Mục lục:

Emodino: 6 bước
Emodino: 6 bước

Video: Emodino: 6 bước

Video: Emodino: 6 bước
Video: CTL BigWenz vs tdude emodino 2024, Tháng mười một
Anonim
Emodino
Emodino

Emodino là một trò chơi đố vui giúp trẻ tự kỷ học cách thể hiện bản thân một cách vui vẻ và không áp lực

Trò chơi có chức năng giáo dục quyết định, vì nó là nguồn học tập đầu tiên ở lứa tuổi đầu tiên, trẻ học cách kiểm soát và hiểu được môi trường vật chất và xã hội của mình, làm cho quá trình nhận thức được kích thích và ngày càng trở nên phức tạp, từ đó trẻ dần dần học được các khái niệm về mối quan hệ nhân quả, học cách phân biệt, thiết lập phán đoán, phân tích, tổng hợp, tưởng tượng để hình thành câu hỏi và giải quyết vấn đề.

Hỗ trợ trực quan là "những thứ chúng tôi thấy có lợi cho quá trình giao tiếp." Những người mắc chứng ASD là những người "tư duy bằng hình ảnh", vì vậy chúng ta phải ưu tiên con đường hình ảnh. Tạo điều kiện thuận lợi cho nhận thức về các trường hợp bất thường thông qua các điểm đánh dấu khác nhau sẽ tạo ra dự đoán về tình huống. Nó ngụ ý sự hiểu biết về nguyên nhân và kết quả ảnh hưởng đến học sinh một cách thuận lợi, vì nó mang lại cho học sinh cảm giác an toàn và tự tin, giảm các vấn đề hành vi có thể xảy ra do sự không thể đoán trước của môi trường. Cách trình bày tượng hình / ảnh / vật thể thực đáp ứng mục tiêu đạt được, về lâu dài, đứa trẻ liên kết tượng hình với tình huống được dự đoán trước. Trò chơi, cùng với chuyển động, là những biểu hiện quan trọng của con người.

Cả hai đều có mặt ngay từ đầu của cuộc sống và cho phép các mối quan hệ với môi trường và với những người khác, từ cơ thể, tổng thể thực thể và sự hiện diện hiệu quả của sự sẵn có cá nhân. Trong mọi trò chơi của trẻ, tính năng tìm kiếm miễn phí xuất hiện, khả năng giải quyết tình huống thông minh, thỏa mãn nhu cầu được biết và hòa nhập.

Hãy làm EMODINO

Bước 1: VẬT LIỆU

VẬT LIỆU
VẬT LIỆU

Để bắt đầu với emodino, chúng ta sẽ cần các tài liệu sau:

  • Tấm Dm (nắp trên, nắp dưới, nút và thành)
  • Arduino nano (bo mạch và con đực)
  • Nút ấn
  • Cáp
  • Vinyl stencil để sơn
  • Sơn

Đây là tập tin có biên dạng được cắt bằng tia laser.

Bước 2: Cắt, Cắt, Cắt…

Cắt cắt cắt…
Cắt cắt cắt…

Cắt 7 giác bằng tia laser trên gỗ. (Pin A7) Sợ hãi, (pin A6) tức giận, (pin A5) ngạc nhiên, (pin A4) ghê tởm, (pin A3) nỗi buồn, (pin A2) trung lập và (pin A1) hạnh phúc.

Cũng cắt bảng màu (trên cùng và dưới cùng và các đường viền nhiều lần để tạo thành các bức tường.) Bộ này sẽ là hộp chứa. Chúng tôi sẽ kết hợp mọi thứ lại với nhau bằng thermoglue.

Bước 3: Kết nối mọi thứ

Kết nối mọi thứ
Kết nối mọi thứ
Kết nối mọi thứ
Kết nối mọi thứ

Kết nối mỗi nút với điện trở, đất, 5v và chân cắm tương ứng của nó.

Hãy cẩn thận để các dây cáp đủ dài để đến được vị trí của chúng.

Bước 4: LẬP TRÌNH CNTT

Lập trình bảng màu và màn hình mà bạn sẽ tương tác.

CHẾ BIẾN

importprocessing.serial. *; Serial myPort; String val; PImage pes = new PImage [25]; PImage bes = new PImage [6]; void image () {for (int i = 0; i <pes. length; i ++) {pes = loadImage ("p" + i + ".png");} for (int e = 0; e <bes.length; e ++) {bes [e] = loadImage ("b "+ e +"-p.webp

ARDUINO

int b1 = 2; int b2 = 3; int b3 = 4; int b4 = 5; int b5 = 6; int b6 = 7; int b7 = 8; int be1 = 0; int be2 = 0; int be3 = 0; int be4 = 0; int be5 = 0; int be6 = 0; int be7 = 0; void setup () {// đặt mã thiết lập của bạn ở đây, để chạy một lần: Serial.begin (9600); pinMode (b1, INPUT); pinMode (b2, INPUT); pinMode (b3, INPUT); pinMode (b4, INPUT); pinMode (b5, INPUT); pinMode (b6, INPUT); pinMode (b7, INPUT); } void loop () {// đặt mã chính của bạn ở đây, để chạy lặp lại: be1 = digitalRead (b1); be2 = digitalRead (b2); be3 = digitalRead (b3); be4 = digitalRead (b4); be5 = digitalRead (b5); be6 = digitalRead (b6); be7 = digitalRead (b7); if (be1 == HIGH) {Serial.println ("1"); Serial.println ("\ n"); delay (100);} else if (be2 == HIGH) {Serial.println ("2"); Serial.println ("\ n"); chậm trễ (100); } else if (be3 == HIGH) {Serial.println ("3"); Serial.println ("\ n"); chậm trễ (100); } else if (be4 == HIGH) {Serial.println ("4"); Serial.println ("\ n"); chậm trễ (100); } else if (be5 == HIGH) {Serial.println ("5"); Serial.println ("\ n"); chậm trễ (100); } else if (be6 == HIGH) {Serial.println ("6"); Serial.println ("\ n"); chậm trễ (100); } else if (be7 == HIGH) {Serial.println ("7"); Serial.println ("\ n"); chậm trễ (100); } else {Serial.println ("0"); Serial.println ("\ n"); chậm trễ (100); }}

QUẢNG CÁO !

Đừng quên thêm ảnh vào thư viện của bạn mà không cần thư mục!

Bước 5: XÂY DỰNG CNTT

XÂY DỰNG NÓ
XÂY DỰNG NÓ

Đặt từng nút theo cảm xúc tương ứng của bạn và đặt chúng vào đế bằng keo, sau đó phủ nó bằng phần gỗ trên cùng.

Bước 6: Bạn đã có nó

Đề xuất: