Mục lục:
- Bước 1: Xây dựng trường hợp
- Bước 2: Xây dựng Flipper Mechanic
- Bước 3: Đặt tường
- Bước 4: Thêm các khối điểm
- Bước 5: Thêm trò chơi qua liên hệ
- Bước 6: Khoan lỗ cáp
- Bước 7: Kết nối mọi thứ
- Bước 8: Tải lên mã
Video: Arduino: Máy bắn pin: 8 bước (có hình ảnh)
2024 Tác giả: John Day | [email protected]. Sửa đổi lần cuối: 2024-01-30 13:35
Vì tôi luôn yêu thích cả máy bắn pin và đồ điện tử, tôi quyết định chế tạo máy bắn pin của riêng mình. Tôi đã chọn Arduino cho lập trình và điện tử, bởi vì nó là một nền tảng dễ tiếp cận, vừa nhỏ gọn vừa dễ sử dụng.
Trong hướng dẫn này, tôi sẽ giải thích quá trình phát triển của mình, vì vậy có lẽ một trong các bạn có thể tạo ra thứ gì đó giống nhau.
Bước 1: Xây dựng trường hợp
Hãy bắt đầu với trường hợp của máy bắn pin. Tôi đã thực hiện một công trình khá đơn giản. Tôi cưa một tấm dưới cùng, và dùng 4 trụ gỗ nhỏ ở các góc để nối các mảnh tường. Kích thước của chiếc ốp lưng là sự lựa chọn của riêng bạn, tôi đã chọn làm cho nó nhỏ hơn một chút so với một chiếc máy bắn pin ban đầu vì tôi không có kế hoạch thêm bất kỳ tính năng bổ sung siêu ngoạn mục nào để lấp đầy không gian. Tôi đã sử dụng cả vít và keo để làm cho vỏ máy chắc chắn nhất có thể. Ở phía sau, tôi khoan hai lỗ trên miếng sàn cho hai chân để tạo độ nghiêng mang tính biểu tượng cho máy bắn bi. Một lần nữa, chiều cao của chân là tất cả tùy thuộc vào bạn. Bạn kê chân càng cao thì bóng lăn càng nhanh (xuống dưới).
Bước 2: Xây dựng Flipper Mechanic
Vì tôi muốn hạn chế chi phí cho dự án này, tôi quyết định làm những chiếc chân chèo hoàn toàn bằng cơ khí thay vì những chiếc điện tử. Nếu bạn quan tâm đến chân chèo điện tử, bạn có thể sử dụng một cấu trúc hơi giống nhau, nhưng với cái gọi là 'điện từ' được kết nối với nó (các ống dẫn điện có đủ sức mạnh để điều khiển chân chèo quá đắt đối với tôi).
Tôi bắt đầu bằng cách khoan hai lỗ ở đáy cho điểm xoay của cả hai chân chèo. Tôi đã khoan các lỗ (theo ý kiến của tôi) hơi quá gần nhau, và điều này khiến trò chơi cuối cùng trở nên quá dễ dàng. Vì vậy, hãy cẩn thận không đặt chân chèo quá gần nhau, trừ khi bạn muốn có một phong cách chơi dễ dàng.
Tôi cũng khoan hai lỗ ở cả hai bức tường bên song song với các lỗ của máy xúc lật. Những lỗ này được sử dụng cho hai nút lật.
Tôi đã sử dụng lò xo để kéo chân chèo về vị trí ban đầu và tạo cấu trúc xoay giữa chân chèo và các nút để làm cho chúng xoay khi nhấn các nút. Để ngăn lò xo kéo chân chèo quá xa, tôi đặt hai vít để giữ chân chèo ở vị trí ban đầu.
Bước 3: Đặt tường
Tôi đã đặt một vài bức tường để chuyển hướng quả bóng pin về phía chân chèo. Chúng rất đơn giản để thực hiện. Chỉ cần khoan 3 lỗ ở dưới cùng của hộp và đẩy ba chốt gỗ vào. Quấn dây chun quanh các ghim và bạn đã hoàn thành.
Bước 4: Thêm các khối điểm
Các khối điểm là một trong những phần quan trọng nhất của máy bắn pin, vì vậy hãy đảm bảo rằng bạn làm đúng phần này. Tôi đã thực hiện ba khối điểm cho máy chơi pinball của mình, nhưng một lần nữa, điều này hoàn toàn phụ thuộc vào bạn.
Tôi cưa một đoạn nhỏ của một cây chổi, và quấn dây đồng xung quanh nó. Arduino sẽ cấp nguồn liên tục cho dây đồng này với nguồn 5V. Tôi hàn bốn lò xo bút sang một bên để tiếp xúc tốt hơn với quả bóng.
Cách thức hoạt động của khối điểm là quả bóng hoàn thành một mạch dẫn đến một chân đầu vào trên Arduino. Vì vậy, những gì tôi đã làm là dán lá nhôm vào dưới cùng của hộp (KHÔNG CHẠM VÀO ĐỒNG) và quấn lá này vào một chốt trên Arduino. Bất cứ khi nào quả bóng chạm vào cả đồng và nhôm, mạch hoàn tất và Arduino sẽ nhận được tín hiệu.
Tôi đã kết nối tất cả các khối điểm với nhau bằng cách sử dụng lá nhôm, nhưng hãy nhớ rằng mặt dính KHÔNG dẫn điện.
Bước 5: Thêm trò chơi qua liên hệ
Ở dưới cùng của máy bắn pin, ở giữa các chân chèo, tôi đã thêm một trò chơi qua tiếp xúc. Bất cứ khi nào bóng chạm vào phần tiếp xúc này, người chơi sẽ bị mất một quả bóng. Việc xây dựng tôi đã thực hiện rất giống với các khối điểm. Chỉ ở đây tôi đã sử dụng hai con vít, và một lần nữa là một miếng giấy nhôm ở phía dưới.
Bước 6: Khoan lỗ cáp
Trước khi bắt đầu nối dây mọi thứ với Arduino, trước tiên chúng ta cần khoan một vài lỗ cho dây cáp. Tôi đã khoan một lỗ qua cả hai miếng lá nhôm, vì vậy một lỗ trên lá nhôm gần các khối điểm và một lỗ trên lá nhôm gần trò chơi khi tiếp xúc.
Bên cạnh đó, tôi cũng khoan một lỗ ở phía dưới bên trái, giữa các bức tường, cho cáp dẫn đến Servo cổng bi phụ.
Cũng nên có một lỗ cho cáp kết nối với màn hình LCD ở phía dưới.
Bước 7: Kết nối mọi thứ
Tôi thực hiện sơ đồ này để có cái nhìn tổng quan hơn về vị trí của tất cả các loại cáp. Các cây thánh giá là các điểm mà cáp kết nối. Tôi đã cố gắng hàn càng nhiều càng tốt để làm cho mọi thứ ổn định và đáng tin cậy hơn một chút. Việc đấu dây sẽ mất một khoảng thời gian, nhưng sau khi hoàn thành, bạn gần như đã hoàn thành!
Bước 8: Tải lên mã
Tải mã sau lên Arduino của bạn để làm cho máy bắn pin của bạn trở nên hoạt động!
// Bao gồm thư viện cho màn hình LCD
#include #include
// Khởi tạo các chân dữ liệu LCD
Màn hình LCD LiquidCrystal (7, 8, 9, 10, 11, 12);
// Tạo một servo
Servo ballGateServo;
// Tạo biến cho các chân mà chúng ta đang sử dụng
int gameoverPin = 6; int scorePin = 5; int loaPin = 4; int ballGateServoPin = 3;
// Khởi tạo các biến trò chơi cho máy bắn pin
int điểm = 0; int điểm cao = 500; bool highscoreReached = false; int bóng = 3; int gameoverTimer = 0; int gameoverTimerDuration = 100; bool gameoverTriggered = false;
// chạy mã này một lần ở khung đầu tiên
void setup () {// Đặt pinMode cho các chân chúng ta đang sử dụng pinMode (gameoverPin, INPUT); pinMode (ScorePin, INPUT);
// Khởi tạo màn hình LCD bằng cách cung cấp chiều rộng và chiều cao
lcd.begin (16, 2);
// Gắn servo cổng bóng vào chân thích hợp
ballGateServo.attach (ballGateServoPin);
// Đặt lại servo cổng về vị trí bắt đầu
ballGateServo.write (0); }
// Chạy mã này mỗi khung hình
void loop () {// Chụp các đầu vào pin int gameoverState = digitalRead (gameoverPin); int scoreState = digitalRead (scorePin);
// Thêm vào điểm nếu nhận được đầu vào
if (scoreState) {tone (loaPin, 1000); điểm + = 10; } else {noTone (4); }
// Trừ các quả bóng nếu hố gameover được kích hoạt
if (gameoverState và! gameoverTriggered) {ball - = 1; gameoverTriggered = true; gameoverTimer = gameoverTimerDuration; }
// Bắt đầu đồng hồ chuyển đổi trò chơi ngay khi bóng không chạm vào điểm tiếp xúc trò chơi qua
if (! gameoverState) {if (gameoverTimer> = 1) {gameoverTimer - = 1; } else {gameoverTriggered = false; }}
// Nhấp nháy văn bản trò chơi chuyển sang màn hình LCD và đặt lại tỷ số và quả bóng
if (bóng <= 0) {lcd.setCursor (0, 0); for (int i = 5; i> = 1; i--) {lcd.clear (); chậm trễ (250); lcd.print ("HẾT TRÒ CHƠI"); lcd.setCursor (0, 1); lcd.print ("Thử lại?"); chậm trễ (250); } lcd.clear (); điểm = 0; ballGateServo.write (0); highscoreReached = false; quả bóng = 3; }
if (Score> highscore và! highscoreReached) {
lcd.setCursor (0, 0); for (int i = 5; i> = 1; i--) {lcd.clear (); chậm trễ (250); lcd.print ("ĐIỂM CAO MỚI"); lcd.setCursor (0, 1); lcd.print ("Đột tử!"); chậm trễ (250); } lcd.clear (); quả bóng = 1; ballGateServo.write (120); highscore = điểm số; highscoreReached = true; }
// Cập nhật điểm cao nếu điểm hiện tại cao hơn
if (điểm số> điểm cao) {highscore = điểm số; }
// Đặt con trỏ đến dòng 0
lcd.setCursor (0, 0); // In điểm (cao) hiện tại ra màn hình LCD if (score <= 0) {lcd.print ("Highscore:" + String (highscore) + ""); } else {lcd.print ("Điểm:" + String (điểm) + ""); }
// Đặt con trỏ đến dòng 1
lcd.setCursor (0, 1);
// In số lượng bóng hiện tại ra màn hình LCD
lcd.print ("Balls:" + String (banh)); }
Đề xuất:
Chuyển đổi pin máy tính xách tay cũ của bạn thành pin dự phòng: 4 bước (có hình ảnh)
Chuyển đổi pin máy tính xách tay cũ của bạn thành pin dự phòng: Trong dự án này, tôi sẽ hướng dẫn bạn cách chuyển pin từ máy tính xách tay cũ thành pin sạc dự phòng có thể sạc điện thoại thông thường 4 đến 5 lần chỉ với một lần sạc. Bắt đầu nào
Máy bắn pin để bàn sử dụng Plaform nhúng dựa trên Evive- Arduino: 18 bước (có hình ảnh)
Máy bắn pin trên bàn sử dụng Evive- Arduino dựa trên Plaform nhúng: Một ngày cuối tuần khác, một trò chơi thú vị khác! Và lần này, không ai khác chính là trò chơi điện tử yêu thích của mọi người - Pinball! Dự án này sẽ hướng dẫn bạn cách tự chế tạo máy Pinball dễ dàng tại nhà. Tất cả những gì bạn cần là các thành phần từ đời trước
Nâng cấp pin cho đèn pin / đèn pin cũ: 5 bước (có hình ảnh)
Nâng cấp pin đuốc / đèn lồng cũ: - = Ý tưởng = - Ngọn đuốc Uniross cũ này sử dụng một pin axit-chì 4V duy nhất.Tại sao không thay thế bằng pin Li-Ion, nó có điện áp tương tự. Nhỏ hơn, nhẹ hơn và có công suất lớn hơn. ngọn đuốc có 3 chế độ: - chuyển đổi luân phiên giữa - 20 đèn LED
Cung cấp năng lượng cho bàn ủi hàn của bạn bằng pin máy khoan!: 4 bước (có hình ảnh)
Cung cấp năng lượng cho bàn ủi hàn của bạn bằng pin máy khoan!: Vào tháng 6 năm 2017, tôi chuyển ra khỏi nhà của bố mẹ và bắt đầu thuê nhà của riêng mình. Một trong nhiều thứ đã thay đổi là không gian làm việc của tôi. Tôi đi từ phòng 12 'x 13' sang bàn 4 ', nghĩa là tôi phải thực hiện một số thay đổi. Một trong những thay đổi lớn là
Làm cho máy ảnh của bạn thành "chế độ chụp đêm quân sự", thêm hiệu ứng ban đêm hoặc tạo chế độ chụp ảnh ban đêm trên bất kỳ máy ảnh nào !!!: 3 bước
Đặt Máy ảnh của bạn thành "Chế độ chụp đêm quân sự", Thêm Hiệu ứng Ban đêm hoặc Tạo Chế độ Cảnh báo Ban đêm trên Bất kỳ Máy ảnh nào !!!: *** Điều này đã được đưa vào CUỘC THI KỸ THUẬT SỐ DAYS PHOTO , Hãy bình chọn cho tôi ** * Nếu bạn cần bất kỳ trợ giúp nào, vui lòng gửi email: [email protected] Tôi nói tiếng Anh, Pháp, Nhật, Tây Ban Nha và tôi biết các ngôn ngữ khác nếu bạn