Mục lục:
- Bước 1: VẬT LIỆU
- Bước 2: Cắt, Cắt, Cắt…
- Bước 3: Kết nối mọi thứ
- Bước 4: LẬP TRÌNH CNTT
- Bước 5: XÂY DỰNG CNTT
- Bước 6: Bạn đã có nó
Video: Emodino: 6 bước
2024 Tác giả: John Day | [email protected]. Sửa đổi lần cuối: 2024-01-30 13:35
Emodino là một trò chơi đố vui giúp trẻ tự kỷ học cách thể hiện bản thân một cách vui vẻ và không áp lực
Trò chơi có chức năng giáo dục quyết định, vì nó là nguồn học tập đầu tiên ở lứa tuổi đầu tiên, trẻ học cách kiểm soát và hiểu được môi trường vật chất và xã hội của mình, làm cho quá trình nhận thức được kích thích và ngày càng trở nên phức tạp, từ đó trẻ dần dần học được các khái niệm về mối quan hệ nhân quả, học cách phân biệt, thiết lập phán đoán, phân tích, tổng hợp, tưởng tượng để hình thành câu hỏi và giải quyết vấn đề.
Hỗ trợ trực quan là "những thứ chúng tôi thấy có lợi cho quá trình giao tiếp." Những người mắc chứng ASD là những người "tư duy bằng hình ảnh", vì vậy chúng ta phải ưu tiên con đường hình ảnh. Tạo điều kiện thuận lợi cho nhận thức về các trường hợp bất thường thông qua các điểm đánh dấu khác nhau sẽ tạo ra dự đoán về tình huống. Nó ngụ ý sự hiểu biết về nguyên nhân và kết quả ảnh hưởng đến học sinh một cách thuận lợi, vì nó mang lại cho học sinh cảm giác an toàn và tự tin, giảm các vấn đề hành vi có thể xảy ra do sự không thể đoán trước của môi trường. Cách trình bày tượng hình / ảnh / vật thể thực đáp ứng mục tiêu đạt được, về lâu dài, đứa trẻ liên kết tượng hình với tình huống được dự đoán trước. Trò chơi, cùng với chuyển động, là những biểu hiện quan trọng của con người.
Cả hai đều có mặt ngay từ đầu của cuộc sống và cho phép các mối quan hệ với môi trường và với những người khác, từ cơ thể, tổng thể thực thể và sự hiện diện hiệu quả của sự sẵn có cá nhân. Trong mọi trò chơi của trẻ, tính năng tìm kiếm miễn phí xuất hiện, khả năng giải quyết tình huống thông minh, thỏa mãn nhu cầu được biết và hòa nhập.
Hãy làm EMODINO
Bước 1: VẬT LIỆU
Để bắt đầu với emodino, chúng ta sẽ cần các tài liệu sau:
- Tấm Dm (nắp trên, nắp dưới, nút và thành)
- Arduino nano (bo mạch và con đực)
- Nút ấn
- Cáp
- Vinyl stencil để sơn
- Sơn
Đây là tập tin có biên dạng được cắt bằng tia laser.
Bước 2: Cắt, Cắt, Cắt…
Cắt 7 giác bằng tia laser trên gỗ. (Pin A7) Sợ hãi, (pin A6) tức giận, (pin A5) ngạc nhiên, (pin A4) ghê tởm, (pin A3) nỗi buồn, (pin A2) trung lập và (pin A1) hạnh phúc.
Cũng cắt bảng màu (trên cùng và dưới cùng và các đường viền nhiều lần để tạo thành các bức tường.) Bộ này sẽ là hộp chứa. Chúng tôi sẽ kết hợp mọi thứ lại với nhau bằng thermoglue.
Bước 3: Kết nối mọi thứ
Kết nối mỗi nút với điện trở, đất, 5v và chân cắm tương ứng của nó.
Hãy cẩn thận để các dây cáp đủ dài để đến được vị trí của chúng.
Bước 4: LẬP TRÌNH CNTT
Lập trình bảng màu và màn hình mà bạn sẽ tương tác.
CHẾ BIẾN
importprocessing.serial. *; Serial myPort; String val; PImage pes = new PImage [25]; PImage bes = new PImage [6]; void image () {for (int i = 0; i <pes. length; i ++) {pes = loadImage ("p" + i + ".png");} for (int e = 0; e <bes.length; e ++) {bes [e] = loadImage ("b "+ e +"-p.webp
ARDUINO
int b1 = 2; int b2 = 3; int b3 = 4; int b4 = 5; int b5 = 6; int b6 = 7; int b7 = 8; int be1 = 0; int be2 = 0; int be3 = 0; int be4 = 0; int be5 = 0; int be6 = 0; int be7 = 0; void setup () {// đặt mã thiết lập của bạn ở đây, để chạy một lần: Serial.begin (9600); pinMode (b1, INPUT); pinMode (b2, INPUT); pinMode (b3, INPUT); pinMode (b4, INPUT); pinMode (b5, INPUT); pinMode (b6, INPUT); pinMode (b7, INPUT); } void loop () {// đặt mã chính của bạn ở đây, để chạy lặp lại: be1 = digitalRead (b1); be2 = digitalRead (b2); be3 = digitalRead (b3); be4 = digitalRead (b4); be5 = digitalRead (b5); be6 = digitalRead (b6); be7 = digitalRead (b7); if (be1 == HIGH) {Serial.println ("1"); Serial.println ("\ n"); delay (100);} else if (be2 == HIGH) {Serial.println ("2"); Serial.println ("\ n"); chậm trễ (100); } else if (be3 == HIGH) {Serial.println ("3"); Serial.println ("\ n"); chậm trễ (100); } else if (be4 == HIGH) {Serial.println ("4"); Serial.println ("\ n"); chậm trễ (100); } else if (be5 == HIGH) {Serial.println ("5"); Serial.println ("\ n"); chậm trễ (100); } else if (be6 == HIGH) {Serial.println ("6"); Serial.println ("\ n"); chậm trễ (100); } else if (be7 == HIGH) {Serial.println ("7"); Serial.println ("\ n"); chậm trễ (100); } else {Serial.println ("0"); Serial.println ("\ n"); chậm trễ (100); }}
QUẢNG CÁO !
Đừng quên thêm ảnh vào thư viện của bạn mà không cần thư mục!
Bước 5: XÂY DỰNG CNTT
Đặt từng nút theo cảm xúc tương ứng của bạn và đặt chúng vào đế bằng keo, sau đó phủ nó bằng phần gỗ trên cùng.
Bước 6: Bạn đã có nó
Đề xuất:
Động cơ bước Điều khiển động cơ bước Không cần vi điều khiển !: 6 bước
Động cơ bước Điều khiển động cơ bước Không cần vi điều khiển !: Trong phần Hướng dẫn nhanh này, chúng tôi sẽ tạo một bộ điều khiển động cơ bước đơn giản bằng cách sử dụng động cơ bước. Dự án này không yêu cầu mạch phức tạp hoặc vi điều khiển. Vì vậy, không cần thêm ado, chúng ta hãy bắt đầu
Động cơ bước được điều khiển Động cơ bước không có vi điều khiển (V2): 9 bước (có hình ảnh)
Động cơ bước được điều khiển bằng động cơ bước Không cần vi điều khiển (V2): Trong một trong những Hướng dẫn trước đây của tôi, tôi đã chỉ cho bạn cách điều khiển động cơ bước bằng cách sử dụng động cơ bước mà không cần vi điều khiển. Đó là một dự án nhanh chóng và thú vị nhưng nó đi kèm với hai vấn đề sẽ được giải quyết trong Có thể hướng dẫn này. Vì vậy, hóm hỉnh
Đầu máy mô hình điều khiển động cơ bước - Động cơ bước như một bộ mã hóa quay: 11 bước (có hình ảnh)
Đầu máy mô hình điều khiển động cơ bước | Động cơ bước làm bộ mã hóa quay: Trong một trong những phần Hướng dẫn trước, chúng ta đã học cách sử dụng động cơ bước làm bộ mã hóa quay. Trong dự án này, bây giờ chúng ta sẽ sử dụng bộ mã hóa quay động cơ bước đó để điều khiển đầu máy mô hình bằng vi điều khiển Arduino. Vì vậy, không có fu
Âm thanh bay bổng với Arduino Uno Từng bước (8 bước): 8 bước
Acoustic Levitation With Arduino Uno Step-by-by-by (8 bước): bộ chuyển đổi âm thanh siêu âm L298N Dc cấp nguồn cho bộ chuyển đổi âm thanh nữ với chân cắm một chiều nam Arduino UNOBreadboard Cách hoạt động: Đầu tiên, bạn tải mã lên Arduino Uno (nó là một vi điều khiển được trang bị kỹ thuật số và các cổng tương tự để chuyển đổi mã (C ++)
Động cơ bước Điều khiển động cơ bước Động cơ bước - Động cơ bước như một bộ mã hóa quay: 11 bước (có hình ảnh)
Động cơ bước Điều khiển động cơ bước Động cơ bước | Động cơ bước như một bộ mã hóa quay: Có một vài động cơ bước nằm xung quanh và muốn làm điều gì đó? Trong Có thể hướng dẫn này, hãy sử dụng động cơ bước làm bộ mã hóa quay để điều khiển vị trí của động cơ bước khác bằng vi điều khiển Arduino. Vì vậy, không cần phải quảng cáo thêm, chúng ta hãy