Mục lục:

Kiến thức cơ bản về máy xay sinh tố: 7 bước
Kiến thức cơ bản về máy xay sinh tố: 7 bước

Video: Kiến thức cơ bản về máy xay sinh tố: 7 bước

Video: Kiến thức cơ bản về máy xay sinh tố: 7 bước
Video: Máy xay sinh tố Philips: Xay cả thế giới, xay gì cũng nhanh cũng nhuyễn (HR2223/00) • Điện máy XANH 2024, Tháng bảy
Anonim
Kiến thức cơ bản về máy xay sinh tố
Kiến thức cơ bản về máy xay sinh tố

Chào mọi người! Tôi đã đưa ra một tài liệu hướng dẫn mới bao gồm những kiến thức cơ bản về phần mềm tạo mô hình 3d miễn phí BLENDER 3D.

Hầu hết các bạn có thể nghĩ rằng tôi đang nói về máy xay sinh tố bạn sử dụng trong nhà bếp của mình, nhưng cách này tốt hơn. Nó khiến bạn suy nghĩ và thỏa sức sáng tạo, và điều tuyệt vời nhất là "MIỄN PHÍ!".

Nhiều người có sở thích và nghệ sĩ sử dụng BLENDER 3D. Nó được sử dụng để tạo hình ảnh, hoạt ảnh (phim ngắn), quảng cáo, chỉnh sửa video, mô hình hóa, v.v.

Còn rất nhiều phần mềm khác như Autodesk MAYA, Autodesk 3DS MAX, Z Brush và Cinema 4D, nhưng Blender 3D là phần mềm miễn phí và tốt nhất khi thuộc loại “miễn phí”.

Blender có nhiều phiên bản và tôi sẽ sử dụng phiên bản 2.71. Nếu có nhiều phiên bản trước phiên bản tôi đang sử dụng, vui lòng sử dụng phiên bản mới nhất.

Bạn có thể tải xuống máy xay sinh tố cho Mac, Windows và Linux.

LƯU Ý: Xem qua toàn bộ hướng dẫn trước khi khởi chạy Blender.

Bước 1: Tải xuống Máy xay sinh tố

Tải xuống Máy xay sinh tố
Tải xuống Máy xay sinh tố
Tải xuống Máy xay sinh tố
Tải xuống Máy xay sinh tố
Tải xuống Máy xay sinh tố
Tải xuống Máy xay sinh tố

Để tải xuống Blender, bạn nên vào Google và gõ "máy xay sinh tố 3d". Nhấp vào kết quả đầu tiên, đó là “www.blender.org“. Sẽ có một liên kết màu xanh với biểu tượng đám mây ở bên cạnh màn hình với số phiên bản. Nếu bạn nhấp vào nó, nó sẽ đưa bạn đến một trang nơi nó hiển thị cài đặt tải xuống, nơi bạn có thể chọn loại hệ điều hành bạn đang sử dụng, 32 bit hay 64 bit, v.v.

Bước 2: Giao diện

Giao diện
Giao diện
Giao diện
Giao diện
Giao diện
Giao diện

VỊ TRÍ:

Đầu tiên, bạn sẽ thấy một hộp bật lên hiển thị số phiên bản, hình ảnh và các dự án gần đây của bạn. Nếu bạn nhấp vào bất kỳ đâu trên màn hình, hộp sẽ biến mất.

Phần của màn hình mà bạn nhìn thấy khối lập phương được gọi là chế độ xem 3D.

Bạn sẽ thấy một khối lập phương ở giữa màn hình. Đây là một đối tượng lưới.

Ở phía bên tay trái, bạn sẽ thấy một vật thể trong suốt với một hình tam giác màu đen trên đỉnh của nó. Đây là máy ảnh của bạn. Ở phía bên tay phải, bạn sẽ nhìn thấy một vật thể, trông giống như mặt trời, đây là đèn của bạn.

Bên cạnh chế độ xem 3d (ở phía bên tay phải), bạn sẽ tìm thấy nhiều cài đặt và tùy chọn. Tôi sẽ dạy điều này cho bạn khi chúng ta tiếp tục. Phía trên cài đặt và tùy chọn (góc trên cùng bên phải phía trên các biểu tượng), bạn sẽ thấy một cái gì đó như "kết xuất các lớp", "thế giới", v.v. Điều này cho bạn biết những gì bên trong dự án của bạn (đối tượng lưới, máy ảnh, văn bản, đèn, v.v.).

Ở phía bên trái của chế độ xem 3d, bạn có thanh công cụ nơi bạn có thể đưa các đối tượng lưới vào (tạo), thay đổi vị trí của các đối tượng lưới (biến đổi), hoạt ảnh và nhiều hơn nữa…

Bên dưới chế độ xem 3d, bạn sẽ thấy rất nhiều dòng có số bên dưới chúng. Đây là một dòng thời gian và nó được sử dụng cho các hình ảnh động.

Có một bảng thuộc tính, có thể được truy cập bằng cách nhấn phím N trên bàn phím của bạn. Bảng điều khiển này hiển thị cho bạn kích thước của đối tượng lưới của bạn, vị trí và nhiều hơn nữa.

MISC:

Máy xay sinh tố cung cấp "chủ đề" thay đổi màu sắc của không gian làm việc máy xay sinh tố của bạn.

Để thay đổi màu sắc, bạn phải vào "tệp" - "tùy chọn người dùng" - "chủ đề" - "bộ cài sẵn" và chọn chủ đề bạn muốn. Bạn cũng có thể tạo các chủ đề tùy chỉnh của riêng mình. Tôi sử dụng chủ đề "Elysiun"

Nếu bạn sử dụng bàn phím không có bàn phím số, bạn phải vào "tệp" - "tùy chọn người dùng" - "đầu vào" - và ở phía bên tay trái, bạn sẽ thấy "giả lập bàn phím". Còn nhiều điều về điều này nên tôi sẽ thực hiện một hướng dẫn khác về điều này.

DẪN ĐƯỜNG:

Tôi sử dụng iMac để có thể điều hướng qua chế độ xem 3D bằng cách sử dụng touch-pad trên con chuột ma thuật apple.

MAC:

Để xoay theo chiều ngang trong chế độ xem 3d, bạn phải vuốt theo chiều ngang bằng một ngón tay.

Để xoay theo chiều dọc trong chế độ xem 3d, bạn phải vuốt theo chiều dọc bằng một ngón tay.

Để di chuyển xung quanh trong chế độ xem 3d, bạn phải giữ SHIFT + vuốt theo chiều ngang và chiều dọc trên bàn di chuột của mình.

Để ZOOM trong, bạn phải giữ CONTROL và vuốt QUAY LÊN trên bàn di chuột. Để ZOOM - OUT, bạn phải vuốt ngược lại trong khi giữ CONTROL.

LƯỢT XEM:

Có nhiều kiểu xem như:

CHẤT RẮN

WIREFRAME

VẬT LIỆU

KẾT CẤU

ĐÃ HIỂU

HỘP TRÒN

Chúng tôi sẽ tập trung vào các chế độ xem SOLID và RENDERED trong hướng dẫn này.

Chế độ xem rắn là chế độ xem mô hình 3D thông thường của bạn. Trong khi chế độ xem kết xuất là mô hình đã hoàn thành của bạn với các màu chiếu sáng, v.v. Để chuyển đổi giữa các chế độ xem này, bạn phải đi tới bảng điều khiển phía trên TIMELINE- nhấp vào biểu tượng, bên cạnh biểu tượng thay đổi chế độ (nó sẽ là một vòng tròn có màu trắng bật một bên và nửa màu đỏ)

Chế độ xem 3D của bạn được đặt thành chế độ xem phối cảnh (mặc định). Để chuyển sang chế độ xem trực quan, bạn phải nhấn 5 trên bàn phím số hoặc số 5 phía trên bảng chữ cái nếu bạn sử dụng cài đặt "giả lập numpad"

Bước 3: Khái niệm cơ bản - 1 - Đối tượng lưới

Khái niệm cơ bản - 1 - Đối tượng lưới
Khái niệm cơ bản - 1 - Đối tượng lưới
Khái niệm cơ bản - 1 - Đối tượng lưới
Khái niệm cơ bản - 1 - Đối tượng lưới
Khái niệm cơ bản - 1 - Đối tượng lưới
Khái niệm cơ bản - 1 - Đối tượng lưới

Các đối tượng lưới là hình khối, hình nón, hình trụ, hình cầu, v.v.

Trong chế độ xem 3D, bạn sẽ thấy rằng khối lập phương của bạn có ba mũi tên có màu sắc khác nhau.

Mũi tên xanh lam - trục z

Mũi tên đỏ - trục x

Mũi tên xanh - trục y

Để di chuyển các đối tượng lưới, tất cả những gì bạn phải làm là chọn đối tượng bằng cách nhấp vào nó và nhấp và giữ trên trục hoặc nhấn phím G và chọn trục X, Y, Z. Đó là G + X hoặc Y hoặc Z. (G là viết tắt của grab)

Để xoay đối tượng, tất cả những gì bạn phải làm là chọn đối tượng, nhấn phím R, chọn trục mà bạn muốn xoay nó và cuối cùng nhập góc mà nó sẽ được xoay. Đó là R + X hoặc Y hoặc Z + Angle

ĐỐI TƯỢNG LƯỚI ĐỊNH MỨC:

Để thay đổi hình dạng của đối tượng, bạn có thể mở rộng hoặc thu nhỏ đối tượng theo trục X, Y và Z.

Để chia tỷ lệ toàn bộ đối tượng - kích thước S + (tỷ lệ mặc định là 1. Nếu bạn đặt tỷ lệ thành 2, tỷ lệ đó sẽ gấp đôi kích thước)

Để chia tỷ lệ đối tượng (X - axis) - kích thước S + X +.

Để chia tỷ lệ đối tượng (Y - axis) - S + Y + kích thước.

Để chia tỷ lệ đối tượng (Z - axis) - kích thước S + Z +.

ĐỐI TƯỢNG LƯỚI HÚT BỤI:

Để sao chép một đối tượng (tạo một bản sao chính xác của nó), tất cả những gì bạn phải làm là nhấn SHIFT + D (D là viết tắt của Duplicate) + X hoặc Y hoặc Z hoặc G (nhấn G để chỉ cần lấy)

CẢNH BÁO:

Trong khi sao chép rất nhiều sai lầm có thể xảy ra. Nếu bạn sao chép một đối tượng và bạn quên di chuyển nó, nó sẽ ở đó nơi đối tượng ban đầu, vì vậy hãy xóa đối tượng đã sao chép hoặc hoàn tác (CONTROL + Z - UNDO, CONTROL + SHIFT + Z - REDO)

Để mang lại nhiều đối tượng lưới hơn:

Có nhiều cách để đưa các đối tượng dạng lưới vào.

Một cách là vào thanh công cụ nhấp vào "tạo" và bạn sẽ thấy danh sách các đối tượng lưới. Nếu bạn nhấp vào một cái, chúng sẽ được hiển thị trên chế độ xem 3D phía trên lưới.

Bạn cũng có thể nhấp SHIFT + A để hiển thị menu nơi bạn có thể chọn loại lưới bạn muốn trong chế độ xem 3D của mình.

Để đưa các đối tượng của bạn trở lại vị trí, vòng xoay hoặc kích thước mặc định của chúng, bạn thực hiện như sau:

Vị trí - ALT + G

Xoay - ALT + R

Kích thước - ALT + S

Để xóa các đối tượng:

Chọn đối tượng và nhấn phím X.

GHI CHÚ:

Trong khi thực hiện bất kỳ phím nóng nào (giống như công thức hoặc thuật toán mà bạn thực hiện để thực hiện điều gì đó dễ dàng hơn, chẳng hạn như phím nóng G + X hoặc Y hoặc Z nơi bạn có thể lấy đối tượng), hãy nhấn phím chỉ một lần mà không giữ phím và làm nó.

Bước 4: Khái niệm cơ bản - 2 - Chế độ chỉnh sửa

Thông tin cơ bản - 2 - Chế độ chỉnh sửa
Thông tin cơ bản - 2 - Chế độ chỉnh sửa
Thông tin cơ bản - 2 - Chế độ chỉnh sửa
Thông tin cơ bản - 2 - Chế độ chỉnh sửa
Khái niệm cơ bản - 2 - Chế độ chỉnh sửa
Khái niệm cơ bản - 2 - Chế độ chỉnh sửa

Chà, có rất nhiều thứ, bạn có thể làm trong chế độ chỉnh sửa và tôi sẽ giới thiệu cho bạn những điều rất cơ bản và tôi sẽ đưa ra những hướng dẫn riêng về phần còn lại. Chế độ chỉnh sửa là nơi bạn bắt đầu lập mô hình đối tượng của mình từ tập hợp các mắt lưới đã cho.

Ngày thứ nhất:

Bạn có thể chuyển sang chế độ chỉnh sửa bằng cách làm như sau:

Trên đầu dòng thời gian, bạn sẽ thấy một tùy chọn được gọi là "chế độ đối tượng" nếu bạn nhấp vào nó sẽ mang đến một danh sách khác có nhiều chế độ khác nhau. Nhấp vào "Chế độ Chỉnh sửa", khi bạn vào Chế độ Chỉnh sửa, nhiều cài đặt chế độ đối tượng của bạn sẽ thay đổi. Khối lập phương hoặc lưới của bạn sẽ được đánh dấu bằng màu cam và có các quả bóng nhỏ ở các cạnh. Đây được gọi là đỉnh (số nhiều - đỉnh). Có ba chế độ mà bạn sẽ làm việc với:

Chế độ chọn khuôn mặt

Chế độ chọn cạnh

Chế độ chọn đỉnh (mặc định)

Bạn có thể thay đổi giữa các chế độ này bằng cách nhấn CONTROL + TAB và chọn chế độ nào hoặc đi xuống phía trên dòng thời gian và bạn sẽ có thể tìm thấy các tùy chọn.

Trong chế độ chọn khuôn mặt, các quả bóng trên các cạnh sẽ biến mất và sẽ có các dấu chấm trên các mặt của đối tượng.

Trong chế độ chọn cạnh, các quả bóng sẽ biến mất và các cạnh của khối lập phương sẽ được tô sáng.

LỰA CHỌN:

Trong chế độ chọn đỉnh - nhấp vào các quả bóng nhỏ.

Trong chế độ chọn cạnh - nhấp vào cạnh được chọn.

Trên chế độ chọn khuôn mặt - nhấp vào khuôn mặt cần được chọn.

Nếu bạn chuyển sang chế độ chỉnh sửa và muốn xóa khuôn mặt của một đối tượng, bạn nên vào chế độ chọn khuôn mặt, chọn khuôn mặt, nhấn phím X và nó sẽ hỏi bạn xem bạn có muốn xóa các đỉnh của khuôn mặt, v.v. (bạn cũng có thể làm điều này ở chế độ đỉnh hoặc cạnh nhưng bạn cần chọn cạnh của khuôn mặt và mất nhiều thời gian).

LÀM MÔ HÌNH:

Tôi sẽ dạy bạn 2 điều cơ bản về lập mô hình:

Nắm bắt và mô hình hóa

Đùn và mô hình hóa

ĐỂ LẤY:

Để làm mô hình lấy, tất cả những gì bạn phải làm là chọn khuôn mặt và lấy nó (G + X hoặc Y hoặc Z). Lưới sẽ tự mở rộng hoặc tự co lại khi bạn nắm lấy. Đây là mô hình rất cơ bản của máy xay sinh tố.

ĐỂ HẾT HẠN:

Để tạo mô hình đùn, tất cả những gì bạn phải làm là chọn một mặt, cạnh hoặc đỉnh và nhấn phím E, nhấp chuột trái để kết thúc quá trình ép đùn. Để hủy ép đùn, bạn phải nhấp vào nút chuột phải. Bạn cũng có thể xoay phần đùn (thực hiện điều này sau khi kết thúc quá trình đùn), góc R + X hoặc Y hoặc Z +. Bạn cũng có thể chia tỷ lệ phần đùn bằng cách nhấn giá trị S + hoặc kéo chuột về phía trước hoặc phía sau (thực hiện điều này sau khi đùn).

Tôi sẽ cung cấp cho bạn một số bài tập về mô hình ở phần cuối của hướng dẫn.

Bước 5: Chế độ đối tượng MÀU SẮC

Chế độ đối tượng MÀU SẮC
Chế độ đối tượng MÀU SẮC
Chế độ đối tượng MÀU SẮC
Chế độ đối tượng MÀU SẮC
Chế độ đối tượng MÀU SẮC
Chế độ đối tượng MÀU SẮC
Chế độ đối tượng MÀU SẮC
Chế độ đối tượng MÀU SẮC

Lợi ích của việc tạo ra một mô hình tuyệt vời trong máy xay sinh tố không có màu là gì?

Có hai loại động cơ kết xuất trong phần mềm máy xay sinh tố mà chúng tôi sử dụng.

1. ĐỘNG CƠ DƯỚI CYCLES

2. BLENDER RENDER ENGINE (mặc định)

Để chuyển đổi giữa hai công cụ này, bạn phải đi đến phần trên cùng của màn hình phía trên chế độ xem 3D, gần biểu tượng máy xay sinh tố ở trên cùng sẽ có cài đặt của bạn để thay đổi công cụ kết xuất. Tôi sẽ sử dụng công cụ kết xuất chu kỳ cho tất cả các hướng dẫn máy xay sinh tố của tôi. LƯU Ý: bật công cụ kết xuất chu trình của bạn trước khi tạo mô hình. Sẽ không có gì xảy ra nếu bạn bật nó lên sau đó nhưng cài đặt vật liệu của màu sẽ thay đổi và bạn sẽ nhận được một kết quả khác.

MÀU SẮC:

Để thay đổi màu sắc của một đối tượng, bạn phải vào bảng biểu tượng và chọn biểu tượng có hình tròn và nằm sau biểu tượng hình tam giác với ba đỉnh.

Sau khi chọn xong, bạn phải tạo một vật liệu mới.

Dưới sự chia nhỏ: Bề mặt tất cả những gì bạn phải làm bây giờ là thay đổi màu sắc. (Nó sẽ hiển thị bánh xe màu RGB)

Chuyển đến dạng xem được kết xuất và bạn sẽ thấy rằng đối tượng của bạn có màu trên đó.

Bước 6: HIỂU RÕ Đối tượng của bạn

HIỂU đối tượng của bạn
HIỂU đối tượng của bạn
HIỂU đối tượng của bạn
HIỂU đối tượng của bạn
HIỂU đối tượng của bạn
HIỂU đối tượng của bạn

Vì vậy, một khi bạn đã áp dụng màu cho đối tượng mà bạn đã tạo, bạn phải định vị máy ảnh của mình vì máy xay sinh tố sẽ chỉ hiển thị những gì máy ảnh nhìn thấy.

ĐỂ ĐỊNH VỊ MÁY ẢNH:

Để xem những gì máy ảnh nhìn thấy, bạn phải nhấn số 0 trên bàn phím số của bạn hoặc đối với những người không có bàn phím số phải nhấn số 0 trên đầu bảng chữ cái.

Bạn có thể định vị máy ảnh bằng cách kéo trục X, Y, Z và xoay nó bằng cách nhấn R + X hoặc Y hoặc Z + góc.

Một cách khác để định vị máy ảnh là chuyển đến chế độ xem mà bạn muốn máy ảnh của mình nhìn thấy và nhấn CONTROL + ALT + 0.

Nếu bạn thích chế độ xem của đối tượng mà máy ảnh của bạn nhìn thấy, đã đến lúc kết xuất !!!

ĐỂ ĐỌC THEO ĐỐI TƯỢNG:

Chuyển đến bảng biểu tượng nơi bạn sẽ thấy một biểu tượng, trông giống như một chiếc máy ảnh.

Đặt độ phân giải của hình ảnh (mặc định là 1920 x 1080)

Đặt mẫu

Nếu bạn đặt kết xuất như 1080 hoặc 2048 hoặc cao hơn, bạn sẽ nhận được hình ảnh HD. Đặt bản xem trước thành 150 và nhấn vào biểu tượng kết xuất ở trên cùng bên cạnh hoạt ảnh và âm thanh.

CẢNH BÁO: không để ánh sáng quá gần đối tượng nếu không bạn sẽ thấy các đốm trắng trên đối tượng trong hình ảnh kết xuất cuối cùng.

Bạn sẽ được đưa đến một chế độ xem mới, nơi hình ảnh được hiển thị, chế độ xem này được gọi là trình chỉnh sửa ảnh UV. Bạn có thể lưu hình ảnh bằng cách nhấp vào "hình ảnh" - "lưu bản sao" - và chọn thư mục để lưu hoặc nhấn F3 và chọn thư mục để lưu. Bạn có thể chuyển đổi chế độ xem bằng cách nhấp vào biểu tượng ở ngoài cùng bên trái phía trên dòng thời gian và gần tùy chọn chế độ xem. Để chuyển về chế độ xem 3d, bạn phải nhấp vào biểu tượng, trông giống như một khối lập phương.

THAY ĐỔI MÀU SẮC NỀN:

Nếu bạn kết xuất đối tượng của mình, bạn sẽ thấy rằng màu nền là màu xám đậm. Để thay đổi màu này, tất cả những gì bạn phải làm là nhấp vào biểu tượng giống và trái đất trong bảng biểu tượng, bật tùy chọn nút sử dụng và thay đổi màu thành bất kỳ màu gì bạn muốn. Sau khi bạn đã thay đổi màu sắc, nếu bạn đi vào chế độ xem kết xuất, màu nền sẽ được thay đổi thành màu bạn đã chọn.

Bước 7: NHẬN XÉT

BIÊN SOẠN
BIÊN SOẠN
BIÊN SOẠN
BIÊN SOẠN
BIÊN SOẠN
BIÊN SOẠN
BIÊN SOẠN
BIÊN SOẠN

Bây giờ bạn đã học những kiến thức cơ bản về máy xay sinh tố, tôi sẽ giao cho bạn một số bài tập nhỏ, tôi sẽ giúp bạn.

Nhiệm vụ 1:

Tôi muốn bạn tô màu một khối lập phương và vẽ nó.

Màu hình khối - ĐỎ.

Tôi đã đưa ra một hình ảnh tham chiếu nơi tôi đã tạo khối lập phương với màu sắc.

Chuyển nhượng 2:

Tôi muốn bạn chia tỷ lệ một khối lập phương và kết xuất nó.

Kích thước khối - 2

Kích thước hình khối (trục X) - 0,5

Kích thước khối lập phương (trục Y) - 2

Kích thước hình khối (trục Z) - 0,75

Màu khối - XANH

Tôi đã đưa ra một hình ảnh tham chiếu nơi tôi đã tạo khối lập phương đã chỉnh sửa.

Nhiệm vụ 3:

Tôi muốn bạn tạo một lưới đã chỉnh sửa theo lựa chọn của riêng bạn và hiển thị nó.

Kích thước đối tượng lưới - sự lựa chọn của bạn.

Màu sắc đối tượng lưới - sự lựa chọn của bạn.

Tôi đã đưa ra một số hình ảnh tham khảo, nơi bạn có thể nhận được một số ý tưởng có thể?

Nhiệm vụ 4:

Vì đây là mùa Giáng sinh, tôi muốn bạn tạo cây thông Noel bằng máy xay sinh tố của riêng bạn trên bề mặt máy bay.

THÔNG TIN CHI TIẾT:

Màu lá cây - XANH

Màu vỏ cây - NÂU

Màu máy bay - ĐỎ

Màu thế giới - TRẮNG

Số lượng cây - 3 (tất cả các kích thước khác nhau)

Tôi đã đưa ra một hình ảnh tham khảo nơi tôi đã tạo ra cây thông Noel của riêng mình trên một mặt phẳng.

GỢI Ý:

TẠO KẾ HOẠCH

LẤY 3 CON VÀ THEO DÕI CHÚNG TRÊN ĐẦU MỖI CON KHÁC. BẠN SẼ PHẢI QUY MÔ CÁC CÂY XUỐNG NHƯ CHIỀU CAO CỦA CÂY TĂNG. (ĐẶT CÂY TRÊN KẾ HOẠCH MÀ BẠN ĐÃ TẠO)

KÉO MẶT CẠNH TRỤC XUỐNG TRỤC X VÀ Y VÀ ĐI LÊN TRỤC Z ĐỂ TẠO VÙNG.

HÃY CHỌN TẤT CẢ CÁC BỘ PHẬN CỦA CÂY VÀ TÍCH LŨY NÓ VÀ QUY MÔ NÓ LÊN HOẶC XUỐNG ĐỂ LÀM CHO MÓN KHÁC VỚI MỖI CÂY KHÁC.

HÃY ĐĂNG KÝ QUÝ VỊ CAMERA ĐỂ CÓ ĐƯỢC HÌNH ẢNH TỐT VỀ CÂY.

Bạn có thể đăng các bức ảnh của mình vào khung bình luận bên dưới. Bạn cũng có thể gửi những nghi ngờ và phản hồi của mình vào ô bình luận bên dưới hoặc gửi cho tôi qua tin nhắn riêng tư (Để gửi tin nhắn riêng tư cho mọi người trên trang web hướng dẫn, bạn phải vào trang cá nhân của người đó và nhấp vào "Tin nhắn riêng").

Tôi sẽ hướng dẫn thêm về Blender và Arduino.

Đề xuất: