Mục lục:

Kính thư giãn - ITTT: 5 bước (có hình ảnh)
Kính thư giãn - ITTT: 5 bước (có hình ảnh)

Video: Kính thư giãn - ITTT: 5 bước (có hình ảnh)

Video: Kính thư giãn - ITTT: 5 bước (có hình ảnh)
Video: Xé toạc không gian bằng MẮT của bạn | khanhtrungsi 2024, Tháng bảy
Anonim
Kính thư giãn - ITTT
Kính thư giãn - ITTT
Kính thư giãn - ITTT
Kính thư giãn - ITTT
Kính thư giãn - ITTT
Kính thư giãn - ITTT

HKU Project - ITTT (If This Then That) - Julia Berkouwer, 1B

Bạn đã bao giờ cảm thấy căng thẳng và không biết làm thế nào để bình tĩnh lại, thì bạn nên thử những chiếc kính thư giãn này! Bạn đeo chúng vào và nhắm mắt lại, sau đó một kiểu thở sẽ phát ra. Bằng cách làm theo kiểu thở này, nhịp thở của bạn sẽ chuyển thành thở vào và thở ra 6 lần một phút. Làm điều này nó giảm bớt căng thẳng hàng ngày.

Bạn cũng có thể theo dõi cường độ thở của mình bằng cách bật công tắc, sử dụng cảm biến fsr.

Với tổng thể này, tôi sẽ hướng dẫn bạn từng bước xây dựng kính thư giãn của riêng bạn.

Bước 1: Vật liệu và bộ phận cần thiết:

Vật liệu và bộ phận cần thiết
Vật liệu và bộ phận cần thiết
Vật liệu và bộ phận cần thiết
Vật liệu và bộ phận cần thiết
Vật liệu và bộ phận cần thiết
Vật liệu và bộ phận cần thiết

Vật liệu:

1x arduino una;

1xbreadboard hoặc PCV;

Điện trở 3x 10k

Dây điện (Tốt hơn là các màu khác nhau để dễ dàng phân biệt thứ nào đang đi xuống đất và thứ nào sẽ đi đến các chân khác nhau, v.v.);

Một số ống co nhiệt;

2x NeoPixel Ring - LED RGB 16 x 5050 với Trình điều khiển tích hợp;

1x công tắc;

1x cảm biến FSR;

1x kính bảo hộ SteamPunk (Bạn có thể mua chúng ở cửa hàng tiệc tùng, chúng rất dễ sử dụng vì vòng neopixel vừa vặn hoàn hảo trên kính. Bạn luôn thử sử dụng kính khác hoặc tự tạo.);

1x một số loại dây (thun) để quấn quanh ngực của bạn.

Công cụ: -Laptop

-Sơn sắt

-Arduino IDE phần mềm

Bạn sẽ thấy hai nút và một công tắc trên pvc của tôi, tôi chỉ sử dụng nút bên trái để kết nối nó với công tắc, tôi không sử dụng nút thứ hai bên phải của hình. Tôi đặt các nút trên nhựa pvc trước khi nhận ra mình không cần chúng và thay vào đó tôi cần sử dụng công tắc.

Dưới đây, bạn sẽ thấy hình ảnh của mọi thứ tôi đã sử dụng:

Bước 2: Nhẫn Neopixel

Nhẫn Neopixel
Nhẫn Neopixel

Dây màu trắng được nối với đất ở mặt sau của vòng neopixel.

Dây màu cam được kết nối với 5V.

Và dây màu nâu được kết nối với đầu vào dữ liệu

Bước 3: Kết nối

Kết nối
Kết nối
Kết nối
Kết nối

Đây là breadboard của tôi trông như thế nào trong khi tạo mẫu, bạn có thể sử dụng nó làm tài liệu tham khảo.

Tôi cũng đã thực hiện một cách bố trí hệ thống dây điện trông như thế nào chỉ với một nút bấm.

Bước 4: Mã:

Nó có lẽ không phải là mã hiệu quả nhất, nhưng nó phù hợp với tôi. Challange bản thân và cố gắng làm cho nó hiệu quả hơn; P

#bao gồm

// Cái mà

pin trên Arduino được kết nối với NeoPixels?

#định nghĩa

PIN 6

// Cái mà

chân trên Arduino được kết nối với nút

#định nghĩa

BUTTON_PIN 9

// Thế nào

nhiều NeoPixel được gắn vào Arduino?

#định nghĩa

NUMPIXELS 16

// Khi nào

chúng tôi thiết lập thư viện NeoPixel, chúng tôi cho nó biết có bao nhiêu pixel và sử dụng chân nào để gửi tín hiệu.

// Ghi chú

rằng đối với các dải NeoPixel cũ hơn, bạn có thể cần thay đổi thông số thứ ba - hãy xem phần kiểm tra

//

ví dụ để biết thêm thông tin về các giá trị có thể.

Adafruit_NeoPixel

pixel = Adafruit_NeoPixel (NUMPIXELS, PIN, NEO_GRB + NEO_KHZ800);

int pause

= 1; // delay2

NS

tạm dừng2 = 80; // đi xuống khi fsr đang được sử dụng

NS

tạm dừng3 = 150; // hoạt động khi fsr đang được sử dụng

NS

độ trễ = 4; // delay1

NS

fsrPin = 0; // FSR và 10K kéo xuống được kết nối với a0

NS

fsrReading;

vô hiệu

cài đặt() {

pinMode (BUTTON_PIN, INPUT);

Serial.begin (9600);

pixel.begin (); // Điều này khởi tạo

Thư viện NeoPixel.

pixel.show ();

}

bool

buttonpressed (int pin) {

trả về digitalRead (pin);

}

vô hiệu

loop () {// đọc xem đầu vào của pin là đúng hay sai

fsrReading = analogRead (fsrPin);

Serial.print ("Đọc tương tự =");

Serial.print (fsrReading);

if (buttonpressed (BUTTON_PIN) == true) {

// hiệu ứng ánh sáng khi sử dụng cảm biến fsr

if (fsrReading> 50) {

pixel.setPixelColor (0, 1, 0, 1);

pixel.setPixelColor (15, 1, 0, 1);

pixel.setPixelColor (1, 1, 0, 1);

pixel.setPixelColor (14, 1, 0, 1);

pixel.show ();

trì hoãn (tạm dừng3);

}

if (fsrReading <52) {

pixel.setPixelColor (0, 0, 0, 0);

pixel.setPixelColor (15, 0, 0, 0);

pixel.setPixelColor (1, 0, 0, 0);

pixel.setPixelColor (14, 0, 0, 0);

pixel.show ();

trì hoãn (tạm dừng2);

}

if (fsrReading> 57) {

pixel.setPixelColor (2, 1, 0, 1);

pixel.setPixelColor (13, 1, 0, 1);

pixel.setPixelColor (3, 1, 0, 1);

pixel.setPixelColor (12, 1, 0, 1);

pixel.show ();

trì hoãn (tạm dừng3);

}

if (fsrReading <59) {

pixel.setPixelColor (2, 0, 0, 0);

pixel.setPixelColor (13, 0, 0, 0);

pixel.setPixelColor (3, 0, 0, 0);

pixel.setPixelColor (12, 0, 0, 0);

pixel.show ();

trì hoãn (tạm dừng2);

}

if (fsrReading> 65) {

pixel.setPixelColor (4, 1, 0, 1);

pixel.setPixelColor (11, 1, 0, 1);

pixel.setPixelColor (5, 1, 0, 1);

pixel.setPixelColor (10, 1, 0, 1);

pixel.show ();

trì hoãn (tạm dừng3);

}

if (fsrReading <67) {

pixel.setPixelColor (4, 0, 0, 0);

pixel.setPixelColor (11, 0, 0, 0);

pixel.setPixelColor (5, 0, 0, 0);

pixel.setPixelColor (10, 0, 0, 0);

pixel.show ();

chậm trễ (40);

}

if (fsrReading> 79) {

pixel.setPixelColor (6, 1, 0, 1);

pixel.setPixelColor (9, 1, 0, 1);

pixel.setPixelColor (7, 1, 0, 1);

pixel.setPixelColor (8, 1, 0, 1);

pixel.show ();

trì hoãn (tạm dừng3);

}

if (fsrReading <85) {

pixel.setPixelColor (6, 0, 0, 0);

pixel.setPixelColor (9, 0, 0, 0);

pixel.setPixelColor (7, 0, 0, 0);

pixel.setPixelColor (8, 0, 0, 0);

pixel.show ();

chậm trễ (20);

}

}

khác{

Breat_blue (20, 100, 0, 1, 1); // thông thường

tác dụng

}

}

// Tạm ngừng

= độ trễ giữa các quá trình chuyển đổi

// Các bước

= số bước

// R G, B = Giá trị RGB đầy đủ

// De void Breat is voor het licht effect als de

fsrsensor niet gebruikt wordt. Deze void wordt trong de void loop () weer aangeroepen.

void Breat_blue (int pause, int step, byte R, byte G, byte B) {

NS

tmpR, tmpG, tmpB; // Giá trị nhiệt độ

// Làm mờ dần

for (int s = 1; s <= step; s ++) {

tmpR = (R * s) /

các bước; // Nhân trước để tránh lỗi cắt ngắn

tmpG = (G * s) / bước;

tmpB = (B * s) / bước;

for (int i = 0;

tôipixel.setPixelColor (0, tmpR, tmpG + 1, tmpB);

pixel.setPixelColor (15, tmpR, tmpG + 1, tmpB);

}

pixel.show ();

chậm trễ (4);

}

// Làm mờ dần

for (int s = 1; s <= step; s ++) {

tmpR = (R * s) /

các bước; // Nhân trước để tránh lỗi cắt ngắn

tmpG = (G * s) / bước;

tmpB = (B * s) / bước;

for (int i = 0;

tôipixel.setPixelColor (1, tmpR, tmpG + 1, tmpB);pixel.setPixelColor (14, tmpR, tmpG + 1, tmpB);

}

pixel.show ();

chậm trễ (4);

}

// Làm mờ dần

for (int s = 1; s <= step; s ++) {

tmpR = (R * s) /

các bước; // Nhân trước để tránh lỗi cắt ngắn

tmpG = (G * s) / bước;

tmpB = (B * s) / bước;

for (int i = 0;

tôipixel.setPixelColor (2, tmpR, tmpG + 2, tmpB);pixel.setPixelColor (13, tmpR, tmpG + 2, tmpB);

}

pixel.show ();

chậm trễ (3.5);

}

// Làm mờ dần

for (int s = 1; s <= step; s ++) {

tmpR = (R * s) /

các bước; // Nhân trước để tránh lỗi cắt ngắn

tmpG = (G * s) / bước;

tmpB = (B * s) / bước;

for (int i = 0;

tôipixel.setPixelColor (3, tmpR, tmpG + 3, tmpB + 5);pixel.setPixelColor (12, tmpR, tmpG + 3, tmpB + 5);

}

pixel.show ();

chậm trễ (3);

}

for (int i = 0;

tôipixel.setPixelColor (0, 0, 0, 0);pixel.setPixelColor (15, 0, 0, 0);

}

// Làm mờ dần

for (int s = 1; s <= step; s ++) {

tmpR = (R * s) /

các bước; // Nhân trước để tránh lỗi cắt ngắn

tmpG = (G * s) / bước;

tmpB = (B * s) / bước;

for (int i = 0;

tôi

pixel.setPixelColor (4, tmpR, tmpG + 3, tmpB + 15);pixel.setPixelColor (11, tmpR, tmpG + 3, tmpB + 15);

}

pixel.show ();

chậm trễ (3);

}

// Làm mờ dần

for (int s = 1; s <= step; s ++) {

tmpR = (R * s) /

các bước; // Nhân trước để tránh lỗi cắt ngắn

tmpG = (G * s) / bước;

tmpB = (B * s) / bước;

for (int i = 0;

tôipixel.setPixelColor (5, tmpR, tmpG + 4, tmpB + 20);pixel.setPixelColor (10, tmpR, tmpG + 4, tmpB + 20);

}

pixel.show ();

chậm trễ (2);

}

for (int i = 0;

tôipixel.setPixelColor (1, 0, 0, 0);

pixel.setPixelColor (14, 0, 0, 0);

}

// Làm mờ dần

for (int s = 1; s <= step; s ++) {

tmpR = (R * s) /

các bước; // Nhân trước để tránh lỗi cắt ngắn

tmpG = (G * s) / bước;

tmpB = (B * s) / bước;

for (int i = 0;

tôipixel.setPixelColor (6, tmpR, tmpG + 2, tmpB + 40);

pixel.setPixelColor (9, tmpR, tmpG + 2, tmpB + 40);

}

pixel.show ();

sự chậm trễ (delayval);

}

for (int i = 0;

tôipixel.setPixelColor (2, 0, 0, 0);pixel.setPixelColor (13, 0, 0, 0);

}

// Làm mờ dần

for (int s = 1; s <= step; s ++) {

tmpR = (R * s) /

các bước; // Nhân trước để tránh lỗi cắt ngắn

tmpG = (G * s) / bước;

tmpB = (B * s) / bước;

for (int i = 0;

tôi

pixel.setPixelColor (7, tmpR, tmpG, tmpB + 44);pixel.setPixelColor (8, tmpR, tmpG, tmpB + 44);

}

pixel.show ();

sự chậm trễ (delayval);

}

// Giảm dần

for (int s = step; s> 0; s--) {

tmpR = (R * s) / bước; // Nhân trước để tránh bị cắt ngắn

sai sót

tmpG = (G * s) / bước;

tmpB = (B * s) / bước;

for (int i = 0; i

pixel.setPixelColor (7, tmpR, tmpG, tmpB);

pixel.setPixelColor (8, tmpR, tmpG, tmpB);

}

pixel.show ();

trì hoãn (1);

}

// Giảm dần

for (int s = step; s> 0; s--) {

tmpR = (R * s) / bước; // Nhân trước để tránh bị cắt ngắn

sai sót

tmpG = (G * s) / bước;

tmpB = (B * s) / bước;

for (int i = 0; i

pixel.setPixelColor (6, tmpR, tmpG, tmpB);

pixel.setPixelColor (9, tmpR, tmpG, tmpB);

}

pixel.show ();

trì hoãn (1);

}

// Giảm dần

for (int s = step; s> 0; s--) {

tmpR = (R * s) / bước; // Nhân trước để tránh bị cắt ngắn

sai sót

tmpG = (G * s) / bước;

tmpB = (B * s) / bước;

for (int i = 0; i

pixel.setPixelColor (5, tmpR, tmpG, tmpB);

pixel.setPixelColor (10, tmpR, tmpG, tmpB);

}

pixel.show ();

chậm trễ (2);

}

// Giảm dần

for (int s = step; s> 0; s--) {

tmpR = (R * s) / bước; // Nhân trước để tránh bị cắt ngắn

sai sót

tmpG = (G * s) / bước;

tmpB = (B * s) / bước;

for (int i = 0; i

pixel.setPixelColor (4, tmpR, tmpG, tmpB);

pixel.setPixelColor (11, tmpR, tmpG, tmpB);

}

pixel.show ();

chậm trễ (2);

}

// Giảm dần

for (int s = step; s> 0; s--) {

tmpR = (R * s) / bước; // Nhân trước để tránh bị cắt ngắn

sai sót

tmpG = (G * s) / bước;

tmpB = (B * s) / bước;

for (int i = 0; i

pixel.setPixelColor (3, tmpR, tmpG, tmpB);

pixel.setPixelColor (12, tmpR, tmpG, tmpB);

}

pixel.show ();

chậm trễ (3);

}

// Giảm dần

for (int s = step; s> 0; s--) {

tmpR = (R * s) / bước; //

Nhân trước để tránh lỗi cắt ngắn

tmpG = (G * s) / bước;

tmpB = (B * s) / bước;

for (int i = 0; i

pixel.setPixelColor (2, tmpR, tmpG, tmpB);

pixel.setPixelColor (13, tmpR, tmpG, tmpB);

}

pixel.show ();

chậm trễ (3);

}

// Giảm dần

for (int s = step; s> 0; s--) {

tmpR = (R * s) / bước; // Nhân trước để tránh bị cắt ngắn

sai sót

tmpG = (G * s) / bước;

tmpB = (B * s) / bước;

for (int i = 0; i

pixel.setPixelColor (1, tmpR, tmpG, tmpB);

pixel.setPixelColor (14, tmpR, tmpG, tmpB);

}

pixel.show ();

chậm trễ (4);

}

// Giảm dần

for (int s = step; s> 0; s--) {

tmpR = (R * s) / bước; // Nhân trước để tránh bị cắt ngắn

sai sót

tmpG = (G * s) / bước;

tmpB = (B * s) / bước;

for (int i = 0; i

pixel.setPixelColor (0, tmpR, tmpG, tmpB);

pixel.setPixelColor (15, tmpR, tmpG, tmpB);

}

pixel.show ();

chậm trễ (4);

}

}

Bước 5: Kết hợp mọi thứ lại với nhau:

Kết hợp mọi thứ lại với nhau
Kết hợp mọi thứ lại với nhau

Bạn chỉ có thể để tất cả các dây kết nối với breadboard hoặc PVC, điều đó tùy thuộc vào bạn (tôi đã chọn đặt PVC lên trên arduino, theo cách đó thì đẹp và gọn gàng).

Bước tiếp theo là đặt các ống co nhiệt xung quanh tất cả các dây để nó bớt lộn xộn.

Nếu bạn chọn sử dụng PVC thì bây giờ bạn nên hàn mọi thứ lại với nhau.

Sau đó, bạn đặt các vòng neopixel bên ngoài kính bảo hộ (đảm bảo các đèn led được căn chỉnh ở phần mông) và cố định chúng vào vị trí bằng một số băng dính hoặc keo (tôi đã sử dụng băng keo).

Bạn có thể chọn dán cảm biến fsr vào dây thun bằng một số băng dính hoặc chỉ để riêng nó.

Hãy tận hưởng kính bảo hộ của bạn:)

Đề xuất: