Mục lục:
- Bước 1: Mạch Arduino Opbouw
- Bước 2: Tải lên mã De
- Bước 3: Mạch Solderen
- Bước 4: Chế tạo Bord + Circuiten
- Bước 5: Decoratie Bord
Video: Trò chơi bảng tương tác Arduino: 5 bước (có hình ảnh)
2024 Tác giả: John Day | [email protected]. Sửa đổi lần cuối: 2024-01-30 13:35
Trò chơi boardgame tương tác - HAC-KING
Giới thiệu: Voor het vak If This Then That van de opleiding Games & Interactie aan HKU kregen we de opdracht om een interactief concept te bedenken en maken. Dit khái niệm moest gemaakt worden gặp phần cứng vi phần mềm vi đã có als doel om dữ liệu te kunnen ontvangen en verwerken.
Khái niệm Mijn là een bordspel genaamd HAC-KING waarbij je, je tegenstander moet verslaan door zijn server te ‘hacken’. Dit gebeurt door dat een pion op de server terecht komt van de tegenstander, wanneer dit gebeurt dekt de pion een lichtsensor van 20K af waardoor er een led-lampje gaat branden. Dit indiceert dat de tegenstander af là. Tijdens het spelen kunnen spelers een schijf rond laten draaien die de speler kan helpen of kan tegenwerken. De schijf is echter een bestickerde cd die geplaatst is op een 3V DC-motor die gaat draaien als men met zijn / haar tay een lichtsensor van 50K afdekt. Het leuke aan dit project is dat je zelf een sticker kan maken voor op de cd en zo zelf een eigen en uniek spel kunt creëren.
Wat je gật gù hebt en hoe je het in elkaar zet lees je in dit Artikel.
Benodigdheden:
- 1 x Arduino Uno (của een imitatie Arduino)
- Phần mềm Arduino:
- 1 x breadboard (om op te testen of alles werkt)
- 2 x 20K LDR-wefyen / lichtsensoren
- 1 x 50K LDR-we Hiểu / lichtsensor
- 1 x bóng bán dẫn NPN
- 2 x đèn led
- Điện trở 1 x 1000 Ohm (trong mijn geval één ledlampje)
- Điện trở 3 x 10K Ohm
- Động cơ DC 1 x 3V
- 9V batterij
- 9V batterij houder
- 21 jumper kabeltjes (mẹo: koop i.v.m. de groote van het bord, montagedraad)
- 4 x tấm in kleine
- 1 x CD
- 1 x chân cắm CD (daar waar je de CD op plaats, zie verderop voor voorbeeld)
- 2 x MDF-trục quay (afmetingen l / b / h: 122 cm x 61 cm x 6, 5 mm)
- 1 x houtlijm
- 1 x dây kim loại
Overige benodigdheden (optioneel):
- 2 x spuitbussen (kleuren: zwart / wit)
- 1 x rode verf
- 1 x schilderstape rol
Bước 1: Mạch Arduino Opbouw
Mẹo: Wat handig là om te doen, là alle draden labelen gặp schilderstape zodat je in de selleer fase (stap 3) de draden niet door elkaar gaat halen.
Bước 2: Tải lên mã De
Trong deze stap tải lên je de code naar je Arduino. Zorg dat alles werkt voordat je verder gaat naar stap 3.
Bước 3: Mạch Solderen
Om het mạch logischerwijs onder het bord te bevestigen heb ik ervoor gekozen om het mạch op te delen trong vier delen. Dit gaat om de volgende mạch:
- 1 x mạch 3V DC-động cơ + LDR 50K
- 2 x ledlampje mạch + LDR 20K
- 1 x mạch cộng / phút bekabeling
Wel nu het selleren zelf.
Als eerste selleer je het mạch van de 3V DC-motor zie het voobeeld.
Vervolgens selleer je het mạch van het led-lampje, dit doe je tweemaal op twee afzonderlijke borden.
Daarna soldeer je op de laatste printplaat 4 min draden en 4 plus draden.
Kiểm tra alle printplaten qua je breadboard voordat je verder gaat naar stap 4.
Bước 4: Chế tạo Bord + Circuiten
Alleen een werkend mạch là niet voldoende. Je kunt ervoor kiezen om in een dergelijk softwareprogramma als Illustrator zelf een bordspel te maken waarbij je gebruik maakt van één schijf, twee ledlampjes en 3 LDR’s. Waarbij je een andere game-thợ máy bedenkt dan die van mij.
Je kunt er ook voor kiezen om mijn spel precision na te bouwen. Hieronder leg ik uit hoe ik dit gedaan heb.
Tải xuống allereerst de twee Illustrator bestanden hier onder:
- bordspel_bovenkant
- bordangel_onderkant
Vervolgens ga je gặp deze twee bestanden naar een laser-cutter. De zwarte lijnen houden trong dat de laser-cutter deze lijnen uitsnijd, de rode lijnen betekenen dat de la-cutter dit gedeelte Tombert.
Mẹo: Tombren duurt lang waardoor de kosten oplopen. Wat je eventueel kunt doen is in het bestand: bordspel_bovenkant, alle rode hexagonen uit het bestand ook zwart maakt waardoor de laser-cutter dit, net zoals het bord, uitsnijd. Zodat je vervolgens de plaat op een kale plaat kunt lijmen waardoor je het zelfde resultaat hebt. Hou er echter hàn rekening mee dat ik een 6mm plaat heb gebruikt, als je de hexagonen ook laat uitsnijden kun je ervoor kiezen om dit op een dunnere plaat te doen zodat de bovenkant niet al te dik word.
Trong het bestand: bordspel_onderkant, zit de onderkant en de achterkant van het bord, op deze foto heb ik het bestand omcirkelt gặp één grote rode Cirkel.
Bevestig gặp houtlijm de achterkant aan het giáp rộng lớn.
Trong het bestand: bordspel_bovenkant, zitten twee latjes die de zijkanten vormen, zie foto.
Bevestig ook de twee zijkanten aan het bord rộng lớn, zoals te zien là op één van de foto's.
Mẹo: plaats na het lijmen van de achterkant en de twee zijkanten zware boeken op het snijpunt van de achterkant en zijkant. Tất cả các Zodat đã đi dồn dập zitten.
Als het is growgelijmt pak je de bovenkant van het bord en boor je vijf gaten. Drie gaten voor de LDR’s en twee gaten voor de ledlampjes. Zie foto voor voorbeeld.
Als de gaten zijn geboord pak je de vierprint plaatjes en zet je hier pootjes onder. Trong dự án mijn geval heb ik pootjes van een voorgaand gebruikt. Voor vervanging van de pootjes kun je ook kleine blokjes piepschuim gebruiken. Plak de pootjes mênh mông gặp houtlijm, zie bức ảnh:
Vervolgens pak je draai je het bord om zodat je de volgende printplaten kunt bevestigen:
- 1 x mạch 3V DC-động cơ + LDR 50K
- 2 x ledlampje mạch + LDR 20K
Zorg ervoor dat je tijdens het bevestigen ervoor zorgt dat alle drie de LDR’s door de geboorde gaatjes steken. Plak gặp houtlijm vervolgens de pootjes / piepschuim aan het bord rộng lớn. Zie foto voor bevestiging (het rode rondje symboliseert het 3V DC-motor circuit en het zwarte rondje de twee circuiten van de ledlampje).
Als de printplaten zijn bevestigd, pak je het kleine stukje hout en boor je aan de bovenkant twee kleine gaten die groot genoeg zijn voor de 3V DC-motor. Doe vervolgens een tiewrip door de twee gaatjes. Zie foto voor voorbeeld.
Ik heb tevens op het stukje hout aan de onderkant een pootje bevestigd met houtlijm voor meer Stableiteit op het bord. Ook trong dit geval kan je dit doen gặp piepschuim. Daarna bevestig je de 3V DC-motor tussen de tiewrip en trek je deze strak aan. Zie foto.
Pak eerst de bovenkant van het bord en plaats je deze op de onderkant, nog niet growlijmen! Plaats op het houdertje van de 3V DC-motor een CD. De CD hoeft nog niet large te zitten aan het houdertje, maar is er voorbedoeld dat je het plankje kunt uitlijnen met het gat in de bovenkant van het bord. Zorg ervoor dat de CD voldoende ruimte heeft trong het gat, zodat deze tijdens het draaien niet growloopt tegen de rand. Als het plankje is uitgelijnd teken dan de onderkant van het plankje af zodat je een referencentiekader hebt als je het plankje gaat growlijmen. Haal daarna de bovenkan er weer af en lijm vervolgens het plankje gặp động cơ DC 3V aan de onderkant Large.
Pak daarna een stukje resthout wat overgebleven is van de laser-cutter en plak deze zoveel mogelijk aan de voorkant van de onderkant van het bord. Zie voorbeeld.
Na het growplakken van het stukje hout, pak je de Arduino en schroef je deze erop grow. Zie foto.
Als al deze bovenstaande onderdelen zijn bevestigd, plaats je vervolgens de laatste printplaat achter de 3V DC-motor. Zie voorbeeld.
Wanneer het is bevestigd steek je de twee ledlampjes door de gaatjes en connect je deze met een plus en een min kabel. Zie voorbeeld.
Nu alles is bevestigd word het tijd om alle draden te connecten. Doe dit aan de hand van het schema trong stap 1:
- Mạch Arduino Opbouw
Als alles is aangesloten sluit je de batterij aan, aan de Arduino en test je of alles het doet. Indien alles werkt verlijm je de bovenkant aan de onderkant.
Wel nu, het bord is technisch gezien af, maar nog geen spel. Tải xuống de volgende vijf bestanden.
- Spelregels
- Kanskaarten_1
- Kanskaarten_2
- Kanskaarten_voorkant
- Schijf
Druk de bestanden af op dik en stug papier en snij of Diepp ze uit. Zorg ervoor dat het bestand: kanskaarten_voorkant dubbelzijdig từ bedrukt op de bestanden: kanskaarten_1 en kanskaarten_2. Dit voorkomt veel lijmwerk.
Mẹo: om de schijf mooi uit snijden, kun je een CD als referencentie gebruiken, zie foto:
Ter infomatie: ở het bestand: bordspel_onderkant, zie je rondjes gặp kleine rode rondjes erin. Dit zijn de Coins die gebruikt worden in het spel. Zie spelregels voor tekst en uitleg.
Bước 5: Decoratie Bord
Om het giáp meer vorm te geven kun je ervoor kiezen om het bord te verfen, te spuiten en / of te bestickeren. Ik heb ervoor gekozen om met acryl verf en spuitbussen het bord vorm te geven. Echter ben ik niet Blij gặp het eindresultaat vi có er liever voor gekozen om het te bestickeren, ngân sách technisch gezien heb ik anders doen besluiten. Als je ervoor besluit om het net zoals mij te beschilderen en / of te spuiten, plak dan hàn đường LDR’s af. Zie hieronder bức ảnh voor resultaat.
Heb je vragen en / của opmerkingen? Của heb je mijn giáp ranh của een eigen biến thể nagebouwd?
Voel je dan vrij om mij een bericht te sturen.
Bedankt voor het bekijken / lezen van mijn Có thể hướng dẫn.
Groet, Guyon
Đề xuất:
Bộ điều khiển trò chơi tự làm dựa trên Arduino - Bộ điều khiển trò chơi Arduino PS2 - Chơi Tekken với tự làm trò chơi Arduino: 7 bước
Bộ điều khiển trò chơi tự làm dựa trên Arduino | Bộ điều khiển trò chơi Arduino PS2 | Chơi Tekken với Bàn điều khiển Arduino tự làm: Xin chào các bạn, chơi game luôn thú vị nhưng chơi với Bộ điều khiển trò chơi tùy chỉnh tự làm của riêng bạn sẽ thú vị hơn
Bảng điều khiển trò chơi bỏ túi Arduino + A-Maze - Trò chơi mê cung: 6 bước (có hình ảnh)
Arduino Pocket Game Console + A-Maze - Maze Game: Chào mừng bạn đến với người hướng dẫn đầu tiên của tôi! Dự án mà tôi muốn chia sẻ với bạn hôm nay là trò chơi Arduino mê cung, đã trở thành một bảng điều khiển bỏ túi có khả năng tương tự như Arduboy và các bảng điều khiển dựa trên Arduino tương tự. Nó có thể được hiển thị với các trò chơi trong tương lai của tôi (hoặc của bạn) nhờ hội chợ
Trò chơi Tic-Tac Toe tương tác được điều khiển bằng Arduino: 6 bước
Trò chơi Tic-Tac Toe tương tác được điều khiển bằng Arduino: Mục tiêu của dự án Physical Tic-Tac-Toe là chuyển một trò chơi nổi tiếng sang lĩnh vực vật lý. Ban đầu, trò chơi được chơi bởi hai người chơi trên một tờ giấy - bằng cách đặt các ký hiệu ‘X’ và ‘O’ lần lượt. Ý tưởng của chúng tôi là kiểm tra hành vi của người chơi
Trình mô phỏng trò chơi điện thoại thông minh- Chơi trò chơi Windows bằng IMU điều khiển bằng cử chỉ, Gia tốc kế, Con quay hồi chuyển, Từ kế: 5 bước
SmartPhone Game Simulator- Chơi Windows Games Sử dụng IMU Điều khiển bằng cử chỉ, Gia tốc kế, Con quay hồi chuyển, Từ kế: Hỗ trợ dự án này: https://www.paypal.me/vslcreations bằng cách quyên góp cho mã nguồn mở & hỗ trợ để phát triển hơn nữa
20 giờ $ 20 Bảng xây dựng trò chơi điện tử hàng đầu với hàng trăm trò chơi được tích hợp sẵn.: 7 bước (có hình ảnh)
20 giờ $ 20 Table Top Arcade Build với hàng trăm trò chơi được tích hợp sẵn. Vì tôi không quá vội vàng nên tôi chỉ đợi cho đến khi tích lũy được tất cả các thành phần cần thiết cho việc xây dựng với giá rẻ. Đây là