Mục lục:

Trình hiển thị không tĩnh tương tác: 7 bước
Trình hiển thị không tĩnh tương tác: 7 bước

Video: Trình hiển thị không tĩnh tương tác: 7 bước

Video: Trình hiển thị không tĩnh tương tác: 7 bước
Video: Hiện tượng tĩnh điện Mùa đông là gì? Giải thích siêu dễ hiểu 2024, Tháng mười một
Anonim
Công cụ hình ảnh tĩnh tương tác
Công cụ hình ảnh tĩnh tương tác

Obsidiana được lấy cảm hứng từ gương nước Mesoamerican đã sử dụng các mẫu ánh sáng trên nước như một công cụ bói toán. Các mô hình sinh động xuất hiện trong thiết bị hình ảnh âm thanh và ánh sáng này thông qua yếu tố nước.

Mẫu dựa trên chất lỏng này sử dụng dữ liệu ánh sáng được tạo bởi tần số âm để tạo ra các mẫu theo thời gian. Các mẫu chung được chiếu lên một màn hình được nhúng với nhiều cảm biến ánh sáng để thu nhận dữ liệu ánh sáng của chúng làm đầu vào. Dữ liệu được đưa vào MaxMsp và xuất ra loa. Các âm thanh được hình dung trở lại trong nước và được chiếu lại, tạo ra một vòng phản hồi bất động giúp phát triển các mẫu và âm thanh phức tạp hơn.

Với kinh nghiệm điện tử trung gian và phần mềm âm nhạc phổ biến, trong trường hợp này là MaxMsp, mẫu này có thể được cấu hình lại động bằng cách thêm các mẫu âm thanh khác nhau của bạn và điều chỉnh tần số.

Bạn sẽ làm:

  • một màn hình tương tác với các cảm biến
  • loa nước
  • một máy chiếu nguồn cấp dữ liệu trực tiếp

Tìm hiểu thêm về gương Mesoamerican tại đây

Bước 1: Tạo màn hình của bạn

Image
Image
Tạo màn hình của bạn
Tạo màn hình của bạn
Tạo màn hình của bạn
Tạo màn hình của bạn
Tạo màn hình của bạn
Tạo màn hình của bạn

Bạn sẽ cần

  • một miếng gỗ mỏng lớn, dày 1 / 8-1 / 4 inch
  • hoặc bìa cứng
  • kéo hoặc cưa
  • súng khoan
  • Sơn trắng

Các bước:

  1. Cắt một hình tròn lớn từ gỗ hoặc bìa cứng. Nó có thể lớn như bạn muốn. Trong dự án này, màn hình của tôi có đường kính 5 foot. Hãy nhớ rằng bạn sẽ chiếu các mẫu của mình lên đó.
  2. Tiếp theo khoan năm lỗ bằng súng khoan. Đảm bảo có đủ chỗ để lắp cảm biến tế bào quang điện của bạn.
  3. Sơn nó màu trắng và đợi cho nó khô.

Bước 2: Điện tử

Thiết bị điện tử
Thiết bị điện tử
Thiết bị điện tử
Thiết bị điện tử
Thiết bị điện tử
Thiết bị điện tử

Bạn sẽ cần:

  • Arduino Uno
  • năm cảm biến tế bào quang
  • breadboard
  • dây cáp điện
  • Nguồn cung cấp 5V
  • năm điện trở kéo xuống 10KΩ
  • cáp USB
  • Hàn
  • Hàn sắt

Nơi để mua:

learn.adafruit.com/photocells/overview

Thử nghiệm:

learn.adafruit.com/photocells/testing-a-ph…

Liên kết:

learn.adafruit.com/photocells/connecting-a…

Sử dụng:

learn.adafruit.com/photocells/using-a-phot…

Các bước:

  1. Cắt dây điện của bạn thành năm đoạn dài tới mỗi lỗ trên màn hình (ví dụ: hai feet)
  2. Hàn dây vào mỗi đầu của tế bào quang điện (xem ví dụ ở trên)
  3. Lắp từng tế bào quang điện vào từng lỗ với cảm biến hướng ra ngoài.
  4. Ở đầu đối diện, đặt từng dây cáp vào bảng mạch của bạn, một dây đạt 5V, dây kia đạt 10KΩ (được kết nối với Đất và Pin tương tự); sử dụng ví dụ trên làm hướng dẫn
  5. Làm điều này lặp đi lặp lại cho đến khi bạn đã sử dụng Chân tương tự 0-4 cho năm tế bào quang của mình
  6. Sử dụng hướng dẫn này làm hướng dẫn

learn.adafruit.com/photocells/connecting-a…

Bước 3: Mã Arduino - Kiểm tra tế bào quang điện của bạn

Mã Arduino - Kiểm tra tế bào quang điện của bạn
Mã Arduino - Kiểm tra tế bào quang điện của bạn
  1. Nhận mã tại đây:
  2. Làm theo các hướng dẫn sau để kiểm tra tế bào quang của bạn và đặt # Pin tương tự mới của bạn ở đầu mã cho năm tế bào quang điện của bạn.

Thí dụ:

int photocellPin = 0;

int photocellPin = 1:

int photocellPin = 2;

int photocellPin = 3;

int photocellPin = 4;

Bước 4: Dữ liệu tế bào quang thành MaxMsp

Dữ liệu tế bào quang thành MaxMsp
Dữ liệu tế bào quang thành MaxMsp

Bạn có thể sử dụng dữ liệu lux do tế bào quang tạo ra theo nhiều cách khác nhau để tạo ra âm thanh. Giá trị chạy từ 0-1.

Đây là một số thông tin khác:

www.instructables.com/id/Photocell-tutoria…

Trong dự án này, tôi đã sử dụng MaxMsp bằng cách sử dụng Maxuino go create sound. Bạn cũng có thể sử dụng Xử lý và p5js.

Tải Maxuino tại đây:

www.maxuino.org/

Tải MaxMsp tại đây:

cycling74.com

  1. Mở bản vá Maxuino được liệt kê arduino_test_photocell và áp dụng từng chân Analog của bạn vào r trig0- r trig
  2. Mở bản vá MaxMsp r trig cycle_2 được bao gồm. Điều chỉnh các thông số và thêm các tệp âm thanh cá nhân của bạn vào từng trang trig.
  3. Bạn sẽ thấy dữ liệu lux của mình đến qua MaxMsp. Chơi xung quanh nó và khám phá một cái gì đó bạn thích.

Bước 5: Làm loa Cymatics

Làm loa Cymatics
Làm loa Cymatics
Làm loa Cymatics
Làm loa Cymatics

Bạn sẽ cần:

  • Ống nhỏ giọt nước
  • Nắp hoặc đĩa nhỏ màu đen (đảm bảo nó sẽ vừa với đầu loa của bạn)
  • Một loa (tốt nhất là loa siêu trầm nhỏ)
  • Xịt chống thấm
  • Cáp nam âm thanh nổi sang nam RCA kép
  • Keo siêu dính

Các bước:

  1. Kết nối đầu ra máy tính xách tay của bạn với loa bằng cáp RCA
  2. Hướng loa lên trên
  3. Phun màng loa chống thấm; Tôi đã sử dụng
  4. Dán nắp nhỏ vào giữa loa
  5. Đổ đầy ống nhỏ giọt nước vào nửa nắp
  6. Xem video giới thiệu để được hướng dẫn

Bước 6: Phát trực tiếp camera trên loa

Máy ảnh phát trực tiếp trên loa
Máy ảnh phát trực tiếp trên loa
Máy ảnh phát trực tiếp trên loa
Máy ảnh phát trực tiếp trên loa

Bạn sẽ cần:

  • Máy ảnh phát trực tiếp, hầu hết các máy ảnh DSLR đều có tùy chọn này
  • Máy chiếu
  • Chuông đèn flash
  • Cáp HDmi
  • giá ba chân

Các bước:

  1. Đặt máy ảnh trên giá ba chân phía trên loa và phóng to nắp nước
  2. Bật đèn flash vòng; Tôi đã sử dụng Bower Macro Ringlight Flash trên máy ảnh DSLR Canon Mark III
  3. Kết nối cáp HDMI từ máy ảnh với máy chiếu hoặc những gì phù hợp với máy ảnh của bạn
  4. Phát trực tuyến máy chiếu trên màn hình tế bào quang điện mới của bạn
  5. Nếu máy chiếu của bạn có chức năng keystone, hãy ánh xạ hình chiếu của bạn lên màn hình

Bước 7: Xin chúc mừng

Bạn đã tạo ra một công cụ cymatic tương tác. Thực hiện các chỉnh sửa cuối cùng cho các mẫu âm thanh của bạn ở mức MaxMsp và âm lượng và bạn đã hoàn tất!

Đề xuất: