Mục lục:
Video: Robot Ping Pong: 5 bước
2024 Tác giả: John Day | [email protected]. Sửa đổi lần cuối: 2024-01-30 13:34
Chào mọi người, Tôi là Sanjay Siddharth đến từ Goa, Ấn Độ. Tôi 6 tuổi và hiện đang học lớp 1 tại Trường Sharada Mandir, Panaji, Goa. Đây là nỗ lực đầu tiên của tôi trong lĩnh vực Robotics. Công nghệ đơn giản này có thể được sử dụng để làm cho bất kỳ vật thể nào chuyển động.
Sử dụng công nghệ này, tôi bắt đầu chuyển đổi đồ chơi xe hơi bình thường của mình thành đồ chơi tự động. Khá hữu ích cho những đứa trẻ như tôi, bạn thấy đấy:-)
Tôi yêu thích môn học này và bắt đầu thử sức với nó.
Đánh giá cao nếu bạn có thể để lại một số nhận xét cho tôi.
Bước 1::
Quá trình này như sau:
Bước 1: Dán 3 que Popsicle để tạo thành một hình tam giác thích hợp. Dán que thứ tư lên trên hình tam giác này (để dán các vật dụng điện tử lên đó).
Bước 2::
Bước 2: Dán quả bóng bàn vào ba cạnh của tam giác.
Bước 3::
Bước 3: Gắn động cơ DC và BẬT / TẮT Bật pin và kết nối chúng bằng cách sử dụng nắp pin và dây.
Bước 4::
Bước 4: Kết nối máy quay với Động cơ bằng ống hút. Và Robot Ping Pong của tôi đã sẵn sàng.
Đề xuất:
Pingo: Trình phát bóng Ping Pong phát hiện chuyển động và có độ chính xác cao: 8 bước
Pingo: Máy phát bóng Ping Pong phát hiện chuyển động và có độ chính xác cao: Kevin Nitiema, Esteban Poveda, Anthony Mattacchione, Raphael Kay
Ping-pong Hoop Shooting: 4 bước
Ping-pong Hoop Shooting: (1) Dự án nhỏ Sử dụng Arduino Uno để điều khiển đèn LED. (2) Sử dụng đèn LED 2 màu khác nhau, bạn có thể thay đổi tất cả màu bạn thích. (3) Bạn có thể sử dụng dây USB để cấp nguồn cho đèn này ánh sáng. (4) Vòng tròn là để rèn luyện kỹ năng bắn súng của bạn
Bóng ma Ping Pong: 4 bước
Bóng bàn bóng ma: Tạo một bóng ma phát sáng đơn giản bằng cách sử dụng bóng bàn, đèn LED và đồ dùng thủ công. Đó là một thủ công Halloween tuyệt vời, không tốn kém cho các lớp học, câu lạc bộ và không gian làm việc. Ngoài việc là một dự án thú vị và sáng tạo, nó dạy những điều cơ bản về cách một vòng tròn
Autodesk Tinkercad Mô phỏng trò chơi Arduino UNO Ping Pong V2.0 :: 5 bước
Autodesk Tinkercad Mô phỏng trò chơi Arduino UNO Ping Pong V2.0 :: Xin chào các bạn, trong phần hướng dẫn này, bạn sẽ học cách mô phỏng bóng bàn trên trang web Autodesk Tikercad bằng bảng phát triển Arduino UNO. Nhấp vào liên kết YouTube này để xem video mô phỏng
Trò chơi Ping Pong tự động: 6 bước
Trò chơi bóng bàn tự động: Đây là một trò chơi bóng bàn sử dụng động cơ để phóng bóng bàn vào bạn và bạn phải đánh nó vào các lỗ. Một người cần tung quả bóng và người kia cần phải ném quả bóng. **** Lưu ý rằng điều này được thực hiện bởi hai học sinh lớp sáu