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Tecnológico de Costa Rica, Trung tâm Sede, Escuela de Computación

Ingeniería en Computación

IC-1400 Fundamentos de Organiación de Computadoras

Proyecto # 2 Arduino

Người bán: Ing. Esteban Arias Méndez

Emmanuel Castro Fernández, 2018104486

Mariela Murillo Artavia, 2018163668

Edgar Pineda Aguilar, 2018112896

Sebastián Zamora Jiménez, 2018170723

Este proyecto gồm có en un juego para 2 personas, en la que las mismas deberán Competition por ver quién acierta el valor decimal mostrado en pantalla concirtiendolo a binario y colocandolo en los LED mediante la presión de los pedales.

Bước 1: Vật liệu

-34 người nhảy

-2 Arduinos

-2 Protoboard

-2 Led de 7 đoạn

-4,2 metros de cáp

-8 Resistencia 3000omh

Bước 2: Crear Los Pedales

Crear Los Pedales
Crear Los Pedales

-Xe las tablas según el tamaño deseado para el bàn đạp.

-Lijar las tablas.

-Unir 2 tablas por medio de una bisagra dejando un 1 cm mas grande que el otro.

-Atornillar ungmento a las tablas a un 1, 5cm y a 3, 5cm.

-Medir 5cm desde elgmento y atornillar el pulsador.

-Medir desde la bisagra se midió 2, 5cm desde la bisagra para colocar un tornillo pequeño y ponerle el resorte para que el pedal funcione.

-Taladrar agujeros al pulsador y algmento de madera, dây cáp para que pasen los al Arduino.

Bước 3: Conectar Los Cables

Conectar Los Cables
Conectar Los Cables
Conectar Los Cables
Conectar Los Cables

-Ensamblar cada cable como tương ứng, pasar cada cable por los agujeros creados anteriormente en el segmento de madera. (Positivo-Posvo, negativo-negativo)

-Cáp los cáp que queden de un largo de 25cm para conectar a la protoboard.

Bước 4: Protoboard

Protoboard
Protoboard
Protoboard
Protoboard
Protoboard
Protoboard

-En esta parte conectaremos thua jumpers a la protoboard como vemos en las siguientes imagenes.

-Uno del GND o puerto tierra a negativo de la protoboard.-Cuatro van del puerto A0 al A3 y estos van conectados a una Resistencia cada una y que esta conectado al jumper tierra por un lado y conectado al cable posvo de su timbre respectivo, donde el cable negativo del timbre va conectado a la energygía. o Uno al puerto 5V, el cual Provee la energygía, esta se pone en el lado posvo del protoboard pero del lado contrario a tierra. o Los demás en los puertos digitales 2, 3, y del 5 al 13 conectados en orden como sale en la imagen (desde arriba de izquierda a derecha).

-Además se colocarán las Resistencias.

Esto nos permitirá encender 1 y 0 en los dispositivos LED

Bước 5: Arduino

Arduino
Arduino
Arduino
Arduino

Podemos Observar donde se coloca cada jumpers en el arduino.

4 jumper del A0-A3, 1GND, 1 de 5V que es la energygia, 2, 3, 5-13

Bước 6: Thành viên

Adicionales
Adicionales

Los números los cuales los usuarios del juego tienen que convert con trai los escritos en este pdf.

Además si desean Guardar en una caja lo podrían hacer como se Observa en la imagen.

Đề xuất: