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Video: Luminaria En Base a Música: 4 bước
2024 Tác giả: John Day | [email protected]. Sửa đổi lần cuối: 2024-01-30 13:34
El proyecto nace de la traación y ejecución de una luminaria, que sus màu funcionen a partir de la traducción de las frecuencias de la música en luces en formato RGB.
Este amanece desde dos Observaciones:
_Poder traducir el sonido music y sus variaciones de frecuencia en un concepto lumínico con una proposición RGB (sigla en inglés de red, green, blue, en español -rojo, verde y azul- es la composición del color en términos de la intensidad de los colres primarios, que nos permite acceder a una gran cantidad de colores), para poder aproximar la ingesta de Contenido auditivo en otro formato, y en base a una sinestesia, bổ sung la percepción de la Información.
_A nivel objetual, poder indagar en la posibilidad de tener un objeto lumínico- en este caso trabajado con acrílico blanco lechoso- que se ilumine por la contención lumínica, pero que a la vez, dada a la Invesación de material relacionada a la curvatura, tenga rendijas que allowan la emisión de cuadrantes -determinados por el corte- con iluminación con thị trưởng potencia, generando de esta manra, una điều tra, análisis y rediseño de la relación de las proyecciones generadas con los objetos al rededor de.
Bước 1: Vật liệu Necesarios
_Programación e iluminación:
-Arduino
-Tira LED RGB ánodo comun
-Transistores MOSFET
-Alimentación 12V
-Cáp nón
_Objeto:
-Acrílico 3 mm blanco lechoso para pantalla.
-Acrílico 3 mm negro para caja de base
_Fouldación kỹ thuật số:
-Maquina cortadora laser
Bước 2: Paso a Paso
Arduino:
Pero dado que estas tiras de LED son de ánodo común (los 3 màu comparten el Posvo), không có es posible thường su intensidad con voltajes, ya que los pines tương ứng với màu cada, necesitan hình nón tương ứng với một tierra (0 volt) para prender. Bóng bán dẫn Pero si usedizamos un transistor como puerta lógica entre el pin negativo del LED y la tierra, lo que podemos hacer es Administrationrar diferentes intensidades de voltaje a la base del transistor (con PWM) y de esta manramissamos la cantidad de voltaje que dejamos pasar del pin negativo del LED một tầng. Algo importante a tener en cuenta es que todos las tierras tienen que estar juntas. Es por esto que en el crossrama se ve la tierra del Arduino conectada junto con la tierra de los transistores y la fuente.
Esto permite que al momento de programar, podamos, dado a la variación de intensidad de las tres LED, generar combinaciones que allowan khác nhau màu.
Programación:
La programación necesaria para este proyecto funciona con dos procesos en diferentes plataformas. Para realizarlo es necesario trabajar con los Phần mềm Arduino y Xử lý, el primero cumple la función de la emisión de las señales digitales generadas en la computadora con el segundo programme que Recogbirá la Información de las frecuencias y las enviará como datos a Arduino.
La base de la programación fue recabada del siguiente guideuctivo:
www.instructables.com/id/Arduino-RGB-LED-M…
Esta funciona de la siguiente Mađra:
1. Es necesario en Arduino, colocar la librería StandardFirmata para la refción de la Información productionida vi Xử lý y su cuối cùng ejecución de output.
Tệp> Ví dụ> Firmata> StandarFirmata
En caso de no encontrarse, se puede encontrar descargable, con ayuda del siguiente guideuctivo:
www.instructables.com/id/Arduino-Installin…
2. Xử lý Abrir, y colocar: Sketch> Import Libraries y colocar Arduino (Firmata) si es que está en la lista, de lo contrario, instalar desde Sketch> Import Libraries> Add Library…
3. Descargar el código musicLED.pde al final de esta página y abrirla usando Chế biến, luego Guardar el proyecto. Para colocar la canción que una quiera, debe ponerla en formato mp3 en la thảma del proyecto, en el caso de esta programación con el nombre abc.mp3, si es que el nombre no es cambiado, se puede poner en la misma programación el nuevo nombre en la línea 36.
* Es muy importante que el archivo mp3 tenga el mismo nombre que el descrito en la programación de processing, y se recomienda que su Extensión en minutos no sea mayor a 5 minutos.
Lo otro es que probablemente, una tenga diferente conexiones de puerto en el Arduino, para eso, en las primeras líneas es necesario establecer cuales son las necesarias.
Laser Corte:
Para realizar la estructura curva, es usado un acrílico blanco lechoso en este caso por la posibilidad de iluminación característica del material.
Es usado una plancha de 3 milímetros con medidas establecidas por el tamaño establecido, en el archivo archivo illustrator Acrílico.ai está estalbecido con una medida, pero tu puedes cambiar según lo que necesites.
En el caso de usarse como cilindro, recordar que el largo de la plancha Correerá al perímetro del círculo que proyecta el cilindro por ente el largo será igual a 2 * Pi * Đài círculo.
Luego de haber cortado el acrílico, del cual se recomienda tener especial cuidado en ir deteniendo el corto cada cierto tiempo para evitar que este con el excesivo calor se deforme.
Para la caja, la cual encuentras como caja_.ai es importante que las perforaciones perforaciones sequin a una circleunferencia la cual su radio funcione en base a la công thức anteriormente planteada.
Al cortar la caja, se recomienda el pegado con cloroformo y un pincel para expacir.
Bước 3: Armado
_Paso a paso:
1. Instalar Arduino con sus componentes y Verificar su funcionamiento con la programación. Luego colocar Arduino y protoboard dentro de la caja.
2. Armar caja negra, la cara lateral con una perforación servirá para traspasar el cable Arduino-USB y 12V desde dentro hacía afuera de la caja. Usar cloroformo- aplicado con un pincel de grosor 1 o menor para cuidar el oficio- en futuras uniones, luego mantener las piezas mientras se pegan y esperar de 1 a 2 minutos.
* Se recomienda, mientras se pega ir aplicando pinceladas con cloroformo en las cercanías de la unión.
4. A algún cilindro de cualquier material que tenga la misma altura que la pantalla (acrílico blanco), rodearlo con las tiras led, pegándolas con huincha aislante u doble contacto. Luego pegar acrílico al centro de la caja.
5. Con el corte del pattern en el acrílico blanco, se recomienda, limpiarlo previamente con alcohol para alejar cualquier mancha que haya dejado el corte. Luego probar el tamaño con la caja y pegar con mucho cuidado los dos Extremos con tal de que quepa justo dentro del círculo de la caja.
* Percatarse de que quede tocando el fondo de la caja.
6. Pegar tapa circle negra en la parte superior para evitar la pérdida de luz.
7. Conectar y empezar a jugar!
Đề xuất:
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