Mục lục:
- Bước 1: Nguồn cung cấp
- Bước 2: Tìm hiểu thiết kế
- Bước 3: Làm cho Playfield đẹp đẽ
- Bước 4: Gắn các bức tường ranh giới
- Bước 5: Lắp ráp Launchpad và Drain
- Bước 6: Gắn các bức tường điểm
- Bước 7: Gắn ranh giới phía sau
- Bước 8: Gắn các giá đỡ và tường nghiêng
- Bước 9: Thêm động cơ
- Bước 10: Gắn các công tắc giới hạn
- Bước 11: Gắn cảm biến hồng ngoại
- Bước 12: Thêm các nút điều khiển và dải RGB
- Bước 13: Thêm Trình khởi chạy
- Bước 14: Đính kèm Bảng điều khiển
- Bước 15: Thời gian để thêm các bộ phận in 3D
- Bước 16: Tạo kết nối
- Bước 17: Thời gian để viết mã
- Bước 18: Kết luận
Video: Máy bắn pin để bàn sử dụng Plaform nhúng dựa trên Evive- Arduino: 18 bước (có hình ảnh)
2024 Tác giả: John Day | [email protected]. Sửa đổi lần cuối: 2024-01-30 13:33
Một ngày cuối tuần khác, một trò chơi thú vị khác! Và lần này, không ai khác chính là trò chơi arcade yêu thích của mọi người - Pinball! Dự án này sẽ hướng dẫn bạn cách tự chế tạo máy Pinball dễ dàng tại nhà. Tất cả những gì bạn cần là các thành phần từ Bộ khởi động evive, một số bộ phận được cắt bằng laser, màu sắc và giấy để trang trí máy của bạn và rất nhiều đồ dùng tự làm! Vì vậy, hãy rủ bạn đời của bạn đi cùng, đội những chiếc mũ DIY-ing của bạn và sẵn sàng, thiết lập, DIY!
Chúng tôi đã viết mã bằng PictoBlox - nền tảng lập trình đồ họa đa năng với các khả năng nâng cao của chúng tôi. Bạn có thể tải về từ đây.
Bước 1: Nguồn cung cấp
Phần cứng
- rời khỏi
- Tấm MDF
- Cảm biến IR
- Động cơ DC
- Dải đèn LED RGB
- Công tắc giới hạn
- Breadboard
- Cầu vồng dây
- Điện trở
- Dự phòng
- Dây thun
- Bảng màu
- Các loại hạt và bu lông
- Cáp nhảy
- Một số thành phần in 3D
Phần mềm
PictoBlox
Hầu hết các thành phần điện tử trên có thể được tìm thấy trong evive Starter Kit.
Bước 2: Tìm hiểu thiết kế
Như bạn đã biết, có một số thành phần trong pinball làm cho trò chơi trở nên thú vị. Vì vậy, chúng ta hãy hiểu thiết kế của cấu trúc mà chúng ta sẽ chuẩn bị. Một số thành phần là các tấm MDF cắt ra và một số được in 3D có thiết kế mà bạn có thể tìm thấy bên dưới.
Lưu ý: Bạn cũng có thể làm pinball từ tấm bìa cứng nhưng MDF sẽ cho độ bền cao hơn.
Chúng tôi sẽ cần các thành phần sau cho Máy bắn pin
- Bảng điều khiển
- Hỗ trợ (x 2)
- Tường điểm (x 4)
- Căn cứ
- Bức tường ranh giới (x 2)
- Bức tường phía trước
- Bức tường phụ
- Bức tường khởi động
- Tường thoát nước
Sau khi bạn có những phần này và bản in 3D hãy bắt đầu!
Bước 3: Làm cho Playfield đẹp đẽ
Sân chơi là khu vực diễn ra toàn bộ trò chơi Pinball. Ngoài ra, tất cả các thành phần sẽ được đặt trên sân chơi, do đó, bạn nên trang trí phần đế ở bước đầu tiên (chỉ khi bạn muốn).
Do đó, chúng tôi đang đi với chủ đề không gian, đã dán một hình ảnh không gian đẹp trên tấm đế. Khi bạn đã dán giấy vào đế, hãy đảm bảo rằng bạn tạo các lỗ trên giấy trên tấm đế.
Bước 4: Gắn các bức tường ranh giới
Lấy cả tường biên trái và tường biên phải và gắn nó vào tấm đế bằng cách sử dụng đai ốc và bu lông M3 (như trong hình 1).
Sau khi hoàn thành, bạn lấy bức tường phía trước và gắn nó vào tấm đế và bức tường biên trái (như hình 2). Chúng tôi sẽ không gắn bức tường phía trước vào ranh giới bên phải vì không gian còn lại ở đây là để làm Launchpad. Launchpad không là gì ngoài hành lang từ đó chúng ta sẽ tung hoặc bắn bóng vào sân chơi.
Bước 5: Lắp ráp Launchpad và Drain
Bây giờ, chúng ta hãy làm bệ khởi động và cống. Bàn di chuột như bạn đã biết là nơi mà từ đó chúng ta tung bóng vào sân chơi. Rãnh thoát nước là nơi kết thúc trò chơi, tức là sau khi bóng chạm đến cống, nó không thể quay trở lại sân chơi trong cơ hội đó được nữa. Ngoài ra, quả bóng trong ống xả lăn xuống và kết thúc trong bệ khởi động. Bây giờ, chúng ta đã biết những gì là gì, hãy bắt đầu lắp ráp của họ.
Lấy bức tường thừa và gắn nó vào bức tường phía trước và tấm đế (như trong hình 1 ở trên).
Bây giờ, lấy tường thoát nước và gắn nó vào tường phụ và ranh giới bên trái. Bạn có thể nhận thấy rằng thành cống hơi nghiêng, điều này khiến quả bóng dễ dàng lăn xuống (như trong hình 2 ở trên).
Sau khi hoàn thành, gắn tường phóng song song với tường biên bên phải trên tấm đế. Đảm bảo rằng bạn chừa một khoảng trống giữa tường phụ và tường phóng. Khoảng trống này sẽ hoạt động như một cổng giữa cống và bệ khởi động (như trong hình 3 ở trên).
Bước 6: Gắn các bức tường điểm
Các bức tường điểm hoặc các bức tường mục tiêu. Đây là những bức tường sẽ giúp bạn ghi điểm tốt hơn. Bất cứ khi nào bóng đi qua bức tường thứ nhất và thứ ba, 500 điểm được cộng vào tổng điểm của bạn. Và nếu bóng đi qua bức tường trung tâm, bạn sẽ kiếm được 1000 điểm.
Do đó, gắn các bức tường điểm trên đế bằng cách sử dụng đai ốc và bu lông M3.
Bước 7: Gắn ranh giới phía sau
Bây giờ, chúng ta cần cố định bức tường phía sau để bóng không đi ra khỏi sân chơi ngay cả khi chúng ta sút bóng thật mạnh. Chúng tôi đã sử dụng một tấm xốp để làm bức tường phía sau.
Cắt tấm xốp dày và dán nó vào tấm đế và các ranh giới bằng cách sử dụng Keo nóng.
Bước 8: Gắn các giá đỡ và tường nghiêng
Bây giờ, sân chơi cơ bản gần như đã sẵn sàng, đã đến lúc thêm hỗ trợ cho máy bắn bi. Lấy hai tấm đỡ và cố định nó trên tấm đế như trong hình 1in ở trên bằng cách sử dụng đai ốc và bu lông M3. Thêm hỗ trợ sẽ tạo độ nghiêng cho máy chơi pinball của bạn.
Chỉ có một thứ nhỏ còn lại đó là góc. Bạn có thể nhận thấy rằng một góc nhỏ được hình thành gần sự tương tác của tường biên bên trái và tường thoát nước. Có khả năng bóng sẽ bị kẹt ở đây. Do đó, chúng ta sẽ thêm bức tường nghiêng, bất cứ khi nào quả bóng đến góc này, nó sẽ nhanh chóng lăn xuống cống.
Với điều này, sân chơi của chúng tôi đã sẵn sàng.
Bước 9: Thêm động cơ
Bạn có thể nhận thấy rằng sân chơi trong trò chơi pinball không bao giờ trống. Có rất nhiều yếu tố hiện diện trên sân chơi để làm cho trò chơi trở nên thú vị. Trong đó một cái là lật và cái kia là bội.
Vật cản là vật xoay liên tục đẩy quả bóng đi theo bất kỳ hướng ngẫu nhiên nào. Do đó, gắn 3 động cơ DC gần ranh giới trên bằng cách sử dụng đai ốc M3 có chiều dài 20mm và bu lông.
Bây giờ, đã đến lúc thêm động cơ lật. Động cơ lật sẽ được gắn vào đầu thoát nước. Sẽ thảo luận về chân chèo là gì trong bước tiếp theo. Cho đến lúc đó hãy nhớ rằng, họ là những người có thể cứu bạn.
Lưu ý: Trước khi lắp động cơ, hãy kiểm tra chúng bằng chương trình cơ sở của evive. Mở menu phần sụn, chọn Điều khiển, chọn động cơ, chọn M1 hoặc M2 tùy thuộc vào nơi bạn đã gắn động cơ.
Bước 10: Gắn các công tắc giới hạn
Chân chèo là những thứ nằm trong tầm kiểm soát của bạn. Chúng chuyển hướng bóng vào sân chơi sau khi bạn nhấn nút tương ứng. Vì vậy, chúng tôi không muốn chân chèo quay 360 độ. Chúng tôi sẽ hạn chế các chuyển động lật bằng công tắc giới hạn. Bạn có thể nhận thấy những đường cong nhỏ gần khu vực cống, đây là nơi chúng tôi sẽ sửa chân chèo. Bây giờ, chúng ta sẽ có hai công tắc xúc giác cho mỗi con lật đật. Gắn chúng vào cuối đường cong. Ngay sau khi bạn nhấn nút, động cơ DC của bộ xúc lật sẽ bắt đầu quay, ngay sau khi bộ xúc lật chạm vào công tắc giới hạn trên, động cơ DC bắt đầu quay theo hướng ngược lại đưa bộ xúc lật xuống. Bây giờ, động cơ ngừng quay ngay sau khi bộ xúc lật chạm vào công tắc giới hạn phía dưới cho đến khi nút điều khiển được nhấn lại.
Lặp lại quá trình tương tự cho bên còn lại.
Bước 11: Gắn cảm biến hồng ngoại
Chúng tôi biết tại sao chúng tôi gọi những bức tường nhỏ là bức tường tỷ số, nhưng làm thế nào họ biết được rằng bóng vừa đi qua chúng. Chúng tôi sẽ thêm các cảm biến IR cho giống nhau. Tổng cộng, chúng tôi sẽ thêm 5 cảm biến IR.
- Một ở bệ khởi động
- Ba cho các bức tường tỷ số
- Một ở cống
Ngay sau khi bóng đi qua cảm biến IR của bệ phóng, trò chơi bắt đầu.
Bây giờ, IRs tại các bức tường tỷ số là để ý số lần bóng đi qua các bức tường tỷ số.
Cuối cùng, IR tại cống chỉ ra rằng trò chơi đã kết thúc (hình 2).
Lưu ý: Trước khi lắp các cảm biến IR, hãy kiểm tra các cảm biến bằng cách sử dụng chương trình cơ sở của evive (Pin State Monitor). Ngoài ra, nếu chúng không phản hồi tốt, hãy thử hiệu chỉnh chúng.
Bước 12: Thêm các nút điều khiển và dải RGB
Đầu tiên, hãy thêm các nút điều khiển. Các nút điều khiển là những nút sẽ điều khiển chuyển động của chân chèo. Chúng tôi có hai công tắc arcade và đã gắn chúng vào bảng điều khiển trong các lỗ đã cho.
Sau khi hoàn tất, hãy lấy dải LED RGB và gắn nó trên các ranh giới của sân chơi. Chúng tôi sẽ thay đổi màu sắc của dải RGB hiển thị trạng thái của trò chơi. RGB sẽ chuyển sang màu xanh lục bất cứ khi nào một trò chơi mới bắt đầu và sẽ chuyển sang màu đỏ khi trò chơi kết thúc. Ngoài ra, nó sẽ thay đổi mỗi khi bóng đi qua các bức tường tỷ số.
Bước 13: Thêm Trình khởi chạy
Bây giờ, đã đến lúc thêm bệ phóng hoặc pít tông. Trình khởi chạy sẽ giúp bạn phóng quả bóng của mình vào sân chơi thông qua bệ phóng. Chúng tôi đã in 3d trình khởi chạy mà chúng tôi đã gắn dây cao su vào đó. Phần cuối của cao su được gắn vào tường trước và tường biên trái. Bạn càng kéo bệ phóng, lực truyền vào quả bóng càng nhiều.
Bước 14: Đính kèm Bảng điều khiển
Sau khi bạn đã gắn pít tông và dây vào các cảm biến, hãy gắn bảng điều khiển lên trên sân chơi bằng cách sử dụng đai ốc và bu lông M3.
Bước 15: Thời gian để thêm các bộ phận in 3D
Đầu tiên chúng ta hãy thêm các bức tường của làn đường bên, những bức tường này sẽ hướng bóng của bạn đến người lật nếu bóng đi vào làn đường.
Như chúng ta đã biết công dụng của ốp lưng. Cố định chúng trên trục tự do của động cơ DC.
Đến lúc thêm chân chèo, cố định chân vịt vào trục của động cơ điện một chiều. Ngoài ra, hãy đảm bảo rằng chân chèo vừa vặn theo các đường cong đã cho.
Sau khi hoàn thành, chúng ta hãy đính kèm một số kickers. Kickers là những dụng cụ đẩy bóng theo chiều ngang vào sân chơi bất cứ khi nào bóng chạm vào nó, Đính kèm 3 giá đỡ mỗi bên và quấn cao su xung quanh chúng.
Với điều này, toàn bộ việc lắp ráp pinball của bạn đã hoàn thành.
Bước 16: Tạo kết nối
-
Kết nối các cảm biến hồng ngoại
- Điểm 1 Cảm biến IR (chân tín hiệu) đến Chân số 8 của evive
- Điểm 2 cảm biến IR (chân tín hiệu) đến Chân số 9 của evive
- Điểm 3 cảm biến IR (chân tín hiệu) đến Chân số 10 của evive
- Drain Wall IR cảm biến (chân tín hiệu) đến Chân số 11 của evive
- Cảm biến IR Launchpad (chân tín hiệu) đến Chân số 12 của evive
- Bây giờ kết nối VCC và GND của tất cả cảm biến IR với VCC và GND của evive
-
Kết nối dải RGB
Kết nối dải LED RGB với Chân số 13 của evive
-
Kết nối động cơ Flipper
- Trái Flipper Motor đến cổng M1 của evive
- Động cơ Flipper phải đến cổng M2 của evive
-
Kết nối chân chèo
- Kết nối đầu cuối “NC” của Công tắc lật bên trái với Chân kỹ thuật số 2 của evive và điện trở 10K ohm, và kết nối một đầu khác của điện trở 10k ohm với GND của evive, cũng kết nối đầu cuối “COM” của Công tắc lật bên trái với VCC của evive
- Tương tự, kết nối đầu cuối “NC” của Công tắc Flipper bên phải với Chân kỹ thuật số 3 của evive và điện trở 10k ohm, và kết nối một đầu khác của điện trở 10K ohm với GND của evive, cũng kết nối đầu cuối “COM” của công tắc Flipper bên phải với VCC của evive
-
Kết nối động cơ cản
Kết nối song song tất cả 3 động cơ Bumper và kết nối một đầu của nó với chân VVR (+) và một đầu khác với đầu cuối “COM” của Rơle, sau đó kết nối đầu cuối “NO” của rơle với chân VVR (-) của evive
-
Kết nối các công tắc giới hạn
- Kết nối “NC” của Công tắc giới hạn bên trái (Lên) với VCC của evive và đầu cuối COM với Chân số 4 của evive và với GND thông qua điện trở 10K ohm
- Kết nối “NC” của Công tắc giới hạn bên trái (Xuống) với VCC của evive và thiết bị đầu cuối COM với Chân số 5 của evive và với GND thông qua điện trở 10K ohm
- Kết nối “NC” của Công tắc giới hạn bên phải (Lên) với VCC của evive và thiết bị đầu cuối COM với Chân số 6 của evive và với GND thông qua điện trở 10K ohm
- Kết nối “NC” của Công tắc giới hạn bên phải (Xuống) với VCC của evive và thiết bị đầu cuối COM với Chân số 7 của evive và với GND thông qua điện trở 10K ohm
Bước 17: Thời gian để viết mã
Chúng ta sẽ viết mã trong PitoBlox, một phần mềm lập trình dựa trên Scratch 3.0. Tải lên tập lệnh sau để thoát ra.
Bước 18: Kết luận
Với điều này, máy Pinball tự làm của bạn đã sẵn sàng. Hiểu được. Bộ. Bắn đạn!
Đề xuất:
Lập mô hình dựa trên hình ảnh / Chân dung bằng phép đo ảnh: 4 bước
Mô hình dựa trên hình ảnh / Chân dung phép đo ảnh: Xin chào mọi người, Trong bài viết có thể hướng dẫn này, tôi sẽ chỉ cho các bạn quy trình tạo mô hình 3D bằng hình ảnh kỹ thuật số. Quá trình này được gọi là Photogrammetry, còn được gọi là Lập mô hình dựa trên hình ảnh (IBM). Cụ thể, loại quy trình này được sử dụng để tái
Gương không-nên-thông-minh-nhưng-rất-lành-nhưng-hơi-rùng rợn: 5 bước (có hình ảnh)
Gương không-nên-thông-minh-nhưng-rất-tốt-nhưng-hơi-đáng sợ: Bạn đang cần một chiếc gương nhưng không muốn thêm một đồ vật thông minh nào khác vào ngôi nhà của bạn? Vậy thì chiếc gương không-nên-thông-minh-nhưng-rất-lành-tính-hơi-đáng sợ này là phù hợp với bạn
Trình tạo nhạc dựa trên thời tiết (Trình tạo âm trung dựa trên ESP8266): 4 bước (có hình ảnh)
Trình tạo nhạc dựa trên thời tiết (Trình tạo âm trung dựa trên ESP8266): Xin chào, hôm nay tôi sẽ giải thích cách tạo trình tạo nhạc dựa trên thời tiết nhỏ của riêng bạn. Nó dựa trên ESP8266, giống như Arduino và nó phản ứng với nhiệt độ, mưa và cường độ ánh sáng. Đừng mong đợi nó có thể tạo ra toàn bộ bài hát hoặc hợp âm
Diều hâu: Robot điều khiển bằng cử chỉ bằng tay sử dụng giao diện dựa trên xử lý hình ảnh: 13 bước (có hình ảnh)
Gesture Hawk: Robot điều khiển bằng cử chỉ bằng tay sử dụng giao diện dựa trên xử lý hình ảnh: Gesture Hawk đã được giới thiệu trong TechEvince 4.0 như một giao diện người-máy xử lý hình ảnh đơn giản. Tiện ích của nó nằm ở chỗ không cần thiết bị cảm biến hoặc thiết bị đeo bổ sung nào ngoại trừ một chiếc găng tay để điều khiển chiếc xe robot chạy trên
Làm cho máy ảnh của bạn thành "chế độ chụp đêm quân sự", thêm hiệu ứng ban đêm hoặc tạo chế độ chụp ảnh ban đêm trên bất kỳ máy ảnh nào !!!: 3 bước
Đặt Máy ảnh của bạn thành "Chế độ chụp đêm quân sự", Thêm Hiệu ứng Ban đêm hoặc Tạo Chế độ Cảnh báo Ban đêm trên Bất kỳ Máy ảnh nào !!!: *** Điều này đã được đưa vào CUỘC THI KỸ THUẬT SỐ DAYS PHOTO , Hãy bình chọn cho tôi ** * Nếu bạn cần bất kỳ trợ giúp nào, vui lòng gửi email: [email protected] Tôi nói tiếng Anh, Pháp, Nhật, Tây Ban Nha và tôi biết các ngôn ngữ khác nếu bạn