
Mục lục:
2025 Tác giả: John Day | [email protected]. Sửa đổi lần cuối: 2025-01-23 15:15

Đây là dự án cuối cùng của xe buýt bên của chúng tôi có tên Partyduino được thiết lập với Arduino có chứa bộ rung thụ động và servo xoay đầy đủ.
Bước 1: Thu thập nguồn cung cấp cần thiết cho dự án Arduino này

Bạn cần các tài liệu được liệt kê dưới đây:
Vật liệu:
1. Servo chuyển động liên tục
2. Bộ rung thụ động
3. Dây (dây MM)
4. Pin (Tùy chọn)
5. Breadboard
6. Bánh xe (3 hoặc nhiều hơn)
7. Cáp USB (để kết nối với máy tính)
8. Ứng dụng hoặc tài khoản mã Arduino
9. Các tông (Hoặc các vật liệu khác để xây dựng cấu trúc)
Bước 2: Thiết kế dự án

Bắt đầu thiết kế dự án của bạn bằng cách tập hợp tất cả các nguồn cung cấp của bạn trong một khu vực. Sau đó, bạn có thể vẽ một bản phác thảo như chúng tôi đã làm. Bạn có thể thêm bánh xe vào ô tô hoặc xe buýt của mình. Sau khi bạn phải dán keo nóng các mảnh vật liệu, bìa cứng, với nhau để hộp tượng trưng cho một chiếc xe. Bạn cũng phải dán keo nóng các bánh xe của xe buýt với servo liên tục. Bạn có thể thêm các bước khác vào quy trình này nếu bạn muốn.
Bước 3: Thiết kế mạch của bạn

Hình ảnh đính kèm ở bước này cho thấy cách chúng ta đặt dây vào mỗi chốt. Bạn có thể sử dụng các chân khác nhau, nhưng bạn cũng sẽ phải thay đổi phần mã có ghi “đính kèm” và cho bộ rung thụ động.
Bước 4: Tạo mã cho bài hát “Havana” và Servo di chuyển để di chuyển cùng lúc

www.musicnotes.com/sheetmusic/mtd.asp?ppn=…
#include Servo myservo;
#include "pitch.h"
void setup () {
// đặt mã thiết lập của bạn ở đây, để chạy một lần:
myservo.attach (9);
pinMode (12, OUTPUT);
}
void loop ()
{
// đặt mã chính của bạn ở đây, để chạy nhiều lần:
myservo.write (40);
giai điệu (12, NOTE_C5);
chậm trễ (300);
noTone (12);
giai điệu (12, NOTE_E5);
chậm trễ (270);
noTone (12);
giai điệu (12, NOTE_E5);
chậm trễ (270);
noTone (12);
giai điệu (12, NOTE_C5);
chậm trễ (270);
noTone (12);
giai điệu (12, NOTE_C5);
chậm trễ (270);
noTone (12);
giai điệu (12, NOTE_A4);
chậm trễ (400);
noTone (12);
giai điệu (12, NOTE_E5);
chậm trễ (250);
noTone (12);
giai điệu (12, NOTE_D5);
chậm trễ (250);
noTone (12);
giai điệu (12, NOTE_E5);
chậm trễ (250);
noTone (12);
giai điệu (12, NOTE_F5);
chậm trễ (250);
noTone (12);
giai điệu (12, NOTE_E5);
chậm trễ (250);
noTone (12);
giai điệu (12, NOTE_D5);
chậm trễ (250);
noTone (12);
giai điệu (12, NOTE_C5);
chậm trễ (270);
noTone (12);
giai điệu (12, NOTE_E5);
chậm trễ (270);
noTone (12);
giai điệu (12, NOTE_E5);
chậm trễ (270);
noTone (12);
giai điệu (12, NOTE_C5);
chậm trễ (270);
noTone (12);
giai điệu (12, NOTE_C5);
chậm trễ (270);
giai điệu (12, NOTE_A4);
chậm trễ (400);
noTone (12);
giai điệu (12, NOTE_E5);
chậm trễ (250);
noTone (12);
giai điệu (12, NOTE_D5);
chậm trễ (250);
noTone (12);
giai điệu (12, NOTE_E5);
chậm trễ (250);
noTone (12);
giai điệu (12, NOTE_F5);
chậm trễ (250);
noTone (12);
giai điệu (12, NOTE_E5);
chậm trễ (250);
noTone (12);
giai điệu (12, NOTE_D5);
chậm trễ (250);
noTone (12);
giai điệu (12, NOTE_C5);
chậm trễ (250);
noTone (12);
giai điệu (12, NOTE_E5);
chậm trễ (270);
noTone (12);
giai điệu (12, NOTE_E5);
chậm trễ (270);
noTone (12);
giai điệu (12, NOTE_C5);
chậm trễ (270);
noTone (12);
giai điệu (12, NOTE_C5);
chậm trễ (270);
noTone (12);
giai điệu (12, NOTE_A4);
chậm trễ (400);
noTone (12);
giai điệu (12, NOTE_E5);
chậm trễ (250);
noTone (12);
giai điệu (12, NOTE_D5);
chậm trễ (250);
noTone (12);
giai điệu (12, NOTE_E5);
chậm trễ (250);
noTone (12);
giai điệu (12, NOTE_F5);
chậm trễ (250);
noTone (12);
giai điệu (12, NOTE_E5);
chậm trễ (250);
noTone (12);
giai điệu (12, NOTE_D5);
chậm trễ (250);
noTone (12);
giai điệu (12, NOTE_C5); trì hoãn (270);
noTone (12);
giai điệu (12, NOTE_E5);
chậm trễ (270);
noTone (12);
giai điệu (12, NOTE_C5);
chậm trễ (270);
noTone (12);
giai điệu (12, NOTE_E5);
chậm trễ (250);
noTone (12);
giai điệu (12, NOTE_D5);
chậm trễ (270);
noTone (12);
giai điệu (12, NOTE_E5);
chậm trễ (270);
noTone (12);
giai điệu (12, NOTE_D5);
chậm trễ (270);
noTone (12);
giai điệu (12, NOTE_C5);
chậm trễ (270);
noTone (12);
giai điệu (12, NOTE_E5);
chậm trễ (270);
noTone (12);
giai điệu (12, NOTE_B4);
chậm trễ (300);
noTone (12);
giai điệu (12, NOTE_C5);
chậm trễ (270);
noTone (12);
giai điệu (12, NOTE_B4);
chậm trễ (270);
noTone (12);
giai điệu (12, NOTE_C5);
chậm trễ (270);
noTone (12);
giai điệu (12, NOTE_B4);
chậm trễ (270);
noTone (12);
giai điệu (12, NOTE_C5);
chậm trễ (270);
giai điệu (12, NOTE_A4);
chậm trễ (400);
noTone (12);
}
Bước 5: Kết nối với máy tính

Sử dụng Cáp USB để kết nối Arduino của bạn với máy tính. Điều này sẽ chuyển mã vào Arduino. Sau đó, bạn có thể sử dụng pin để chơi nó sau.
Bước 6: Thử dự án của bạn

Tải lên Arduino và xem nó có hoạt động không. Nếu nó hoạt động, tuyệt vời, bạn đã làm rất tốt khi xem qua hướng dẫn và nếu nó không hiệu quả, bạn cũng đã làm rất tốt. Nếu nó không hoạt động, hãy thực hiện lại vài bước cuối cùng. Hãy thử lại nhiều lần cho đến khi bạn hoàn thiện nó theo cách bạn muốn. Chúng tôi đã phải mất nhiều lần cố gắng để có được nó ở nơi chúng tôi muốn.
Bước 7: Dự án cuối cùng của chúng tôi
Hy vọng bạn thích dự án của chúng tôi!
Đề xuất:
Động cơ bước Điều khiển động cơ bước Không cần vi điều khiển !: 6 bước

Động cơ bước Điều khiển động cơ bước Không cần vi điều khiển !: Trong phần Hướng dẫn nhanh này, chúng tôi sẽ tạo một bộ điều khiển động cơ bước đơn giản bằng cách sử dụng động cơ bước. Dự án này không yêu cầu mạch phức tạp hoặc vi điều khiển. Vì vậy, không cần thêm ado, chúng ta hãy bắt đầu
Động cơ bước được điều khiển Động cơ bước không có vi điều khiển (V2): 9 bước (có hình ảnh)

Động cơ bước được điều khiển bằng động cơ bước Không cần vi điều khiển (V2): Trong một trong những Hướng dẫn trước đây của tôi, tôi đã chỉ cho bạn cách điều khiển động cơ bước bằng cách sử dụng động cơ bước mà không cần vi điều khiển. Đó là một dự án nhanh chóng và thú vị nhưng nó đi kèm với hai vấn đề sẽ được giải quyết trong Có thể hướng dẫn này. Vì vậy, hóm hỉnh
Đầu máy mô hình điều khiển động cơ bước - Động cơ bước như một bộ mã hóa quay: 11 bước (có hình ảnh)

Đầu máy mô hình điều khiển động cơ bước | Động cơ bước làm bộ mã hóa quay: Trong một trong những phần Hướng dẫn trước, chúng ta đã học cách sử dụng động cơ bước làm bộ mã hóa quay. Trong dự án này, bây giờ chúng ta sẽ sử dụng bộ mã hóa quay động cơ bước đó để điều khiển đầu máy mô hình bằng vi điều khiển Arduino. Vì vậy, không có fu
Âm thanh bay bổng với Arduino Uno Từng bước (8 bước): 8 bước

Acoustic Levitation With Arduino Uno Step-by-by-by (8 bước): bộ chuyển đổi âm thanh siêu âm L298N Dc cấp nguồn cho bộ chuyển đổi âm thanh nữ với chân cắm một chiều nam Arduino UNOBreadboard Cách hoạt động: Đầu tiên, bạn tải mã lên Arduino Uno (nó là một vi điều khiển được trang bị kỹ thuật số và các cổng tương tự để chuyển đổi mã (C ++)
Động cơ bước Điều khiển động cơ bước Động cơ bước - Động cơ bước như một bộ mã hóa quay: 11 bước (có hình ảnh)

Động cơ bước Điều khiển động cơ bước Động cơ bước | Động cơ bước như một bộ mã hóa quay: Có một vài động cơ bước nằm xung quanh và muốn làm điều gì đó? Trong Có thể hướng dẫn này, hãy sử dụng động cơ bước làm bộ mã hóa quay để điều khiển vị trí của động cơ bước khác bằng vi điều khiển Arduino. Vì vậy, không cần phải quảng cáo thêm, chúng ta hãy