tại 2 giao thức: Firmata và Msg.
Tôi chọn Firmata vì một lý do, nó đơn giản hơn để nhận thông tin trong PureData thông qua bản vá Pduino, một môi trường.
Tôi mời bạn khám phá Msg nếu bạn sử dụng giao thức OSC.
Bước 5: Đã nhận được bản vá PureData
Thật vậy, sau nhiều tuần viết mã trên Genuino, tôi đã thành công nhận được tất cả thông tin từ cảm biến của mình trong một trang, điều này cho phép thấy các biến thể trong thời gian thực nhờ Pduino, một bản vá trong Puredata, các thư viện phần bổ sung.
Từ bước này, chúng ta không chạm vào mã Arduino nữa. Thông tin của Value có thể đọc được.
Như tôi nhận thấy ở bước 3, tôi nhận được thông tin từ nút kỹ thuật số ở dạng analog 6 chân, thật đơn giản để thấy hoạt động hiệu quả của giao tiếp. Tất cả trong một dòng.
Bước 6: Phát triển PureData
PureData là một ngôn ngữ cụ thể và bạn phải dành thời gian rảnh rỗi để thực hiện thành công việc chắp vá tốt đẹp.
Một số bản vá PureData sẽ có sẵn trong GitHub.
Tôi hy vọng rằng những gì tôi viết ở đây đã giúp bạn bắt đầu dự án của riêng bạn gần với dự án của tôi.
Đề xuất:
Bắt đầu với giao diện cảm biến I2C ?? - Giao diện MMA8451 của bạn bằng ESP32s: 8 bước
Bắt đầu với giao diện cảm biến I2C ?? - Giao diện MMA8451 của bạn bằng cách sử dụng ESP32s: Trong hướng dẫn này, bạn sẽ tìm hiểu tất cả về Cách khởi động, kết nối và nhận thiết bị I2C (Gia tốc kế) hoạt động với bộ điều khiển (Arduino, ESP32, ESP8266, ESP12 NodeMCU)
Màn hình Nextion - Giải thích về giao diện và giao thức với PIC và Arduino: 10 bước
Màn hình Nextion | Giải thích về giao diện và giao thức với PIC và Arduino: Nextion Display rất dễ sử dụng và giao diện dễ dàng với bộ điều khiển vi mô. sẽ hành động trên để hiển thị
Diều hâu: Robot điều khiển bằng cử chỉ bằng tay sử dụng giao diện dựa trên xử lý hình ảnh: 13 bước (có hình ảnh)
Gesture Hawk: Robot điều khiển bằng cử chỉ bằng tay sử dụng giao diện dựa trên xử lý hình ảnh: Gesture Hawk đã được giới thiệu trong TechEvince 4.0 như một giao diện người-máy xử lý hình ảnh đơn giản. Tiện ích của nó nằm ở chỗ không cần thiết bị cảm biến hoặc thiết bị đeo bổ sung nào ngoại trừ một chiếc găng tay để điều khiển chiếc xe robot chạy trên
Khung hình nghệ thuật điểm ảnh LED với nghệ thuật arcade cổ điển, điều khiển ứng dụng: 7 bước (có hình ảnh)
Khung nghệ thuật điểm ảnh LED với nghệ thuật arcade cổ điển, điều khiển ứng dụng: TẠO KHUNG NGHỆ THUẬT LED ĐƯỢC ĐIỀU KHIỂN ỨNG DỤNG VỚI 1024 đèn LED hiển thị RETRO 80s ARCADE GAME ART PartsPIXEL Makers Kit - $ 59Adafruit 32x32 P4 LED Matrix - $ 49,9512x20 Inch Tấm acrylic, 1/8 " dày inch - Khói sáng trong suốt từ nhựa vòi -
Giao diện âm nhạc nút dễ dàng: 5 bước (có hình ảnh)
Giao diện âm nhạc nút bấm dễ dàng: Dự án này sửa đổi Nút bấm dễ dàng trị giá $ 5 và bàn phím USB rẻ tiền để chúng có thể được sử dụng làm thiết bị đầu vào cho các buổi biểu diễn nhạc sống (hoặc bất kỳ thứ gì khác yêu cầu nút bấm hoặc gạt chân). Nó bao hàm các nút rẻ tiền để tạo